Sind die Systemanforderungen für Spiele wirklich "außer Kontrolle geraten"? [Update]
Jetzt aktualisiert: Die jüngst veröffentlichten Systemanforderungen zu Forspoken und Returnal sorgen für Unruhe, zumindest bei der bekannten Webseite Kotaku. Sind die Anforderungen für Spiele wirklich "außer Kontrolle geraten"?
Update
Originalartikel vom 18.01.2023: Es tut sich was bei den Systemanforderungen für PC-Spiele. Das ist an sich auch nicht verkehrt, denn normalerweise bedeutet das auch, dass Spiele die Hardware mehr fordern und dann hübscher aussehen oder geschmeidiger laufen. Und in einer Enthusiasten-Community wie PCGH, wo eine RTX 4090 mehr als 17 Prozent Marktanteil hat, nimmt man gerne optisch aufwendige Spiele mit.
32 GiB als neue Empfehlung bei RAM?
Doch es regt sich auch Widerstand, exemplarisch bei der nicht ganz unbekannten Webseite Kotaku. Der Autor titelt damit, dass bei einigen Spielen die Anforderungen "außer Kontrolle geraten" sind. Speziell geht es um das Thema Arbeitsspeicher. Bisher forderten PC-Spiele eher 8 bis 16 Gigabyte RAM. Mit Forspoken oder Returnal gibt es aber nun zwei Titel, die bald erscheinen und gerne 32 GiB RAM haben möchten. Um genau zu sein: Bei Forspoken braucht man die 32 GiB laut Entwickler für Ultra, 24 GiB werden empfohlen. Bei Returnal werden die 32 GiB direkt empfohlen, das Minimum lautet jeweils 16 GiB. Bei Hogwarts Legacy werden 16 GiB für 1080p und 60 Fps empfohlen, 32 GiB braucht man laut Entwickler für 1440p oder 2160p bei 60 Fps.
Sind nun 32 GiB wirklich zu viel verlangt, wie der Autor schreibt? Darauf gibt es keine einfache Frage. Zuerst einmal ist wichtig zu wissen, dass Forspoken oder Returnal wohl vermutlich auch mit weniger RAM starten, als die Entwickler in den Systemanforderungen definiert haben. Ob das dann auch Spaß macht, ist eine andere Frage, aber einen harten Cut beim Spielstart gibt es wohl kaum. Zweitens lohnt sich ein Blick auf bestehende Daten: Schaut man bei Steam vorbei, haben beispielsweise 21,3 Prozent der Hardwareumfrage-Teilnehmer noch 8 GiB, 51,9 Prozent haben 16 GiB und nur ca. 16 Prozent haben 24 GiB und mehr.
Deutlich entspannter ist die Lage, wenn man die Daten aus einem Enthusiasten-Forum zurate zieht. Bei PCGH haben laut der Dezemberumfrage immerhin 73,6 Prozent der Teilnehmer 32 GiB, 8,4 Prozent sogar 64 GiB. Nur 15,6 Prozent sind noch bei 16 GiB. Das entspricht im Grunde dem, was PCGH auch empfiehlt. 16 GiB RAM sind nur noch bei Einsteiger-PCs angeraten, wenn man wirklich sparen möchte. Die Bedeutung von 32 GiB RAM wird immer wichtiger, vor allem, wenn man möglichst stotterfrei spielen möchte - wie bei unserem Gaming-PC für 850 bis 1.550 Euro. Mehr Arbeitsspeicher sorgt für eine gleichmäßigere Bildausgabe.
Schon seit gut drei Jahren bezeichnen wir 16 GiB als das absolute Minimum für Spiele. 32 GiByte waren lange Zeit noch kein Muss, bringen gegenüber 16 GiByte aber immer häufiger Vorteile. In einigen Fällen wie etwa dem Flight Simulator ist die Verwendung von 32 GiByte bereits sehr zu empfehlen, da sonst Abstürze drohen. Ob jetzt Returnal und Forspoken ebenfalls Spiele sind, die eine Nutzung von 32 GiB wirklich erfordern oder nahelegen, werden erst Tests zeigen können.
Sollte PCGH das Thema Arbeitsspeicher in Spielen wieder in einem Artikel thematisieren? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.
Rückzieher bei Returnal
Aktualisierung vom 19.01.2023: Zumindest eines der genannten Spiele, und zwar Returnal, zieht sich etwas aus der Schusslinie. Die bisher empfohlenen 32 GiB Arbeitsspeicher gelten nur noch für die Grafikmodi Epic und Raytracing. Für Low, Medium und Recommended reichen nach der neuesten Einschätzung jetzt auch 16 GiB RAM. Damit sind die meisten Steam-Spieler wieder an Bord, zumindest auf dem Papier.

Da stellen die 8.000.000 User auf Steam mit 8 GB und die 20.000.000 mit 16 GB im Rechner ja eigentlich keinen Maßstab zur Orientierung dar....
...nun ja, - immerhin legt die Hardwaregemeinschaft deutlich zu.
M.E. stellt die PCGH(hier: extreme)-Gemeinde durchaus einen kleinen Sonderfall dar.
Wenngleich - über die Jahre (früher habe ich das Heft im Laden gekauft, bis ich zum Abonnenten wurde)...
...(wenngleich) ich genau wegen der aktuellen und jeweils weit zukunftsorientierten Artikel eben 'hier' gerade schreibe. 14% der zitierten 8+20Mio. entsprechen sicherlich nicht nur '500 User'n.
Herzliche Grüße!
Da stellen die 8.000.000 User auf Steam mit 8 GB und die 20.000.000 mit 16 GB im Rechner ja eigentlich keinen Maßstab zur Orientierung dar....
Wer in FullHD mit vollen Details spielen will, der braucht nicht 32GB RAM oder eine superteure Grafikkarte mit Tensor Cores und anderen SchnickSchnack. Da reicht eine 6 Jahre alte potente Grafikkarte.
Ganz ehrlich...Wer braucht 4K? WQHD halte ich schon für Luxus. 4K ist für Enthusiasten die meinen sie bräuchten es. Ich bezweifle aber stark, dass der Spielspass deswegen höher ist als bei dem FullHD Spieler, der dasselbe Spiel mit derselben Leidenschaft spielt.
2) VR Brille. Gute Brillen haben eine Auflösung von 4K pro Auge mit 90fps. Und hierfür gab es bisher noch keine Hardware, die das ohne Kompromisse schafft.