Playstation VR: PS4 hat durch Low-Level-Zugriff 60% mehr Leistung als ähnlich ausgestatteter PC
Richard Marks, Senior Director of Software Engineering bei Sony, hat auf dem Vision VR/AR Summit einen Vortrag zur Playstation VR gehalten, in dem neue Details zu der VR-Brille genannt beziehungsweise alte korrigiert werden. Unter anderem erklärt er, was es mit der Breakout-Box auf sich hat. Außerdem gibt es Aussagen, was der Low-Level-Zugriff bei der PS4 im Vergleich zu PCs bringt.
Schon seit Monaten ist bekannt, dass der Playstation VR eine externe Box beiliegen wird, die zwischen Playstation 4 und VR-Brille geschaltet wird. Unglaubwürdigere Spekulationen gingen von einem Grafik-Co-Prozessor aus, um die Gesamtleistung zu erhöhen. Die Kommunikation wäre über ein HDMI-Kabel allerdings denkbar schwierig. Richard Marks hat auf dem Vision VR/AR Summit jetzt erklärt, was es mit der sogenannten Breakout-Box tatsächlich auf sich hat - und entschuldigt sich für die vorangegangenen, selbst geschürten Missverständnisse.
Demnach dient die Box primär als Video-Splitter, indem neben der Playstation VR noch ein Fernseher mit einem HDMI-Signal versorgt werden kann. Freunde können dann beispielsweise sehen, was der Spieler gerade in der virtuellen Welt macht. Gezeigt wird neben einer First-Person-Sicht auch eine Beobachterperspektive. Die Box ändert in keiner Form das Bild, welches auf der PS VR angezeigt wird. Für den Fernseher werden lediglich die Verzerrungsfilter rückgängig gemacht. Was die Box an Berechnungen übernimmt, ist der 3D-Ton, um auf der Playstation 4 ein paar Prozent Leistung freizuräumen. Das 2D-Signal wird zugleich in 3D-Audio umgerechnet. Theoretisch sollten Entwickler auch den Trueaudio-Chip in der PS4-APU dafür nutzen können.
Marks gibt auf Basis von Rückmeldungen der Middleware-Anbieter an, dass die PS4 durch den Low-Level-Zugriff etwa 60 Prozent mehr Leistung habe als ein ähnlich ausgestatteter PC. Die 1.152-Shader-GPU würde demnach an Tonga (R9 285, R9 380[X]) heranrücken, wobei die Spieleentwickler einen Titel bei 60 Fps rendern und 120 Hertz anzeigen lassen können. Die PS4 plus PS VR (1.920 × 1.080) sollte bei 60 Fps somit ähnliche Ergebnisse liefern können wie ein PC mit Oculus Rift oder HTC Vive (jeweils 2.160 × 1.200) bei 90 Fps. Bei der Bildanzeige hat sich Sony mit "Reprojection" indes ein besonderes Gimmick einfallen lassen. Bei 60 Fps wird das Head-Tracking noch mit dem jeweils nächsten Frame verrechnet. Dreht man also den Kopf, wird die neue Sicht in spätestens 8,33' Millisekunden (120 Hz) und nicht 16,66' ms (60 Hz) aktualisiert. Laut Sony kostet das kaum Leistung, bringe bei dem Spielgefühl aber einiges. Reprojection funktioniert nur bei Kopfdrehung, nicht aber, wenn man die Kopfposition ändert; beispielsweise bei einem Schritt rückwärts. Alternativ kann die PS VR natürlich 120 Fps/120 Hz oder 90/90 darstellen. Die 60/120-Variante dürfte durch die freiwerdende Leistung die gängigste werden.
Zu guter Letzt wird erneut bestätigt, dass die Playstation VR ein OLED-Panel mit einer Auflösung von 1.920 × 1.080 Pixel nutzt. Das Panel nutzt drei Sub-Pixel, ist also robust gegen den Screen-Door-Effekt (schwarze Lücken zwischen den Pixel). Das Sichtfeld beläuft sich auf 100 Grad. Aktuell erreiche man eine Darstellungslatenz von geringen 18 ms, wolle diese aber noch weiter nach unten drücken.
Quelle: via Forum neogaf.com

Man kann sich einfach gemütlich mit dem Controller ins Sofa setzen.
Jetzt mögen einige schreien das man ja auch einfach den PC an den Fernseher anschließen könne. Das bringt einem nur leider nicht viel. Viele Sachen funktionieren einfach nicht richtig, wie zum Beispiel die Skalierung des HUD. Oder die Steuerung die einfach total seltsam vergeben ist auf einem Controller am PC. Zum Beispiel Assasins Creed hat mir einfach auf dem Pc keinen Spaß gemacht deswegen. Dann noch die Bedienung bevor das Spiel losgeht. Mir persönlich gefällt halt das Ökosystem auf einer Konsole wesentlich besser. Als Gelegenheitsspieler wie ich es inzwischen eigentlich bin, ist es einfach günstiger auf einer Konsole zu spielen. Dazu kommen dann das es einfach tolle Exklusiv-Titel auf der Konsole gibt, die MIR mehr zusagen und ich selbst indizierte Spiele einfach importieren und direkt spielen kann. Das sind Dinge weshalb ich mir dieses Jahr eine Xbox holen werde anstatt aufzurüsten.
Aber das sind alles persönliche Präferenzen. Das muss jeder für sich entscheiden. Ich versteh aber nicht warum man sich Dinge ausdenkt die einfach nicht stimmen. (70€-Spiele etc.).
Bitte nicht beschweren das sich einige was ausdenken was nicht stimmt wenn man das "anders" sieht.
Im Moment dürfte >jeder< ein TV mit Full HD Auflösung haben; also idR. die selbe Auflösung die die meisten am PC nutzen.
Probleme mit der die Skalierung des HUD sollten also eher die Ausnahme als die Regel sein.
Man kann auch jedes >mir< bekannte PC Spiel so an die Steuerung anpassen wie man will.
Ich zocke z.B. BF zwar primär mit Maus / Tastatur aber die Helis mit Pad. Alles kein Prob.
Das die Exklusiv-Titel auf Konsolen (ja welche den?) Dir besser gefallen ist schön / interessant aber das ist kein Vorteil für
Konsolen sondern persönlichen Geschmack.
Ansonsten ist es am PC mitlerweile genauso einfach wie bei Konsolen.
Steam / Gog installieren, Spiel aussuchen und zocken. Hier finde ich sogar eher haben die Konsolen massiv nachgelassen.
Früher einfach nur das Modul rein und loslegen =>seit der PS3 (oder schon davo?) dauert die installation von Spielen dank BR länger als ich die Titel direkt aus dem Netz ziehen kann. Auch patches sind bei Konsolen nun "normal".
Natürlich könnte man auch sich die Spiele auch im Netz für Konsolen kaufen aber a.) das würde die kleine Platte schnell voll machen (egal ob PS4 / XBone) b.) Weiterverkauf nicht möglich c.) gibt das Netz von Sony / Ms das auch wirklich die Geschwindigkeit her?
Preise sind bei den Konsolen nun mal höher, bis auf Ausnahmen sind die Preise aber nicht mehr so viel höher als die PC Version. ~5 bis 10€.
Edit
Die 60% sind natürlich schon krass wobei man auch sagen muss das ja nicht die 60% auf die R9 380 draufkommen, sondern man mit diesen 60% Vorteil an eine 390 rankommt! Das haben viele wohl nicht verstanden.
Warum sollte auf einmal ne R9 380 60% schneller werden und warum sollte das nur bis zu ner 390 reichen und vor allem was hat das mit Konsolen zu tun?
Der Vorteil von so einer Konsole ist halt einfach das es viel komfortabler ist damit zu zocken. Man kann sich einfach gemütlich mit dem Controller ins Sofa setzen.
Jetzt mögen einige schreien das man ja auch einfach den PC an den Fernseher anschließen könne. Das bringt einem nur leider nicht viel. Viele Sachen funktionieren einfach nicht richtig, wie zum Beispiel die Skalierung des HUD. Oder die Steuerung die einfach total seltsam vergeben ist auf einem Controller am PC. Zum Beispiel Assasins Creed hat mir einfach auf dem Pc keinen Spaß gemacht deswegen. Dann noch die Bedienung bevor das Spiel losgeht. Mir persönlich gefällt halt das Ökosystem auf einer Konsole wesentlich besser. Als Gelegenheitsspieler wie ich es inzwischen eigentlich bin, ist es einfach günstiger auf einer Konsole zu spielen. Dazu kommen dann das es einfach tolle Exklusiv-Titel auf der Konsole gibt, die MIR mehr zusagen und ich selbst indizierte Spiele einfach importieren und direkt spielen kann. Das sind Dinge weshalb ich mir dieses Jahr eine Xbox holen werde anstatt aufzurüsten.
Aber das sind alles persönliche Präferenzen. Das muss jeder für sich entscheiden. Ich versteh aber nicht warum man sich Dinge ausdenkt die einfach nicht stimmen. (70€-Spiele etc.).
Aber naja wir schweifen hier auch alle etwas ab. Zurück zum Thema VR auf der PS4. Das ist halt für kleinere Spiele gedacht wo es wirklich hauptsächlich um die Immersion in einer fremden Welt geht und die Geschichte und nicht das Gameplay. Es gibt Spiele wo ich mir das richtig gut vorstellen könnte. Ich halte die PSVR sogar für das wesentlich wichtigere Gerät im Gegensatz zu Oculus und CO. Den großen Umsatz wird nämlich wenn überhaupt nur diese generieren und darum geht es momentan in der Anfangsphase. Und Akzeptanz des Mainstreams. Und der hat ganz sicher keine High-End Hardware. Der ist schon froh wenn er die genannte 7790 im PC verbaut hat. Der Erfolg der PSVR entscheidet meiner Meinung nach über die Zukunft des VR.
Die 60% sind natürlich schon krass wobei man auch sagen muss das ja nicht die 60% auf die R9 380 draufkommen, sondern man mit diesen 60% Vorteil an eine 390 rankommt! Das haben viele wohl nicht verstanden.
jeder verteidigt das was er liebt aber rein objektiv bewertet ist der PC auf jeden Fall günstiger über die Jahre und hat obendrein mehr power.
Man muss aber auch noch sehen das viele Leute am PC seit Jahren oder sogar Jahrzehnten oft bei einem Spiel bleiben (Starcraft, WoW, CSGO, Dota2, LoL usw.) und Konsolen User eben nicht.
Es gibt auch auf der Konsole genügend Möglichkeiten Releasegames, die bei uns um 70€ erhältlich sind, zum Relase um 40-50€ zu kaufen.
Komisch, dass diese Mehrleistung dann bei vielen Spielen nicht umgesetzen werden kann. Spiele wie AC Black Flag, Watch Dogs und Witcher 3 liefen bei mir mit ner HD7850 besser als auf ner PS4. Meine CPU ist besser, aber ich hatte die Spiele in höheren Grafikeinstellungen laufen und glaub kaum, dass ein i5 4690k mit so einer GraKa über 60% Mehrleistung bringt gegenüber einer mit der PS4 vergleichbaren CPU.
Wenn ich mir z.B. die DX12 Benchmarks von Ashes anschau, gewinnen GraKas im unteren Segment auch kaum an Leistung. Wo ist also der magische, hohe Performancegain durch Lowlevel Access?
Übrigens hat Sony ne Historie des Lügens was Hardware betrifft. Wie war das nochmal mit der PS1, die angeblich 500k texturierte und 1,5M flat-shaded Polygone pro Sekunde darstellen könne und angeblich soviel stärker wäre als das Saturn (EA schlug in die selbe Kerbe), obwohl sie in Wirklichkeit nur 180k und 360k pro Sekunde darstellen konnte?
Kein Spiel muss 70€ kosten, wenn man etwas wartet kann mans gut auch für 50€ kaufen.