Corsair zeigt den Vorteil von 4 gegenüber 2 GiByte RAM in Spielen

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Laut Corsair lassen sich mit synthetischen Benchmarks nur schlecht Rückschlüsse auf die tatsächliche Leistung eines PC in Spielen ziehen.

4 gegen 2 GiByte: Zusammenfassung (Bild: Corsair) 4 gegen 2 GiByte: Zusammenfassung (Bild: Corsair) Als einer der größten Speicherhersteller hat Corsair natürlich ein großes Interesse daran, dass die eigenen Produkte bei der Aufmerksamkeit der Kunden nicht zu kurz kommen. Daher hat sich die Firma eingehend mit dem Problem der Speicherausstattung von Rechnern beschäftigt.

Corsair kreidet an, dass viele synthetische Benchmarks so aufgebaut sind, dass sie auf einer Vielzahl unterschiedlichster Systemkonfigurationen laufen. Diese Struktur verhindert jedoch häufig ein besseres Ergebnis trotz mehr verfügbarem Arbeitsspeicher. Als Paradebeispiel hierfür dient Futuremarks 3DMark Vantage. Der synthetische Benchmark erfordert zumindest 1 GiByte Arbeitsspeicher und empfohlen werden 2 GiByte. Einen deutlichen Punkte-Vorsprung kann man sich mit noch mehr RAM nicht sichern. Beim Game Test 1 (Jane Nash) im Extreme Preset liegt die Differenz zwischen 2 GiByte (4895 Punkte) und 4 GiByte (4904 Punkte) bei knapp 0,2 Prozent. Der Arbeitspeicher wird mit maximal 483 MiByte belastet.

Ein weiteres Beispiel ist Supreme Commander. Hier werden maximal 878 MiByte Arbeitsspeicher benötigt - ein PC mit nur 2 GiByte RAM meister diesen Benchmark ebenfalls. Den ersten Vorteil von mehr Speicher hat Corsair in Company of Heros festgestellt, allerdings erst bei sehr hohen Detailstufen. Bei niedrigeren Anforderungen gab es erneut keinen Unterschied zwischen 2 und 4 GiByte.

Um zu illustrieren, dass eine unzureichende Menge an Arbeitsspeicher den Spielfluss erheblich stören kann, hat Corsair zwei Videos aufgenommen, die zeigen sollen wie sich nur 2 GiByte bei zum Beispiel Crysis auswirken. Auf einem Testsystem mit 4 GiByte benötigte der Grafik-Leckerbissen in reellen Spielsituationen bis zu 1,69 GiByte RAM. Ein System mit nur 2 GiByte kann diese Menge laut Corsair nicht zur Verfügung stellen, da natürlich noch andere Programme - die im Hintergrund laufen - und nicht zuletzt das Betriebssystem auf den Arbeitsspeicher zugreifen müssen.

Dieses Video ist nicht mehr verfügbar.

4 gegen 2 GiByte: Company of Heros Opposing Fronts (Bild: Corsair) 4 gegen 2 GiByte: Company of Heros Opposing Fronts (Bild: Corsair) In den Tests die Corsair mit Crysis unternommen hat, zeigte sich zwar keine deutliche Steigerung der durchschnittlichen Framerate, die minimalen Frames stiegen jedoch merklich an.

4 gegen 2 GiByte: Crysis (Bild: Corsair) 4 gegen 2 GiByte: Crysis (Bild: Corsair) Auch bei Company of Heros hat der Speicherhersteller beobachtet, dass das Spiel sogar mehr als 1,76 GiByte Arbeitsspeicher vollschaufelt. In einer Skirmish-Partie mit acht Spielern, zeigt sich deutlich wie sehr der Titel von 4 GiByte RAM profitiert - die minimale Framerate wird mehr als vervierfacht und auch die durchschnittlichen Frames steigen merklich.

Dieses Video ist nicht mehr verfügbar.

4 gegen 2 GiByte: Tab-Wechsel (Bild: Corsair) 4 gegen 2 GiByte: Tab-Wechsel (Bild: Corsair) Ein weiterer Punkt in dem mehr Arbeitsspeicher einen Vorteil bringen kann, ist das Wechseln zwischen verschiedenen Anwendungen. In Corsairs Beispiel dauert der Wechsel von einem Siel zu einem Webbrowser mit 2 GiByte Ram über 22 Sekunden mit 4 GiByte hingegen nur 2 Sekunden, also nur ein Zehntel der Zeit.

In unserem Artikel zur optimalen Speicheraufrüstung in Ausgabe 02/2008 der PC Games Hardware stellten wir selbst fest, dass besonders Windows Vista von mehr Arbeitsspeicher profitiert. Allerdings muss man beachten, dass nur die 64-Bit-Versionen der Betriebssysteme von Microsoft 4 oder mehr GiByte voll nutzen können.

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