Prototype im Test: CPU-Benchmarks, Systemanforderungen und Screenshots

54
Test Marc Sauter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Prototype fordert mit Heerscharen von Gegnern und Explosionen vor allem die CPU. PC Games Hardware lässt 11 Prozessoren zum Leistungstest auf dem Times Square aufmarschieren.


Prototype: Titanium-Engine
Radical Entertainments Eigenentwicklung hört auf den Namen Titanium-Engine und ist DirectX-9-only. Der Multi-Pass-Renderer nutzt Forward- und Deferred-Shading-Techniken sowie über 170 Fragment-Shader und setzt stark auf diverse Level of Details (LOD). Letzteres ermöglicht sehr große Level (Open-World) mit Unmengen an NPCs. Ein adaptives Animationssystem sorgt für situationsabhängige Bewegungen, etwa wenn unser Alter Ego Alex Mercer in bester Parkour-Manier über fahrende Autos hechtet. Besonders stolz sind die Entwickler auf die Physik-Engine: Diese erlaubt die Interaktion mit einem Großteil der in den Level vorhandenen Objekten und protzt neben Ragdoll mit vielen Partikeln, etwa berstenden Glasscheiben, Dellen in Autos oder großen Explosionen.

Laut Radical Entertainment skaliert die Crossplattform-Engine sehr gut mit Multicore-CPUs. Die Animation, die Soundeffekte, das Partikelsystem, das Charakter-Skinning, die Physik und Kollisionsabfrage sowie die Datenkompression laufen jeweils in einem eigenen Thread.

Eine Anmerkung zur Verfügbarkeit von Prototype in Deutschland: Da das Spiel kein Siegel von der USK bekommen hat, dürfte es aller Voraussicht nach nicht mehr lange öffentlich zugänglich sein. Unser Partner Amazon listet Prototype für PC mit einer Lieferbarkeit ab 30.6.2009.

Prototype: Der Times Square in Trümmern Quelle: pcgameshardware.de Prototype: Der Times Square in Trümmern Prototype: Minimale Systemanforderungen
• OS: Windows XP SP3
• GPU: Geforce 7800 GT / Radeon X1800 (Shader-Model 3.0 und 256 MiByte)
• CPU: Core 2 Duo mit 1,86 GHz / Athlon 64 X2 4000+
• RAM: 1 GiByte (XP) / 2 GiByte (Vista)
• HDD: 8 GiByte

Ein interessantes Detail ist die Limitierung der wählbaren Auflösung abhängig vom lokalen Videospeicher der Grafikkarte. Mit einem 265-MiB-Modell dürfen Sie maximal in 1.280 x 800 Pixeln über den Times Square pflügen, mit 512 und mehr MiByte dagegen bis 2.560 x 1.600 Pixel.

Prototype: CPU-Auslastung von 2, 3, 4 und 8 Kernen. Quelle: pcgameshardware.de Prototype: CPU-Auslastung von 2, 3, 4 und 8 Kernen. Prototype: Benchmark-Szene und Resultate
In der Rolle von Alex Mercer metzeln wir uns mit jeder CPU drei Mal für 60 Sekunden über den Times Square (direkt am Anfang des Spieles), die Resultate werden gemittelt. Mit Massen an NPCs und explodierenden Autos fordert diese Szene die Prozessoren sehr stark.

Ausgehend von einem C2D E6600 (2x 2,4 GHz) ist das Vierkern-Pendant C2Q Q6600 (4x 2,4 GHz) rund 53 Prozent schneller. Mehr Takt und 50 Prozent mehr L2-Cache nimmt die Titanium-Engine ebenfalls dankbar an, so ist der C2D E8400 (2x 3,0 GHz) knapp 35 Prozent flotter als der C2D E6600. Die prozentuale Differenz zwischen Phenom II X3 720 BE und Phenom II X4 940 BE ist größer als es die zusätzlichen 200 MHz des X4 erlauben, Prototype profitiert ergo vom Wechsel von einem Drei- auf einen Vierkerner. Der Core i7-975 XE zwar liegt an der Spitze, wird aber bereits durch die Geforce GTX 285 gebremst - auch die Entwickler selbst sagen, dass die Grafikkarte schnell zum Flaschenhals werden kann.

PC Games Hardware testet Intels Core i7 mit SMT, aber ohne Turbo-Modus. Jegliche Stromsparmodi (C1E/EIST/Cool'n'quiet) sind immer deaktiviert. Alle Athlon 64 (K8) laufen mit DDR2-800. Sofern nicht anders angegeben, liegen die DDR2-Latenzen bei 5-5-5-18, die DDR3-Latenzen bei 7-7-7-21.


Bildergalerie

54
    • Kommentare (54)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von latinoramon BIOS-Overclocker(in)
        sehr geiles game und ich verwende auch den 186.18 WHQL. keine Probs und sehr gute performance hat das game. So muß das sein. Klare kaufempfehlung von mir
      • Von latinoramon BIOS-Overclocker(in)
        sehr geiles game und ich verwende auch den 186.18 WHQL. keine Probs und sehr gute performance hat das game. So muß das sein. Klare kaufempfehlung von mir
      • Von KeTTenHuND PC-Selbstbauer(in)
        Verwende auch den 186.18 WHQL und keinerlei Probs. Hast sonst irgendwas geändert?

        //so long
        KeTTe
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von FaStMinD85
        Mit welchem Treiber funst es denn defintiv?

        Ich hatte bis vor kurzem noch den 185,81 beta drauf und keinerlei Probleme. Seid 2-3 Tagen hab ich jetzt ebenfalls den 186,18 WHQL, mir ist jedoch keine der von dir genannten Probleme aufgefallen. Ansonsten zock ichs ebenfalls bis zum umfallen.
      • Von FaStMinD85 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Mahlzeug...spiele das Spiel zur zeit bis zum Umfallen, der helle Wahnsinn...
        Habe neulich den neuesten NVidia WHQL Treiber installiert, müsste die 186.18 sein. nun stürzt das Game in den Videozwischensequenzen immer regelmäßig ab, sobald diese vorbei sind und das normale Spiel wieder auf den Bildschirm gebracht werden soll...

        Mit welchem Treiber funst es denn defintiv?

        Mein Sys siehe unten in der Signatur...
      • Von Gelöschtes Mitglied 1642
        Bin nun beim 3. mal dran es durchzuspielen. Das es nach Beendigung der Kampagne, Like GTA , das spiel nicht aufhört ist auch ein netter Zuschuss... bei sowas wünschte ich mir, das man zusätzliche Missionen downloaden könnte, aber das wird wohl nie kommen.

        Die >80% Wertung passt für mich selbst besser als die <70%Wertung... aber im ernst.. ich hab nichts gegen Blut und gemetzel, und ansich ist es auch nichts schlimmes. aber bisher hab ich kein "blutigeres" Spiel gesehen, Doom 3, Left 4 Dead, Dead in Space usw. sind Kindergeburtstag dagegen... Macht aber ein heiden spass zu zocken, und darauf kommts an. Falls der Titel in D rauskommen würde, müsste glaube ich das ganze Game umgeschrieben werden ... fehlt nur noch, das man vom weiten sieht, wie Zombies die Zivilisten zerfleischen (also mit Blut und eingeweiden rausreißen)... ALSO TOP GAME obwohl ich kein Freund von Action-Adventures bin, was sich seit Mass Effect, GTA4 und Wolverine langsam ändert
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk