Preis-Schock wird wahr: PS5-Konsole bis zu 20 % teurer - ziehen Sony und Nintendo nach?

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Preis-Schock wird wahr: PS5-Konsole bis zu 20 % teurer - ziehen Sony und Nintendo nach?
Quelle: Sony

Ein Leaker sagte die Preiserhöhungen schon gestern voraus, nun zieht Sony nach und verkündet teils heftige Anpassungen für Playstation 5 und Playstation Portal.

Originalartikel vom 27.03.2026: Das dürfte sitzen: Sony hat kurzerhand eine teils massive Preiserhöhung für seine Playstation-Konsolen angekündigt. Schon ab dem 2.4., also kommenden Donnerstag, werden Kunden deutlich mehr für Playstation-Hardware zahlen müssen.

Wirtschaftslage ist schuld

Wie Sony in einem Blog erläutert, habe man "angesichts des anhaltenden Drucks auf die globale Wirtschaftslage" beschlossen, die Preise für PS5, PS5 Pro und den Playstation Portal Remote Player weltweit anzuheben. Man wisse, dass Preisänderungen "Auswirkungen auf unsere Community haben"; der Schritt sei aber notwendig, "um sicherzustellen, dass wir Spielern weltweit weiterhin innovative, hochwertige Spielerlebnisse bieten können". Die neuen UVP gelten ab dem 2. April, so Isabelle Tomatis, Vice President, Global Marketing, SIE.

Konkret steigt die PS5 Digital von 499,99 auf 599,99 Euro, die PS5 mit Laufwerk von 549,99 auf 649,99 Euro und die PS5 Pro von 799,00 Euro auf 899,99 Euro. Die Playstation Portal geht von 219,99 Euro auf 249,99 Euro hoch. Genau diese Preise hatte gestern bereits ein französischer Leaker in Aussicht gestellt und damit Recht behalten. Zum Launch kostete die PS5 digital 399 Euro und die PS5 mit Laufwerk 499 Euro.

Konsole Alter Preis (UVP) Neuer Preis (ab 02.04.26) Absoluter Unterschied Relativer Unterschied
PS5 (Laufwerk) 549,99 € 649,99 € 100,00 € +18,18 %
PS5 Digital Edition 499,99 € 599,99 € 100,00 € +20,00 %
PS5 Pro 799,99 € 899,99 € 100,00 € +12,50 %
PlayStation Portal 219,99 € 249,99 € 30,00 € +13,64 %
Konsole Erschienen am Preis zum Release 25.08.2022 15.04.2025 02.04.2026
PS5 Digital Edition 19.11.2020 399,99 € 449,99 € 499,99 € 599,99 €
PS5 (Laufwerk) 19.11.2020 499,99 € 549,99 € - 649,99 €
PS5 Pro 07.11.2024 799,99 € - - 899,99 €
PlayStation Portal 15.11.2023 219,99 € - - 249,99 €

Auffällig ist, dass die Preiserhöhungen sehr unterschiedlich ausfallen - Sony begründet einzelne Preissteigerungen nicht. Den stärksten Zuwachs hat ausgerechnet die Digitalversion, sie wird 20 Prozent teurer. Durch die absolut höchste Preiserhöhung rückt diese Version gefährlich nahe an die normale PS5 und ist nur noch 50 Euro günstiger. Die PS5 Pro wandert demgegenüber langsam Richtung 1.000 Euro. Valve dürfte sich bei der noch offenen Preisgestaltung für die Steam Machine genau ansehen, wie sich die Preise für die Konsolenkonkurrenz entwickeln.

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Ziehen Nintendo und Microsoft nach?

Aktualisierung vom 30.03.2026: Mittlerweile gibt es weitere Stimmen zur Preiserhöhung ab kommenden Donnerstag. So zitiert die Webseite Eurogamer einen Analysten, der eine düstere Nachricht verbreitet. So sieht er generell alle Konsolenhersteller grundsätzlich mit denselben Problemen konfrontiert. Sony habe "wahrscheinlich" für einen bestimmten Zeitraum Preisgarantien für seine Komponenten, die nun ausgelaufen wären - eine Preiserhöhung war demnach unvermeidlich. Der Krieg im Nahen Osten würde für noch mehr Druck wegen steigender Inflation sorgen. Den Analysten von Ampere Analysis würde es nicht wundern, "wenn Microsoft und Nintendo in nicht allzu ferner Zukunft nachziehen würden".

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    • Kommentare (78)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Sony will wohl weniger Umsätze machen die kommenden Quartale. Preise anziehen um Leute zu verschrecken, keine SP-Exclusives mehr auf PC bringen. Oke.
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Sony will wohl weniger Umsätze machen die kommenden Quartale. Preise anziehen um Leute zu verschrecken, keine SP-Exclusives mehr auf PC bringen. Oke.
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Bin ich ja froh meine PS5 Pro noch früh genug gekauft zu haben, hat sich gelohnt.
        Man will sich bestimmt für die neuen Konsolen in Stellung bringen.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von Quake2008
        Weiss der geier was wirklich in der Ps5 Pro drin ist. Da ist ein mix aus RDNA2,3 und 4 für Raytracing enthalten.
        Verstehe deinen Punkt wieder nicht. Klar hat AMD mit Sony zusammen PSSR2 angepasst und dafür eigenes FSR4 Modell genommen. Nur läuft doch FSR4 auch mit Mod in der PC Welt auf RDNA2 und RDNA3.

        AMD hatte mit ihrem Missgeschickt einen SNK Treiber versehentlich zu veröffentlichen mit der Umsetzung gezeigt dass sie was in der Schublade haben. Wurde ja erprobt und es gibt Software dafür. Nur müssen es 6000er und 7000er Besitzer es über Linux und Optiscaler aktivieren. Anstatt dass es AMD offiziell freigibt und somit umständliche Einstellen abschafft.

        Es ist schon bewiesen dass es geht. Muss man gar nicht zur PS5 Pro schauen wo noch mal Extraarbeit reingesteckt wurde weil PSSR1 zu 50% nicht richtig funktionierte.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von KuroSamurai117
        Wo stelle ich denn Nvidia als Samaritafirma da? Ich habe nur den Punkt aufgegriffen dass sie Momentan halt beim Upscaling bessere Optionsauswahl und Unterstützung als AMD haben. Warum hängt man sich jetzt an DLSS 4.5 auf? Selbst DLSS 4 ist hardwarebeschleunigt besser als FSR 1 bis 3. Erst FSR4 kann mithalten weil AMD das gleiche Konzept übernimmt das spezielle Einheiten es beschleunigen. Es ist ja auch technisch bewiesen dass FSR4 zumindest performant und optisch gut genug auf RDNA3 läuft.

        Greift PCGH aktuell hier auf:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Hat CB auch schon vor längerer Zeit verglichen letztes Jahr:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ob User was gegen Sony hat interessiert mich nicht. War nicht worauf ich hinaus wollte. Habe sogar aufgezeigt dass Sony sogar AMD antreibt dass neue Funktionen und bessere Upscaler kommen. Sonst hätte man nicht PSSR nebenher entwickelt.

        Meine Aussage ist dass man als RTX Nutzer halt die Wahl hat ob man DLSS 2, 3, 4 oder 4.5 über Treiber nutzt. Was das Endergebnis bringt hängt von der GPU und vom Game ab. Genauso unterschiedlich wie Ultraeinstellungen von einem Game zum anderen. Support ist aber da und man kann die DLSS Stufen eben nutzen wie Ray Reconstruction oder Reflex.
        Wie es dann läuft ist doch im Grunde zweitrangig weil der eine zockt mit 30fps, der Nächste braucht 60fps und andere gehen nicht unter 120fps.
        Upscaling ist halt Mittlerweile fester Bestandteil auch in der PC Welt wie es schon vorher für Konsolen wichtig war.

        Sachen wie Framegen usw sind wieder ganz eigenen Themen. Sache ist eh nur für Leute interessant die eh schon hohe Bildwiederholrate haben. Hält Entwickler dennoch nicht davon ab es für Konsolengames wie Wukong oder Immortals of Averum falsch zu missbrauchen und es für Performance Mode zu nutzen obwohl das Game intern nur mit 30-40fps läuft. Dadurch der Input-Lag noch mehr ansteigt. Dabei klar von AMD und Nvidia kommuniziert dass man es erst ab 60fps aufwärts einsetzen soll.
        Nur weil es manche falsch benutzen heißt es ja nicht dass man es abschaffen muss.

        Bin persönlich weder gegen AMD noch Sony. Ich mag meine PS5 Pro und wie gut jetzt PSSR2 läuft. Komplett egal welcher Chiphersteller im Rechner oder Konsole werkelt. Trotzdem kann man doch ganz nüchtern darauf hinweisen wenn man bei einer Firma Momentan paar Updates mehr bekommt auch für ältere GPU Generationen. Sony setzt es ja auch für RDNA2/3.5 Mix um. Warum also AMD nicht für 7000er Kunden wenn es eh schon per Mod läuft? Die Frage kann man sich ja als Besitzer dennoch stellen und seine eigene Schlüsse ziehen.
        Geht allein schon um besseren Wiederverkaufswert. PS5 pro mit guten PSSR2 wird sich auch im Wert besser schlagen als PSSR1 was teilweise schlechter lief als auf der Base PS5. genauso sehe ich beim RDNA3 Besitzer auch dass er bei Umstieg mehr bekommt wenn man offiziellen FSR4 Support hätte.
        Weiss der geier was wirklich in der Ps5 Pro drin ist. Da ist ein mix aus RDNA2,3 und 4 für Raytracing enthalten.
      • Von Mazrim_Taim Volt-Modder(in)

        mmm

        Sollte man ändern.
      Direkt zum Diskussionsende
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