Epic & Sony: Kampf gegen hohen Input Lag bei der Playstation 5
Epic Games und Sony arbeiten gemeinsam daran, den Input Lag der Playstation 5 bei Kampfspielen zu verringern. Im Vergleich zur Xbox Series X|S hat die PS5 mit hohen Eingabeverzögerungen bei Spielen auf Basis der Unreal Engine zu kämpfen.
Epic Games rund um CEO Tim Sweeney bietet mit der Spiele-Engine Unreal Engine 5 sowie Live-Service-Games wie Fortnite bereits ein Spektrum an Tools für Entwickler und Gamer. Es gibt bereits einige Fighting Games, wie The King of Fighters XV, die auf eine ältere Version der Unreal Engine setzen. Nun wollen Epic und Sony gemeinsam dafür sorgen, dass der hohe Input Lag bei Spielen auf Basis der Unreal Engine für die Playstation 5 der Vergangenheit angehören soll.
Fast doppelt so hoher Input Lag bei Playstation 5 im Vergleich zur Xbox Series X|S
Wie Arturo oder auch Nycfurby bei Twitter schreibt, zeigt sich am Beispiel von The King of Fighters XV, dass die Xbox Series X und der kleine Bruder Xbox Series S einen niedrigeren Input Lag aufweisen als die Playstation 5 und die Playstation 4. Statt 53,30 Millisekunden hat ein Spieler 90,67 Millisekunden Eingabeverzögerung bei der PS5-Version von The King of Fighters XV gemessen.
Der Tweet führt zur Diskussion auf Resetera, bei dem sich Simone Di Gravio, ein Mitarbeiter von Epic Games, einschaltete. Hierbei erklärte Epic Games, dass man sich des hohen Input Lags der Playstation 5 bewusst sei und man aktuell mit Sony an einer Lösung arbeitet. Natürlich hängt die messbare Eingabeverzögerung nicht nur von der Konsole, sondern auch vom Bildschirm und den verwendeten Controllern ab. Microsoft bietet bei den aktuellen Controllern der Xbox Series X|S die Funktion Dynamic Latency Input, die die Eingabeverzögerung reduziert.
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Sammlung zur hohen Eingabeverzögerung bei Fighting Games auf der Playstation 5:
- Auf der Playstation 5 und der PS4 fallen die Input Lags bei Kampfspielen größer aus, als bei der Xbox Series X|S.
- Statt 53,30 Millisekunden hat ein Spieler 90,67 Millisekunden Eingabeverzögerung bei der PS5-Version von The King of Fighters XV gemessen.
- Inzwischen hat Epic Games bestätigt, dass man gemeinsam mit Sony an dem Problem der hohen Eingabeverzögerung bei Fighting Games arbeitet. The King of Fighters XV basiert auf der von Epic entwickelten Unreal Engine 4.
- Die Xbox Series X|S nutzt bei ihren Microsoft-Controllern die Funktion Dynamic Latency Input, um den Input Lag zu verringern.

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Es gibt doch gefühlt tausende UE4 Games auf den Konsolen. Da wäre der Aufschrei doch gigantisch gewesen wenn es ein dauerhaftes Problem geben würde.
Ich bin da sehr empfindlich. Jetzt nicht lachen, aber ich kann mit meiner Tochter Singstar nicht spielen, wegen dem Inputlag vom Mic...
Sie stört das nicht und hat vollen Spaß, ich kriege die totale Krise... *g*
MfG
Es gab doch mal einen großen input-Lag wegen verbunden/getrennten PS4 controller, damit hat das wohl nichts zu tun?
MfG
Es gibt doch gefühlt tausende UE4 Games auf den Konsolen. Da wäre der Aufschrei doch gigantisch gewesen wenn es ein dauerhaftes Problem geben würde.
Es gab doch mal einen großen input-Lag wegen verbunden/getrennten PS4 controller, damit hat das wohl nichts zu tun?
MfG
Ist wirklich interessant. 100 ms sind erheblich, kenne ich von midi Instrumenten, dass ist dann nicht mehr ordentlich nutzbar. Bin gespannt woran es liegt.
MfG
Bei UE4 Games hat man sowas noch nie gehört soweit ich weiß.
Hoffe das Thema ist bald vom Tisch für alle Prügelfreunde
Ist wirklich interessant. 100 ms sind erheblich, kenne ich von midi Instrumenten, dass ist dann nicht mehr ordentlich nutzbar. Bin gespannt woran es liegt.
MfG