VGA-Lüfter gedrosselt

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VGA-Lüfter gedrosselt Aktuelle Grafikkarten erzeugen neben schnellen Bildern auch eine Menge Hitze, die Folge sind oft laute Kühlsysteme. Mit einer Lüftersteuerung lassen sich selbst Krachmacher zähmen. Viele aktuelle Grafikkarten verfügen über eine aktive Lüftersteuerung und passen die Geschwindigkeit des Ventilators so an, dass die GPU immer kühl bleibt. Doch was ist, wenn das Kühlsystem falsch dimensioniert ist und die Lüfter ständig unangenehm vor sich hin brausen? An dieser Stelle soll dieser Praxis-Artikel ansetzen: Wir haben
verschiedene Lüftersteuerungen aus dem Zubehörsortiment von ichbinleise.de mit Grafikkarten ausprobiert. Eigentlich sind die Adapter für Gehäuse- oder CPU-Kühler gedacht, doch wir bedienen uns eines Tricks. Zusätzlich haben wir eine selbst gebaute Lüftersteuerung getestet. Wichtig! Wir empfehlen Ihnen dringend, einen Gehäuselüfter einzusetzen, bevor Sie die modifizierte Grafikkarte in Betrieb nehmen. Zudem gilt wie immer: Alle Umbauten geschehen auf eigene Verantwortung und Sie verlieren normalerweise den Garantieanspruch!

>> Grafikkarte vorbereiten
Im Gegensatz zu Gehäuse- oder CPU-Lüftern besitzen die meisten Grafikkartenlüfter keinen Molex-Stecker. Die Anschlüsse der GPU-Kühler sind oft kleiner und meist nicht einheitlich. Ausnahme sind die Grafikkarten mit Nvidia-Chipsatz (und Referenzdesign). Bei diesen Platinen wird fast immer ein zweipoliger Stecker verwendet. Daher haben wir uns einen Adapter gebaut. Die Steckerbuchse wurde von einer alten Grafikkarte abgelötet und mit zwei Drähten an einen dreipoligen Molex-Stecker montiert. Beachten Sie bitte beim Verbinden die Polung! Wenn Sie von vorn auf die Führungsschlitze der Steckerbuchse (Grafikkartenlüfter) schauen, muss der rote Draht links angelötet werden. Am Molex-Stecker (Führungsnippel vorn) kommt der rote Draht in die Mitte und die schwarze Leitung an den linken Kontakt. Den rechten Anschluss benötigen Sie nicht. Nach dem Verlöten sollten Sie die Kontakte mit Klebeband gegen Kurzschluss schützen.

Den vollständigen Praxisartikel finden Sie in der PC Games Hardware 06/2004.

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