PCGH 01/2018 (#207): Hardware der Zukunft, HDR-Test mit 5 Spielen und 5 Displays, RAM-Skalierung, 6x GTX 1070 Ti im Test, die beste Grafikkarte für Ryzen - DVD mit Top-Vollversionen Offworld Trading Company & Rayman Legends
Die PCGH 01/2018 berichtet über Hardware der Zukunft, den Status Quo bei HDR-LCDs, RAM-Skalierung von Core und Ryzen, testet 6× GTX 1070 Ti, bringt einen Technik-TÜV für aktuelle Spiele und ermittelt die beste Grafikkarte für Ryzen. DVD-Vollversionen: Offworld Trading Company & Rayman Legends.
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PCGH Print: Highlights des Hefts im Überblick
Die wichtigsten und größten Artikel im Kurz-und-knapp-Überblick - der vollständige Heftinhalt befindet sich weiter unten.
- Die Hardware der Zukunft
- HDR: Status quo
- Winter-Blockbuster im Technik-TÜV
- Test: 6 × Geforce GTX 1070 Ti
- Praxis: Die beste Grafikkarte für Ryzen
- Praxis: Speicherskalierung in Spielen
- Test: Gehäuse mit Designer-Genen
- Praxis: Linux-Gaming (Teil 1)
Die PCGH #207 01/2018 erscheint am 06. Dezember in gedruckter und bereits am 01. Dezember ab 14 Uhr in digitaler Form als Early Access.
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Quelle: PC Games Hardware
Specials 05 PC Games Hardware #207 Ausgabe 01-2018
Die aktuelle PCGH-Ausgabe 01/2018 bietet einmal mehr gleich drei Special-Themen: Hardware der Zukunft, einen Praxis-Test zum Stand der Dinge beim Hype-Thema HDR ("High Dynamic Range") sowie den Spiele-TÜV für aktuelle Blockbuster-Titel. Das erste Special beleuchtet die für 2018 erwarteten Technik-Entwicklungen: Von GDDR6 über PCI-Express 4.0, neue Fertigungstechnik für CPU wie GPUs sowie kommende LCD-Panel-Techniken. Thematisch direkt daran anschließend beleuchtet das zweite Special den aktuellen Status Quo des Themenkomplexes "High Dynamic Range" - inklusive Praxistests in aktuellen Spielen wie Destiny 2, Call of Duty WWII, Mittelerde Schatten des Krieges, Star Wars Battlefront 2 und Forza Motorsport 7 sowie einem Überblick von fünf aktuellen HDR-fähigen PC-Monitoren. Special #3 unterzieht die aktuellen Herbst-/Winter-Blockbuster wie die schon genannten Call of Duty WWII, Destiny 2 und Star Wars: Battlefront 2 sowie Assassin's Creed Origins und Need for Speed Payback ausführlichen GPU-Performance-Analysen und Technik-Tests. Abschließend geben wir Aufrüst-Empfehlungen für diese Spieletitel aufgrund der gewonnenen Erkenntnisse.
Quelle: PC Games Hardware
Grafikkarten 02 PC Games Hardware #207 Ausgabe 01-2018
Im Grafikkarten-Teil werfen wir einen ersten Blick auf die Titan Xp Collector's Edition und einen zweiten, wesentlich ausführlicheren auf insgesamt sechs exemplarische Modelle der neuen Geforce GTX 1070 Ti: Neben der Founders Edition sind Custom-Designs von MSI (Gaming 8G), Palit (Super Jetstream), EVGA (FTW2), Asus (Strix Advanced) und Zotac (AMP! Extreme) mit im Testfeld.
Quelle: PC Games Hardware
Prozessoren 03 PC Games Hardware #207 Ausgabe 01-2018
In der Prozessoren-Rubrik gibt's erste Informationen zu den frisch gelaunchten Raven-Ridge-APUs von AMD sowie eine Analyse des Zusammenspiels aktueller Geforce- und Radeon-Modelle mit AMDs Ryzen-Prozessoren R5-1600X und R7-1800X. Neben bewährten Tests in 720p-Auflösung werfen wir auch einen Blick auf die Entwicklung in 1440p (2.560 × 1.440, WQHD) sowie in neueren Spielen wie dem Vulkan-Vorzeigetitel Wolfenstein II The New Colossus. Abseits der Grafikleistung beleuchten wir auf mehr als sechs Seiten zudem die Skalierung von Prozessoren der Skylake-X-, Coffee-Lake- und Ryzen-Baureihen mit DDR4-RAM unterschiedlicher Geschwindigkeiten bis hinauf zu DDR4-3200. Neben Anwendungen prüfen wir dabei Battlefield 1, Quake Champions und The Witcher 3.
Im Bereich Infrastruktur herrscht der übliche, bunte Themenmix abseits von CPUs und GPUs. Den Anfang macht ein Test von Tpcast, einem VR-Addon, um die lästige Verkabelung auf drahtlose Kommunikation umzustellen. Für wen PCs nicht nur reine Nutztiere sind, der kommt in unserem Überblick über Gehäuse mit Designer-Genen auf seine Kosten: Ob puristischer Benchtable, verglastes, bunt beleuchtetes (oder beides) Case, unsere Auswahl von sechs Hardware-Heimen lässt kaum Wünsche offen.
Quelle: PC Games Hardware
Spiele und Software 02 PC Games Hardware #207 Ausgabe 01-2018
Im Abschnitt Spiele und Software wird das Spiel des Monats gekürt, welches auch abseits aller Diskussionen um Loot Boxen von der Umsetzung her überzeugen konnte. Im Anschluss daran geben wir ein Update über den aktuellen Stand des Linux-Gamings mit dem ersten Teil einer Artikelreihe zu diesem Thema: Von der manuellen Wine-Installation über Leistungstests bis hin zu einer Liste mit empfehlenswerten Linux-Spielen wird die Grundlage geschaffen. Außerdem berichten wir auf zwei Seiten kompakt über Windows Mixed Reality.
Apropos Kompakt: Wir haben eine neue Service-Seite im Heft eingeführt - aktuell nur auf Bewährung. Dort berichten wir über längerfristig interessante Entwicklungen und/oder Neuerungen aus der Hardware-Szene. Gedacht ist sie primär für all diejenigen, die nicht jeden Tag Zeit und Lust aufbringen können, die Live-Berichterstattung im Internet zu verfolgen. Was halten Sie davon? Platzverschwendung oder (mehr oder minder) wertvolle Ergänzung?
In der Bildergalerie befinden sich verkleinerte, komprimierte Vorschau-Ansichten fast aller größeren Artikel für einen ersten Eindruck - einfach mal reinklicken! Den Anfang macht der Heft-Inhalt im Überblick.
Bildergalerie
DVD-Ausgabe mit Top-Vollversion
Auf dem Datenträger der DVD-Ausgabe befinden sich in dieser Ausgabe zwei Vollversionen und die gewohnte Folge der PCGH-Retrospektive. Dazu kommt eine Auswahl der wichtigsten Tools und Benchmarks - für weitere Videos oder Treiber war aufgrund der sehr umfangreichen Vollversionen dieses Mal leider kein Platz.
Vollversion #1: Offworld Trading Company
Der Mars wurde besiedelt und Sie sollen am Erfolg der neuen Kolonie mitwirken. Aber Sie sind nicht allein - Geschäftskonkurrenten sind ebenfalls hier und scheuen sich nicht, nach unfairen Regeln zu spielen, um die besten Gebiete auf der Marsoberfläche an sich zu reißen und den Wettbewerb aus dem Geschäft zu drängen. Bestimmen Sie in der dynamischen Einzelspieler-Kampagne das Schicksal der Mars-Kolonie und setzen Sie sich durch gegen verschiedene CEO-Typen mit einzigartigen Charakterzügen, deren Beweggründe und Zukunftspläne für den Mars Ihnen spannende Stunden voller Enthüllungen bieten. Dazu kommt der spannende Mehrspieler-Modus für bis zu acht Spieler, bei dem keine Partie der anderen gleicht. Installation: Für die Installation sind eine aktive Online-Verbindung und ein kostenloser Steam-Account nötig. Wenn Sie den Client von der Heft-DVD aufrufen, startet Steam automatisch und fordert Sie auf, den Installationsschlüssel einzugeben. Diesen erhalten Sie, indem Sie den Code der Codekarte (S. 66/67) auf www.pcgh.de/codes gegen einen Steam-Key eintauschen. Haben Sie den Steam-Key eingegeben, startet die Installation von der Disk. Wahlweise können Sie Ihren zuvor eingetauschten Steam-Key (s. o.) auch direkt über Steam eingeben und das komplette Spiel herunterladen.
Minimale Systemvoraussetzungen: Windows 7, Core 2 Duo (1,8 GHz)/Athlon X2 64 (2,0 GHz), 2 GiByte RAM, 2 GiByte DD-/SSDPlatz, Geforce 8800 GT/Radeon HD 3870/Intel HD Graphics 4600. Darüber hinaus empfohlene Systemkonfiguration: Core 2 Quad (3,0 GHz)/Phenom II X6 (3,2 GHz), 4 GiByte RAM, Geforce GTX 460/Radeon HD 7850
Vollversion #2: Rayman Legends
Rayman, Globox und die Kleinlinge durchstreifen einen Zauberwald, als sie ein geheimnisvolles Zelt mit einer Reihe verführerischer Gemälde entdecken. Bei näherer Betrachtung merken sie, dass jedes Bild die Geschichte einer mythischen Welt zu erzählen scheint. Lange starren sie auf das Bild einer mittelalterlichen Landschaft, in das sie plötzlich hineingezogen werden. Unvermittelt finden sie sich in einer neuen Welt wieder und das Abenteuer kann beginnen. Die Bande muss rennen, springen und sich durch die Welten kämpfen, um ihr Ziel zu erreichen und das Geheimnis hinter jedem der legendären Bilder zu lüften. Für die Installation ist eine aktive Online-Verbindung und ein aktiver, kostenloser Account bei Uplay nötig. Wenn Sie den Client von der Heft-DVD aufrufen, startet der Uplay-Launcher automatisch und installiert erst das Spiel. Danach lädt der Launcher noch ein kleines Update herunter, bevor Sie aufgefordert werden, zuerst Ihre Uplay-Daten und danach Ihren persönlichen Key einzugeben. Danach wird möglicherweise noch ein weiteres kleines Update heruntergeladen.
Minimale Systemvoraussetzungen: Windows XP SP3, Pentium 4 (3,0 GHz)/Athlon 64 3000+ (1,8 GHz), 2 GiByte RAM, 6 GiByte HDD-/SSD-Platz, Geforce 6800GT/Radeon X1950 Pro. Darüber hinaus empfohlene Systemkonfiguration: Core 2 Duo/Athlon
64 X2 (je mit 2,0 GHz), Geforce 9600GT/Radeon HD 3850 (je mit 512 MiByte)
Bitte beachten Sie, dass wir im Heft u. a. aus lizenzrechtlichen Gründen keinen direkten Installationsschlüssel mehr abdrucken! Diesen erhalten Sie, indem Sie den Key auf der Codekarte (S. 66/67) auf www.pcgh.de/codes einlösen.
PCGH Print / Digital: Einfach bestellen oder herunterladen!
Die aktuelle PCGH-Ausgabe kann bequem als Heft bestellt oder digital über Apps oder den Webshop heruntergeladen werden:
- Bestellen: Die PCGH #207 01/2018 erscheint am 06. Dezember in gedruckter und bereits seit 01. Dezember ab 14 Uhr in digitaler Form als Early Access. Die Ausgabe können Sie auch bequem im Aboshop bestellen, entweder als gedruckte Version oder auch als Epaper.
- Kiosk finden: Kein Händler in der Nähe, der PC Games Hardware führt? Dann ab auf die Website von Mykiosk.com. Dort sind sehr viele der Händler verfügbar: Einfach Adresse oder Postleitzahl angeben, dann das Heft und schon zeigt das Portal Händler in Ihrer Nähe
- PCGH als App (iOS, Android oder Kindle Fire): In der kostenlosen App können Sie Einzelhefte mit Videos, Galerien und mehr herunterladen, ein Abo abschließen und Leseproben ansehen.
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- Im United Kiosk findet sich ebenfalls die neue PC Games Hardware als PDF. Am einfachsten finden Sie PC Games Hardware über die Suchfunktion - dort kann auch gleich ein Abonnement abgeschlossen werden.
- Onlinekiosk: Einzelausgaben und Jahresabo als PDF
- iKiosk von Springer: Das PCGH-PDF können Sie digital auf der Webseite oder über die iKiosk-App von Springer bestellen. Die iKiosk-App gibt's für iOS bei iTunes und als Android-App bei Google Play.
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Ich habe mir die Karte heute selber zugelegt , meine kommt jedoch auf andere Temperaturen und PWM Ansteuerungen.
Meine Maximaltemperatur liegt bei Crysis 3 bei 67°C und die PWM Ansteuerung bei 40%
Maxed out und 4K versteht sich, die Karte soll sich ja nicht langweilen.
Kann das mit meinem Gehäuse ( NZXT S340 Elite ) zusammenhängen?
Die WLP habe ich bereits getauscht gehabt, keine Besserung. ( Mesterkleer Gel )
Testet ihr in einem offenen Aufbau ? Dann würde es wiederum passen.
Finde das System veraltet und unfein: "Unsupported Browser" -> wäre nett wenn das entweder erneuert oder der Check gleich abgestellt wird
Ich verwende den Opera (also Chromium) und hätte soeben versucht dieses Heft zu kaufen.
mfg
An sich eine gelungene Ausgabe.
Eine Frage hätte ich noch:
Geht es nur mir so, oder ist der Text zu Linux Gaming im Kapitel "Bench: The Talos Principle" wirklich arg wirr geschrieben?
Absatz 2 und 4 finde ich da recht verwirrend.
Nach mehrmaligem Lesen erschließt sich der Sinn dann in Verbindung mit der nebenstehenden Tabelle.
Einen Pulitzer gewinnt der Abschnitt aber sicher nicht.
Absatz 4 sticht nur dadurch hervor, dass ein paar kleine Worte fehlen "zu Gunsten von DX11" - oder etwas in der Richtung.
Ja, es ergibt sich dann aus der Tabelle, aber ist der Platzmangel wirklich so gravierend, dass man sich als Leser dann alles nochmal zusammen suchen muss?
Der HDR Artikel hat mir besonders gefallen.
Eventuell hab ich es überlesen, aber ein paar Worte zum Wegfall des doppelten Tone Mappings bei Freesync 2 und G-Sync HDR (evtl. als Empfehlung, noch auf entsprechende Displays zu warten) wäre in meinen Augen eine schöne Ergänzung gewesen.
Mir war neu, dass ein CPU-Limit mit einer AMD-GPU soviel früher eintreten kann (s. ACO, ACS und CR3)!
Sieht man denn mit einer Intel-CPU ein ähnliches Bild, wenn man im CPU-Limit eine Vega mit einer NVidia-GPU vergleicht? Also kann es sein, dass man auch auf einer Intel-CPU mit Vega deutlich weniger fps hat, obwohl beide GPUs noch nicht ganz ausgelastet sind (=CPU-Limit)?