[19/09/2014] Vulkan als DirectX-12-Konkurrent ... wird es aus vielen Gründen schwer haben - selbst wenn die API besser ist. Entwickler müssen dann immer auf zwei APIs optimieren, wenn wir nicht wieder Zeiten wie die von Glide, PowerSGL und Co. haben wollen. Das kostet Zeit und Geld, die Entwickler meist nicht haben. Und so werden es wie bei OpenGL ein paar Ausnahmefälle sein, die beide APIs unterstützen. Zumindest ist das meine Vermutung.