Playstation 5 Pro: Raytracing-Technologie ist dem PC voraus
Die Custom-APU ("Viola") der Playstation 5 Pro soll bereits auf eine Raytracing-Technologie von AMD zurückgreifen können, welche den Radeon-Grafikkarten im Gaming-PC bislang nicht zur Verfügung steht.
Die Custom-APU ("Viola") der Playstation 5 Pro, welche sich dem allgemeinen Vernehmen nach aus einer Zen-2-CPU mit 8C/16T und bis zu 3,85 GHz sowie einer Hybrid-GPU auf Basis von RDNA 3 und RDNA 4 zusammensetzt, soll bereits auf eine fortgeschrittene Raytracing-Technologie von AMD zurückgreifen können, welche den Radeon-Grafikkarten im Gaming-PC bislang nicht zur Verfügung steht. Das bestätigte Sony in Person von Mark Cerny, seines Zeichens verantwortlicher Chef-Entwickler der Playstation 5 und Playstation 5 Pro, gegenüber der Website CNET. Im Rahmen eines "Hands-On" sagte der führende Kopf hinter der neuen Spielkonsole:
Die Playstation 5 Pro verwendet bereits jetzt die neuen fortschrittlichen Raytracing-Funktionssets, welche AMD als nächsten Schritt in seiner Architektur-Roadmap entwickelt hat. Mark Cerny, Sony via CNET
Ob die in der Custom-APU integrierte Grafikeinheit ("IGP") wie bei der Playstation 5 nach wie vor auf RDNA 3 ("GFX11XX"), dessen "Refresh" RDNA 3.5 ("GFX115X"), oder gar RDNA 4 ("GFX12XX") basiert, ist nach wie vor unklar. Mark Cerny ergänzte:
Aber wenn sie sich einmal umschauen, gibt es noch keine anderen Grafikprozessoren von AMD, die es verwenden. Wir haben die Entwicklung angeregt, und ich bin sehr froh, dass wir das getan haben - die Reaktion der Entwickler war absolut großartig. Mark Cerny, Sony via CNET
Vieles spricht dafür, dass wie zuvor spekuliert ein Hybrid aus RDNA 3 oder RDNA 3.5 und RDNA 4 zum Einsatz kommt. Denn während die Rendering-Performance durch die von 2.304 auf 3.840 Shader-Einheiten um 67 Prozent größere GPU laut Hersteller um 45 Prozent ansteigen soll, verspricht Sony, dass die Performance mit aktiviertem Raytracing um den Faktor 2 bis 3 höher ausfallen soll als bei der PS5. Dieser Leistungssprung spricht ganz klar für den Einsatz von RDNA 4.
Playstation 5 Pro erscheint am 7. November für 799,99 Euro
Das sieht offensichtlich auch unser GPU-Fachredakteur Raffael Vötter ganz genauso und kommentierte die Vorstellung der Playstation 5 Pro in der Community des PCGHX-Forums wie folgt.
Die Gerüchteköche behielten also Recht - das ist ein Hybrid aus RDNA 3 und RDNA 4. Lecker.
Man weiß es (noch) nicht. Fakt ist, wenn Sony von Faktor 2 bis 3 gegenüber der PS5 spricht, ist das beim Raytracing ein größerer Sprung als von RDNA 2 auf RDNA 3 am PC.
Hier zählt zwar auch Compute-Leistung, aber eben auch Dinge wie Intersection Rate. Anscheinend wird hier tatsächlich mehr in Hardware gemacht. Raffael Vötter, PCGH
Die Playstation 5 Pro, welche am 7. November zum Preis von 799,99 Euro weltweit erscheint, wird aufgrund ihrer deutlich höheren Rechenleistung viele neue Spielmodi bieten, die dank hoher Auflösungen von bis zu 8K, Bildwiederholungsraten von bis zu 120 Hz und erweitertem Raytracing dem Gaming-PC nahekommen soll, so Sony.
Playstation 5 Pro: 8K, 120 Hz und Raytracing wie ein Gaming-PC
PCGH hat sich der Playstation 5 Pro in Person seines GPU-Gurus einmal im Detail angenommen und die Spielkonsole, welche ab dem 26. September vorbestellt werden kann, ausführlich analysiert. Demnach könnten die 60 Raytracing-Cores, welche auf RDNA 4 basieren sollen, für die hohe RT-Performance verantwortlich sein.
PCGH bleibt aber natürlich an diesem Thema dran und veröffentlicht die offiziellen technischen Spezifikationen, sobald diese seitens des japanischen Herstellers vorliegen. Aktuell wird noch von folgenden Komponenten ausgegangen.
| Playstation 5 | Playstation 5 Pro* | |
|---|---|---|
| Codename | Prospero | Trinity |
| Custom-SoC | Oberon | Viola |
| Fertigunsnode | TSMC 7 nm (N7) TSMC 6 nm (N6) |
TSMC 4 nm (N4) |
| CPU-Archtitektur | Zen 2 8C/16T 3,5 GHz |
Zen 2 8C/16T 3,85 GHz |
| GPU-Architektur | RDNA 2 (GFX10XX) 18 Workgroup-Prozessoren 36 Compute Units 2.304 Shader 2,23 GHz |
RDNA 3 (GFX11XX) RDNA 4 (GFX12XX) für Raytracing 30 Workgroup-Prozessoren 60 Compute Units 3.840 Shader 2,35 GHz |
| GPU-Caches | GL1-Cache: 128 KiB GL2-Cache: 4 MiB GL0V-Cache: 16 KiB |
GL1-Cache: 256 KiB GL2-Cache: 4 MiB GL0V-Cache: 32 KiB |
| NPU-Architektur | - | XDNA XDNA 2 |
| Systemspeicher | 16 GiByte GDRR6 14 Gbps (14 GT/s) 448 GB/s |
16 GiByte GDRR6 18 Gbps (18 GT/s) 576 GB/s |
| Rechenleistung | 10,3 TFLOPS | 14,3 - 18,05 TFLOPS 28,6 - 36,1 TFLOPS** |
*) nicht offiziell bestätigt. **) bezogen auf die "Dual-Issue"-Fertigkeit.
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Quelle: Sony via CNET

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Egal ob Konsolen oder Grafikkarten. Es wird vom Hersteller eine Gewisse Leistung zu Verfügung gestellt und die Ausgänge (HDMI und Co.) sind in der Lage gewisse Hz und Auflösungen zu erreichen. In diesem Fenster können sich Spieleentwickler bewegen. Es liegt also an den Spiele Entwicklern ob sie Details so weit runterschauben, dass 60fps bei 4K erreicht werden. Wir alle lieben aber auch Details in Spielen, weshalb wir es den Entwicklern natürlich auch verzeihen, dass es eben nicht immer der Fall ist, dass Auflösung usw. erreicht wird.
Bei einer Konsole Stand noch nie Bilder pro Sekunde vor der Bildqualität, wie du sagst. Es gab immer Spiele, die eine bessere Optik bevorzugten und dafür niedriger Fps hatten. Dabei hatte die PS4 Pro und die Xbox One X auch nur eine ähnliche CPU wie ihre schwächern Alternativen. Genauso ist es auch mit der Series X in Vergleich zur Series S.
Aber eben mit fsr und das nutzen die Konsolen nun mal ist es kein 4k mehr sondern ein hochgerechnetes Bild
Die Technik dahinter ist sehr alt
Nur weil eben der Fortschritt kam und das auch stellenweise echt gut aussieht, ist es aber trotzdem so
Aber man spielt es nunmal nicht in 4k
Das schaffe ich dann auch mit einem PC für 1000 und hab viel mehr Möglichkeiten
Und das ist eben meine Ansicht
Es ist eine sehr gute 1440p Konsole aber 4k wird mir in zu wenigen Fällen erreicht und darum ist mir die Konsole keine 920 Euro wert (Laufwerk Pflicht)
Was widerrum nicht heißt das das ich nicht gerne ps5 spiele
Das einzig ware 4k gaming ist immer nur mit einem PC drin und ja das ist weit teurer 😄
Ganz ehrlich
Bei der Konsole zählen nunmal Bilder pro Sekunde anstatt Qualität
Mit der Leistung ist definitiv kein 4k 60 FPS drin zumindest nicht nativ
Und alles andere ist Augen Wäscherei
Auf meinem TV stand auch uhd 120 Hz
Er kann auch beides aber nicht zusammen
Es sind Tricks nicht mehr
Die ps5 ohne Pro z.b ist eine perfekte 1440p 120 Hz Konsole
Bei einem PC weiß ich ganz genau mit welcher Grafikkarte ich welche Auflösung und Fps fahren kann
4k120hz und 8k60hz
Schön das die Konsole das kann, ist aber allemal für Filme gut
Wenn eine CPU 100 MHz weniger taktet als vorgesehen wird da ein riesen Thema draus
Senkt die Konsole die Auflösung damit das Spiel überhaupt noch spielbar ist ... Kleingerede... Sorry
Und dabei ist egal ob die wirklich gesenkt wird oder fsr oder sonst was genutzt wird
Alles muss die angegebene Leistung jederzeit und dauerhaft nutzen können
Netzteile PC Autos usw ... Eigentlich faktisch alles
Nur Konsolen nicht und TVs
Keinen juckts , bei allen anderen sachen schon
Entweder halten sich alle an die Angaben
Und jeder soll machen was er will
Und dann heulen sie alle
Bei den Daten steht nicht Up to...
Sondern die exakte Zahl was das Ding kann ..
Ich will auch nicht sagen das die Konsole scheiße ist
Beste Konsole der Welt !!!
Aber eben nicht das was sie verspricht
Egal ob Konsolen oder Grafikkarten. Es wird vom Hersteller eine Gewisse Leistung zu Verfügung gestellt und die Ausgänge (HDMI und Co.) sind in der Lage gewisse Hz und Auflösungen zu erreichen. In diesem Fenster können sich Spieleentwickler bewegen. Es liegt also an den Spiele Entwicklern ob sie Details so weit runterschauben, dass 60fps bei 4K erreicht werden. Wir alle lieben aber auch Details in Spielen, weshalb wir es den Entwicklern natürlich auch verzeihen, dass es eben nicht immer der Fall ist, dass Auflösung usw. erreicht wird.
Bei einer Konsole Stand noch nie Bilder pro Sekunde vor der Bildqualität, wie du sagst. Es gab immer Spiele, die eine bessere Optik bevorzugten und dafür niedriger Fps hatten. Dabei hatte die PS4 Pro und die Xbox One X auch nur eine ähnliche CPU wie ihre schwächern Alternativen. Genauso ist es auch mit der Series X in Vergleich zur Series S.
Ganz ehrlich
Bei der Konsole zählen nunmal Bilder pro Sekunde anstatt Qualität
Mit der Leistung ist definitiv kein 4k 60 FPS drin zumindest nicht nativ
Und alles andere ist Augen Wäscherei
Auf meinem TV stand auch uhd 120 Hz
Er kann auch beides aber nicht zusammen
Es sind Tricks nicht mehr
Die ps5 ohne Pro z.b ist eine perfekte 1440p 120 Hz Konsole
Bei einem PC weiß ich ganz genau mit welcher Grafikkarte ich welche Auflösung und Fps fahren kann
4k120hz und 8k60hz
Schön das die Konsole das kann, ist aber allemal für Filme gut
Wenn eine CPU 100 MHz weniger taktet als vorgesehen wird da ein riesen Thema draus
Senkt die Konsole die Auflösung damit das Spiel überhaupt noch spielbar ist ... Kleingerede... Sorry
Und dabei ist egal ob die wirklich gesenkt wird oder fsr oder sonst was genutzt wird
Alles muss die angegebene Leistung jederzeit und dauerhaft nutzen können
Netzteile PC Autos usw ... Eigentlich faktisch alles
Nur Konsolen nicht und TVs
Keinen juckts , bei allen anderen sachen schon
Entweder halten sich alle an die Angaben
Und jeder soll machen was er will
Und dann heulen sie alle
Bei den Daten steht nicht Up to...
Sondern die exakte Zahl was das Ding kann ..
Ich will auch nicht sagen das die Konsole scheiße ist
Beste Konsole der Welt !!!
Aber eben nicht das was sie verspricht
Es ist halt auch die Frage danach, was man nun betrachtet. Nur die Leistung, wäre seine Aussage Quatsch. Da hat die playsi keine Chance. Das Gesamtpaket aus Leistung zu Verbrauch und Platzbedarf? Dann wiederum sieht die 3090 alt aus.
Ich hab es als letzteres verstanden, aber ob das nun wirklich gemeint war...