Playstation 5 Pro: Raytracing-Technologie ist dem PC voraus

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Playstation 5 Pro: Raytracing-Technologie ist dem PC voraus
Quelle: Sven Bauduin

Die Custom-APU ("Viola") der Playstation 5 Pro soll bereits auf eine Raytracing-Technologie von AMD zurückgreifen können, welche den Radeon-Grafikkarten im Gaming-PC bislang nicht zur Verfügung steht.

Die Custom-APU ("Viola") der Playstation 5 Pro, welche sich dem allgemeinen Vernehmen nach aus einer Zen-2-CPU mit 8C/16T und bis zu 3,85 GHz sowie einer Hybrid-GPU auf Basis von RDNA 3 und RDNA 4 zusammensetzt, soll bereits auf eine fortgeschrittene Raytracing-Technologie von AMD zurückgreifen können, welche den Radeon-Grafikkarten im Gaming-PC bislang nicht zur Verfügung steht. Das bestätigte Sony in Person von Mark Cerny, seines Zeichens verantwortlicher Chef-Entwickler der Playstation 5 und Playstation 5 Pro, gegenüber der Website CNET. Im Rahmen eines "Hands-On" sagte der führende Kopf hinter der neuen Spielkonsole:

Die Playstation 5 Pro verwendet bereits jetzt die neuen fortschrittlichen Raytracing-Funktionssets, welche AMD als nächsten Schritt in seiner Architektur-Roadmap entwickelt hat. Mark Cerny, Sony via CNET

Ob die in der Custom-APU integrierte Grafikeinheit ("IGP") wie bei der Playstation 5 nach wie vor auf RDNA 3 ("GFX11XX"), dessen "Refresh" RDNA 3.5 ("GFX115X"), oder gar RDNA 4 ("GFX12XX") basiert, ist nach wie vor unklar. Mark Cerny ergänzte:

Aber wenn sie sich einmal umschauen, gibt es noch keine anderen Grafikprozessoren von AMD, die es verwenden. Wir haben die Entwicklung angeregt, und ich bin sehr froh, dass wir das getan haben - die Reaktion der Entwickler war absolut großartig. Mark Cerny, Sony via CNET

Vieles spricht dafür, dass wie zuvor spekuliert ein Hybrid aus RDNA 3 oder RDNA 3.5 und RDNA 4 zum Einsatz kommt. Denn während die Rendering-Performance durch die von 2.304 auf 3.840 Shader-Einheiten um 67 Prozent größere GPU laut Hersteller um 45 Prozent ansteigen soll, verspricht Sony, dass die Performance mit aktiviertem Raytracing um den Faktor 2 bis 3 höher ausfallen soll als bei der PS5. Dieser Leistungssprung spricht ganz klar für den Einsatz von RDNA 4.

Playstation 5 Pro erscheint am 7. November für 799,99 Euro

Das sieht offensichtlich auch unser GPU-Fachredakteur Raffael Vötter ganz genauso und kommentierte die Vorstellung der Playstation 5 Pro in der Community des PCGHX-Forums wie folgt.

Die Gerüchteköche behielten also Recht - das ist ein Hybrid aus RDNA 3 und RDNA 4. Lecker.

Man weiß es (noch) nicht. Fakt ist, wenn Sony von Faktor 2 bis 3 gegenüber der PS5 spricht, ist das beim Raytracing ein größerer Sprung als von RDNA 2 auf RDNA 3 am PC.

Hier zählt zwar auch Compute-Leistung, aber eben auch Dinge wie Intersection Rate. Anscheinend wird hier tatsächlich mehr in Hardware gemacht. Raffael Vötter, PCGH

Die Playstation 5 Pro, welche am 7. November zum Preis von 799,99 Euro weltweit erscheint, wird aufgrund ihrer deutlich höheren Rechenleistung viele neue Spielmodi bieten, die dank hoher Auflösungen von bis zu 8K, Bildwiederholungsraten von bis zu 120 Hz und erweitertem Raytracing dem Gaming-PC nahekommen soll, so Sony.

Playstation 5 Pro: 8K, 120 Hz und Raytracing wie ein Gaming-PC

PCGH hat sich der Playstation 5 Pro in Person seines GPU-Gurus einmal im Detail angenommen und die Spielkonsole, welche ab dem 26. September vorbestellt werden kann, ausführlich analysiert. Demnach könnten die 60 Raytracing-Cores, welche auf RDNA 4 basieren sollen, für die hohe RT-Performance verantwortlich sein.

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PCGH bleibt aber natürlich an diesem Thema dran und veröffentlicht die offiziellen technischen Spezifikationen, sobald diese seitens des japanischen Herstellers vorliegen. Aktuell wird noch von folgenden Komponenten ausgegangen.

  Playstation 5 Playstation 5 Pro*
Codename Prospero Trinity
Custom-SoC Oberon Viola
Fertigunsnode TSMC 7 nm (N7)
TSMC 6 nm (N6)
TSMC 4 nm (N4)
CPU-Archtitektur Zen 2
8C/16T
3,5 GHz
Zen 2
8C/16T
3,85 GHz
GPU-Architektur RDNA 2 (GFX10XX)
18 Workgroup-Prozessoren
36 Compute Units
2.304 Shader
2,23 GHz
RDNA 3 (GFX11XX)
RDNA 4 (GFX12XX) für Raytracing
30 Workgroup-Prozessoren
60 Compute Units
3.840 Shader
2,35 GHz
GPU-Caches GL1-Cache: 128 KiB
GL2-Cache: 4 MiB
GL0V-Cache: 16 KiB
GL1-Cache: 256 KiB
GL2-Cache: 4 MiB
GL0V-Cache: 32 KiB
NPU-Architektur - XDNA
XDNA 2
Systemspeicher 16 GiByte GDRR6
14 Gbps (14 GT/s)
448 GB/s
16 GiByte GDRR6
18 Gbps (18 GT/s)
576 GB/s
Rechenleistung 10,3 TFLOPS 14,3 - 18,05 TFLOPS
28,6 - 36,1 TFLOPS**

*) nicht offiziell bestätigt. **) bezogen auf die "Dual-Issue"-Fertigkeit.

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Quelle: Sony via CNET

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    • Kommentare (81)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Offenbar läuft Alan Wake 2 auf der PS5 Pro laut Digital Foundry lediglich mit 864P intern.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Noel1987 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Ein Auto kannst du aber auch nicht bergauf mit der angegeben Höchstgeschwindigkeit bei einer Steigung von 10% fahren. Auch die Beschleunigung von 0 auf 100 ist dann nicht mehr möglich.
        Egal ob Konsolen oder Grafikkarten. Es wird vom Hersteller eine Gewisse Leistung zu Verfügung gestellt und die Ausgänge (HDMI und Co.) sind in der Lage gewisse Hz und Auflösungen zu erreichen. In diesem Fenster können sich Spieleentwickler bewegen. Es liegt also an den Spiele Entwicklern ob sie Details so weit runterschauben, dass 60fps bei 4K erreicht werden. Wir alle lieben aber auch Details in Spielen, weshalb wir es den Entwicklern natürlich auch verzeihen, dass es eben nicht immer der Fall ist, dass Auflösung usw. erreicht wird.

        Bei einer Konsole Stand noch nie Bilder pro Sekunde vor der Bildqualität, wie du sagst. Es gab immer Spiele, die eine bessere Optik bevorzugten und dafür niedriger Fps hatten. Dabei hatte die PS4 Pro und die Xbox One X auch nur eine ähnliche CPU wie ihre schwächern Alternativen. Genauso ist es auch mit der Series X in Vergleich zur Series S.
        Ich sag ja nicht das du unrecht hast
        Aber eben mit fsr und das nutzen die Konsolen nun mal ist es kein 4k mehr sondern ein hochgerechnetes Bild

        Die Technik dahinter ist sehr alt
        Nur weil eben der Fortschritt kam und das auch stellenweise echt gut aussieht, ist es aber trotzdem so

        Aber man spielt es nunmal nicht in 4k
        Das schaffe ich dann auch mit einem PC für 1000 und hab viel mehr Möglichkeiten

        Und das ist eben meine Ansicht
        Es ist eine sehr gute 1440p Konsole aber 4k wird mir in zu wenigen Fällen erreicht und darum ist mir die Konsole keine 920 Euro wert (Laufwerk Pflicht)
        Was widerrum nicht heißt das das ich nicht gerne ps5 spiele

        Das einzig ware 4k gaming ist immer nur mit einem PC drin und ja das ist weit teurer 😄
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Noel1987
        Und das bin dann ich , du hast dir einen Kommentar geleistet der nicht mal zum Thema passt sondern nur jemanden kritisiert

        Ganz ehrlich
        Bei der Konsole zählen nunmal Bilder pro Sekunde anstatt Qualität
        Mit der Leistung ist definitiv kein 4k 60 FPS drin zumindest nicht nativ
        Und alles andere ist Augen Wäscherei
        Auf meinem TV stand auch uhd 120 Hz
        Er kann auch beides aber nicht zusammen
        Es sind Tricks nicht mehr
        Die ps5 ohne Pro z.b ist eine perfekte 1440p 120 Hz Konsole

        Bei einem PC weiß ich ganz genau mit welcher Grafikkarte ich welche Auflösung und Fps fahren kann

        4k120hz und 8k60hz
        Schön das die Konsole das kann, ist aber allemal für Filme gut

        Wenn eine CPU 100 MHz weniger taktet als vorgesehen wird da ein riesen Thema draus

        Senkt die Konsole die Auflösung damit das Spiel überhaupt noch spielbar ist ... Kleingerede... Sorry

        Und dabei ist egal ob die wirklich gesenkt wird oder fsr oder sonst was genutzt wird

        Alles muss die angegebene Leistung jederzeit und dauerhaft nutzen können
        Netzteile PC Autos usw ... Eigentlich faktisch alles
        Nur Konsolen nicht und TVs
        Keinen juckts , bei allen anderen sachen schon

        Entweder halten sich alle an die Angaben
        Und jeder soll machen was er will
        Und dann heulen sie alle

        Bei den Daten steht nicht Up to...
        Sondern die exakte Zahl was das Ding kann ..

        Ich will auch nicht sagen das die Konsole scheiße ist
        Beste Konsole der Welt !!!
        Aber eben nicht das was sie verspricht
        Ein Auto kannst du aber auch nicht bergauf mit der angegeben Höchstgeschwindigkeit bei einer Steigung von 10% fahren. Auch die Beschleunigung von 0 auf 100 ist dann nicht mehr möglich.
        Egal ob Konsolen oder Grafikkarten. Es wird vom Hersteller eine Gewisse Leistung zu Verfügung gestellt und die Ausgänge (HDMI und Co.) sind in der Lage gewisse Hz und Auflösungen zu erreichen. In diesem Fenster können sich Spieleentwickler bewegen. Es liegt also an den Spiele Entwicklern ob sie Details so weit runterschauben, dass 60fps bei 4K erreicht werden. Wir alle lieben aber auch Details in Spielen, weshalb wir es den Entwicklern natürlich auch verzeihen, dass es eben nicht immer der Fall ist, dass Auflösung usw. erreicht wird.

        Bei einer Konsole Stand noch nie Bilder pro Sekunde vor der Bildqualität, wie du sagst. Es gab immer Spiele, die eine bessere Optik bevorzugten und dafür niedriger Fps hatten. Dabei hatte die PS4 Pro und die Xbox One X auch nur eine ähnliche CPU wie ihre schwächern Alternativen. Genauso ist es auch mit der Series X in Vergleich zur Series S.
      • Von Noel1987 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Scorpionx01
        5000 Kommentare später kommt wieder einer um die Ecke, der uns allen was von Auflösung erzählen möchte.
        Und das bin dann ich , du hast dir einen Kommentar geleistet der nicht mal zum Thema passt sondern nur jemanden kritisiert

        Ganz ehrlich
        Bei der Konsole zählen nunmal Bilder pro Sekunde anstatt Qualität
        Mit der Leistung ist definitiv kein 4k 60 FPS drin zumindest nicht nativ
        Und alles andere ist Augen Wäscherei
        Auf meinem TV stand auch uhd 120 Hz
        Er kann auch beides aber nicht zusammen
        Es sind Tricks nicht mehr
        Die ps5 ohne Pro z.b ist eine perfekte 1440p 120 Hz Konsole

        Bei einem PC weiß ich ganz genau mit welcher Grafikkarte ich welche Auflösung und Fps fahren kann

        4k120hz und 8k60hz
        Schön das die Konsole das kann, ist aber allemal für Filme gut

        Wenn eine CPU 100 MHz weniger taktet als vorgesehen wird da ein riesen Thema draus

        Senkt die Konsole die Auflösung damit das Spiel überhaupt noch spielbar ist ... Kleingerede... Sorry

        Und dabei ist egal ob die wirklich gesenkt wird oder fsr oder sonst was genutzt wird

        Alles muss die angegebene Leistung jederzeit und dauerhaft nutzen können
        Netzteile PC Autos usw ... Eigentlich faktisch alles
        Nur Konsolen nicht und TVs
        Keinen juckts , bei allen anderen sachen schon

        Entweder halten sich alle an die Angaben
        Und jeder soll machen was er will
        Und dann heulen sie alle

        Bei den Daten steht nicht Up to...
        Sondern die exakte Zahl was das Ding kann ..

        Ich will auch nicht sagen das die Konsole scheiße ist
        Beste Konsole der Welt !!!
        Aber eben nicht das was sie verspricht
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ElliotAlderson
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] selbst dann wäre die Aussage trotzdem falsch, weil nicht die 3090 das Flagschiff ist, sondern die 4090. Die 3090 ist bald 4 Jahre alt. Egal wie mans dreht oder wendet, die PS5 ist dem PC nicht voraus.
        Ich glaube nicht, dass die 4090 schon Ende 2020 auf dem Markt war und alechander1983 schrieb vom Zeitpunkt des PS5 Release.

        Es ist halt auch die Frage danach, was man nun betrachtet. Nur die Leistung, wäre seine Aussage Quatsch. Da hat die playsi keine Chance. Das Gesamtpaket aus Leistung zu Verbrauch und Platzbedarf? Dann wiederum sieht die 3090 alt aus.

        Ich hab es als letzteres verstanden, aber ob das nun wirklich gemeint war...
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