[19/09/2014] Von DirectX 12 erwarte ich ... Überraschungen. Weniger CPU-Last und billige Drawcalls sind zwar langweilig, denn Direct3D-11-Spiele haben in beiden Aspekten viel Luft nach oben, wenn der Treiber effizient programmiert wurde. Aber mit Direct3D 12 erhalten die Entwickler auch weitreichende Kontrolle über die Ressourcenverwaltung der GPUs. Von hocheffizienten Engines mit neuer Grafikpracht über kreative Nutzung der GPU als Coprozessor bis zu Spielekrüppeln mit missratenem VRAM-Management ist in Zukunft vieles möglich. DirectX 12 ist eine der wenigen Technologien, bei der schon im Voraus alles klar erscheint.