Radeon RX 9070 (XT): AMD demonstriert Pathtracing auf RDNA 4

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Radeon RX 9070 (XT): AMD demonstriert Pathtracing auf RDNA 4
Quelle: AMD

AMD hat eine Tech-Demo veröffentlicht und demonstriert damit dank Neural Rendering ein in Echtzeit berechnetes Pathtracing aus mehr als einer Million dynamischer Lichtquellen auf einer RDNA-4-Grafikkarte der Radeon RX 9070 Series.

AMD hat unter der Bezeichnung Toyshop eine sehr beeindruckende Tech-Demo veröffentlicht und demonstriert damit dank AMD Neural Rendering ein in Echtzeit berechnetes Pathtracing samt Denoiser aus mehr als einer Million dynamischer Lichtquellen auf einer RDNA-4-Grafikkarte aus der Radeon RX 9070 Series.

Neural Rendinger mit Pathtracing auf RDNA 4
Toyshop Pathtracing (1) (4)
Toyshop Pathtracing (1) (4) Toyshop Pathtracing (2) Toyshop Pathtracing (3) Toyshop Pathtracing (4)

Die etwas mehr als einminütige Tech-Demo soll AMDs Fortschritte beim Rendern von Computergrafiken mit Echtzeit-Pathtracing aufzeigen und zeigt neben der eigentlichen Pfadrückverfolgung auch den aufwendigen Pfadabtastungsalgorithmus "ReSTIR" und mit dem "Neural Super Sampling Denoiser" ein Pendant zu DLSS Ray Reconstruction.

Wenngleich auf dem über YouTube stark komprimierten Video in 4K/UHD ("2160p") deutliche Artefakte zu sehen sind und AMDs Neural Rendering auch noch sichtbare Probleme mit Geisterbildern und verschmierenden Objekten hat, können dessen Featureset und Fortschritte durchaus beeindrucken. Es scheint so, dass der Technologievorsprung von Nvidia nicht ganz unangefochten bleibt.

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (77)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TausendWatt
        Die Aorus hat ja schon putty drauf... [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von TriadFish
        Schon in Control, was ja damals zur Einführung der DLSS 2 Showcase-Titel war, sind die Ergebnisse besser als in jedem FSR-unterstütztem Spiel - und das bis heute (5,5 Jahre später)!
        Ich denke, da täuscht dich deine Erinnerung. Schon unter dem Test damals wurden die Problemchen von DLSS abgewogen. Gitterstrukturen in Bewegung waren ein Problem. Hohe Kontraste ebenso. Ne, das ist so nicht korrekt.

        Sowohl Control, als auch CP und AW2 sind aber auch Nvidia Techdemos. Das an sich ist auch nicht schlimm, finde ich, wenn man es offen kommuniziert und mMn ist das geschehen.
      • Von Piconnor Kabelverknoter(in)
        Zitat von Grestorn
        Selbst wenn die 9070 solide und sogar in ihrem Segment gut performen und die 5070Ti in RT und FSR4 schlagen könnte, bliebe am Ende, dass AMD den High-End Markt verlassen hat.

        Das wird sich auswirken. Und es ist ewig schade.
        Ja, das stimmt leider, weil sich das im Image niederschlägt, vor allem beim unbelesenen Casualgamer. Da bleibt nur hängen "NVidia baut die schnellsten Grafikkarten, deshalb kaufe ich mir keine AMD!" und holen sich dann eine 4060 oder so.

        Und selbst wenn AMD die besten Grakas bauen würde, käme das lange nicht nicht im Kopf bei den Leuten an. Siehe CPUs.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Gut, dass hier keine vollkommen unreflektierten fanboy-Kommentare losgelassen werden...

        Ich glaub du warst noch zu klein als DLSS 2.0 rauskam. Das war deutlich schlechter als es FSR 3 ist. Ich würde DLSS 2.4 damit vergleichen, nur wo DLSS halt ordentlich schmiert, bröselt es bei FSR. Wo es bei FSR flimmert, wirkt es bei DLSS oft verwaschen. Was man "besser" findet, liegt vermutlich im Auge des Betrachters.
        Schon in Control, was ja damals zur Einführung der DLSS 2 Showcase-Titel war, sind die Ergebnisse besser als in jedem FSR-unterstütztem Spiel - und das bis heute (5,5 Jahre später)! Das kann ja Jeder, der das Spiel besitzt (es war ja schon auf Epic und auf Prime Gaming für lau) selbst testen.

        FSR "errät" Pixel - DLSS "weiß" Pixel, das ist der große Unterschied und deshalb wird FSR in seiner jetzigem Form auch niemals gut funktionieren. Es mag ja eine Hand voll Titel geben, deren Design zufällig die Schwächen von FSR nicht so sehr durchscheinen lassen und in denen es noch "ganz ok" aussieht, das sind aber eher Ausnahmen. Durch FSR verliert man Bildinformation, durch DLSS gewinnt man Bildinformation und das sieht man auch deutlich.
        Zitat von playalistic_p
        Es ist absolut blamabel wenn zur Hochzeit geladen wird und eine viel zu kleine, ja geradezu winzige, aber immerhin aufwendig verzierte Torte hingestellt wird. Beim Anschneiden merkt man dann, dass zu wenige Zutaten beigemischt wurden und eine Schicht komplett fehlt, aber man verteilt die Stücke trotzdem in der Hoffnung, dass es niemandem auffällt. Die wenigen Gäste die ein Stück ergattern können, beißen genüsslich rein, aber bei einigen wird es schwarz und verpufft einfach, oder es geht in Flammen auf. Der absolute Großteil der Gäste wartet sogar noch lange Zeit nach der Party auf ein Stück. Sie können auch eins haben wenn sie möchten, aber dann müssen sie nochmal ordentlich beim Hochzeitsgeschenk draufpacken. Ach ja, das versprochene hausgemachte Dessert gibt's doch nicht, aber auf jeden Fall noch irgendwann in diesem Monat.
        Dennoch werden die Gäste zufrieden sein, denn sie wissen ganz genau, dass es trotz Allem die beste Torte auf der Welt ist
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Genau in diese Richtung entwickelt sich die Branche meiner Meinung nach wieder.
        Das ist schon lange so.
        PhysX ist das aktuellste Beispiel. Jetzt schmecken RTX5000-User ihr eigenes Gift.
        Proprietärer Müll bleibt Müll.
        MS kommt nicht hinterher und DirectSR scheint auch nicht wirklich jemand zu nutzen
        Zitat von PCGH_Torsten
        Dann versuch mal (ohne DLL-Austausch) 1.024 × 768 in NFS Hot Pursuit einzustellen. Voodoo 2 (SLI) durfte das. Software-Renderer sogar 1.600 × 1.200. Aber Direct3D war ab Werk meiner Erinnerung nach auf 800 × 600 oder sogar 640 × 480 beschränkt.
        Ausnahmen bestätigen die Regel
        Bei Q3 hatte man z.B. die bessere Qualität. Dann noch 32bit-Rendering, höhere Auflösungen als V2 Sli usw.
        Habe damals Heretic 2 in 1600x1200 gespielt (zumindest die Demo). Das sah schon nice aus und mein Monitor brachte es in dieser Auflösung immerhin noch zu 75Hz
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