Fallende Titanen, Mini- und Maxi-Pakete sowie Carstens kleine Grafikarten - Die PCGH-Woche in Bildern
Obwohl die Abgabewoche noch bevorsteht, stieg das Stress-Level die vergangenen Tagen stetig an. Neben der Heftproduktion, bei der unter anderem Artikel wie die Zusammenstellung einer Windows-Installations-DVD in Handarbeit oder der Test einer noch geheimen Grafikkarte fertiggestellt wurden, gab es bei vielen PCGH-Schreiberlingen nur ein Thema: Die geschlossene Titanfall-Beta.
Egal ob für online oder für das gedruckte Heft - neue Produkte kommen fast jeden Tag in der Redaktion an. Über welche Testmuster sich die Redakteure diese Woche gefreut haben, wollen wir Ihnen in diesem Artikel zeigen. Dazu sind wir mit der Fotokamera durch die PC-Games-Hardware-Redaktion gelaufen und haben jedes neue Testsample abgelichtet. Hier sind uns nicht nur neue Produkte vor die Kamera gekommen, auch der eine oder andere interessante Testaufbau musste sich dem Blitzlicht stellen. Wir werden Ihnen nun jeden Sonntag immer um 11.45 Uhr einen aktuellen Rückblick bieten.
Die Themen der Woche
Pünktlich mit der Rückkehr des Spieleonkels von einem Titanfall-Beta-Event in München stieg auch das Interesse der Kollegen Vötter, Loske und Reuther an dem Mech-Shooter mit Source Engine-Unterbau rasant an. Vor allem den Audio-Phil ließ das Thema nicht mehr los, denn der Volo mit dem guten Gehörgang durfte sich am Freitag in einen Pixel-Mech begeben, um mit der mittlerweile für ausgewählte Spieler verfügbaren Titanfall-Beta-Phase eine erste Leistungseinschätzung durchzuführen. Spaß scheint Herr Reuther dabei jedoch nicht wirklich gehabt zu haben: Dank der nicht auswählbaren Karten und der Tatsache, dass ihn die Gegenspieler ständig über den Haufen schossen, wenn er gerade seinen Benchmark-Weg ablief, wünschte er sich teils lautstark die alten Battlefield-4-Mehrspieler-Benchmark-Zeiten zurück. Währenddessen herrschte in der Grafikabteilung schon wieder hektisches Treiben und es wurde ebenfalls emsig getestet. Welcher brandneue 3D-Beschleuniger dort den Benchmark-Parcours durchlaufen musste erfahren Sie genauso wie Einzelheiten wie viel Zeit zwischen dem Auslösen der Maustaste und der auf dem Bildschirm stattfindenden, zugehörigen Aktion vergeht, in der kommenden Ausgabe 04/2014 der PC Games Hardware, die ab dem 5.3.2014 bei Zeitschriftenhändler ihres Vertrauens zu haben ist.
