Radeon RX 9070 (XT): AMD demonstriert Pathtracing auf RDNA 4
AMD hat eine Tech-Demo veröffentlicht und demonstriert damit dank Neural Rendering ein in Echtzeit berechnetes Pathtracing aus mehr als einer Million dynamischer Lichtquellen auf einer RDNA-4-Grafikkarte der Radeon RX 9070 Series.
AMD hat unter der Bezeichnung Toyshop eine sehr beeindruckende Tech-Demo veröffentlicht und demonstriert damit dank AMD Neural Rendering ein in Echtzeit berechnetes Pathtracing samt Denoiser aus mehr als einer Million dynamischer Lichtquellen auf einer RDNA-4-Grafikkarte aus der Radeon RX 9070 Series.
Die etwas mehr als einminütige Tech-Demo soll AMDs Fortschritte beim Rendern von Computergrafiken mit Echtzeit-Pathtracing aufzeigen und zeigt neben der eigentlichen Pfadrückverfolgung auch den aufwendigen Pfadabtastungsalgorithmus "ReSTIR" und mit dem "Neural Super Sampling Denoiser" ein Pendant zu DLSS Ray Reconstruction.
Wenngleich auf dem über YouTube stark komprimierten Video in 4K/UHD ("2160p") deutliche Artefakte zu sehen sind und AMDs Neural Rendering auch noch sichtbare Probleme mit Geisterbildern und verschmierenden Objekten hat, können dessen Featureset und Fortschritte durchaus beeindrucken. Es scheint so, dass der Technologievorsprung von Nvidia nicht ganz unangefochten bleibt.
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Quelle: AMD

Sowohl Control, als auch CP und AW2 sind aber auch Nvidia Techdemos. Das an sich ist auch nicht schlimm, finde ich, wenn man es offen kommuniziert und mMn ist das geschehen.
Das wird sich auswirken. Und es ist ewig schade.
Und selbst wenn AMD die besten Grakas bauen würde, käme das lange nicht nicht im Kopf bei den Leuten an. Siehe CPUs.
Ich glaub du warst noch zu klein als DLSS 2.0 rauskam. Das war deutlich schlechter als es FSR 3 ist. Ich würde DLSS 2.4 damit vergleichen, nur wo DLSS halt ordentlich schmiert, bröselt es bei FSR. Wo es bei FSR flimmert, wirkt es bei DLSS oft verwaschen. Was man "besser" findet, liegt vermutlich im Auge des Betrachters.
FSR "errät" Pixel - DLSS "weiß" Pixel, das ist der große Unterschied und deshalb wird FSR in seiner jetzigem Form auch niemals gut funktionieren. Es mag ja eine Hand voll Titel geben, deren Design zufällig die Schwächen von FSR nicht so sehr durchscheinen lassen und in denen es noch "ganz ok" aussieht, das sind aber eher Ausnahmen. Durch FSR verliert man Bildinformation, durch DLSS gewinnt man Bildinformation und das sieht man auch deutlich.
PhysX ist das aktuellste Beispiel. Jetzt schmecken RTX5000-User ihr eigenes Gift.
Proprietärer Müll bleibt Müll.
MS kommt nicht hinterher und DirectSR scheint auch nicht wirklich jemand zu nutzen
Bei Q3 hatte man z.B. die bessere Qualität. Dann noch 32bit-Rendering, höhere Auflösungen als V2 Sli usw.
Habe damals Heretic 2 in 1600x1200 gespielt (zumindest die Demo). Das sah schon nice aus und mein Monitor brachte es in dieser Auflösung immerhin noch zu 75Hz