[31/07/2015] Im Bild sehen Sie Phils erste Schritte im Thema "Spielebremse Hyperthreading?". Obwohl der Ressourcenmonitor im Hintergrund dem System eine gute Auslastung bescheinigt, scheint das durch die Gesten kommunizierte Fazit des Kollegen eindeutig zu sein. Ob das bei allen Spielen so ist?