Operation Flashpoint 2 (OFP2): Systemanforderungen und Grafikvergleich - Update: PC versus 360 versus PS3

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Welche Systemanforderungen hat Operation Flashpoint 2 (OFP2) nun final? Und wie sieht die Grafik mit minimalen und maximalen Details aus?

Original-Artikel: 06.10.2009
Nachdem wir Ihnen bereits High-Res-Screenshots anbieten konnten, finden Sie im Folgenden eine zusätzliche technische Informationen wie einen Grafikvergleich und die offiziellen Systemanforderungen.

Operation Flashpoint 2 (OFP2) - Dragon Rising: Minimale vs. maximale Details
Großartige Unterschiede sind zwischen minimalen vs. maximalen Details kaum vorhanden. Am auffälligsten ist noch die weniger dichte Vegetation sowie deren frühere Ausblendung in der Distanz, gefolgt von den groben Schatten und der schwächeren Rauchdarstellung. Die Beleuchtung dagegen ändert sich kaum, das Aliasing nimmt ohne MSAA stark zu. Wir raten Ihnen ohnehin zum Einsatz von SSAA, da ansonsten die Vegetation stark flimmert. Detail am Rande: 4.096er Shadow-Maps bekommen Sie nur mit einer 1-GiByte-Karte zu Gesicht, die anisotrope Filterung reicht generell nur bis zu 8:1.

Update: 13.10.2009
Die Kollenge von PC Games bieten heute das ultimative Grafik-Duell PC vs. PS3 vs. Xbox 360: Dazu haben die Kollegen ähnliche Szenen aus Operation Flashpoint: Dragon Rising für PC, PS3 und Xbox 360 geknipst - die Unterschiede sind enorm.

Einige ausgewählte Bilder finden Sie in der folgenden Galerie, den Rest direkt bei PC Games.

Bildergalerie

Operation Flashpoint 2 (OFP2) - Dragon Rising: Systemanforderungen (laut Readme)

Minimale Systemanforderungen:
• OS: Windows XP SP2
• GPU: Geforce 7600 GT / Radeon X1800 XL (256 MiByte und SM 3.0)
• CPU: 2,4 GHz Dualcore
• RAM: 1 GiByte
• HDD: 8 GiByte
• DVD-ROM: Dual Layer DVD-ROM-Laufwerk

Empfohlene Systemanforderungen:
• OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1
• GPU: Geforce 8800 / Radeon 3800 (512 MiByte)
• CPU: 2,4 GHz Quadcore
• RAM: 2 GiByte
• HDD: 8 GiByte
• DVD-ROM: Dual Layer DVD-ROM-Laufwerk

Technischer Hintergrund: Operation Flashpoint 2: Ego-Engine
Operation Flashpoint 2 - Dragon Rising basiert auf Codemasters Ego-Engine, die unter anderem das kommende Colin McRae Dirt 2 befeuert. Während letzteres ein DX11-Update samt Tesselation erhält, basiert die Ego-Version von Operation Flashpoint 2 noch auf Direct X 9. Die Cross-Plattform-Engine bietet dynamisches Wetter (kein Regen) sowie einen Tag- und Nacht-Wechsel sowie diverse Partikel- und Raucheffekte. Überzeugend ist die Weitsicht und die Dichte der Vegetation, allerdings fehlt es einigen Objekten an Polygonen, Clipping-Fehler treten gehäuft auf und viele Texturen sind stark verwaschen. Die Konkurrenz in Form von ArmA 2 sieht unserer Einschätzung nach definitiv besser aus.

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SnakeByte PC-Selbstbauer(in)
        Die sichtweite ist mal grottig. nicht mal 3 klicks... Der Entfernungsmesser geht nur bis 1500m... und Support gibts nur in diesem Radius. Wie will man denn da anspruchsvolle Missionen bauen ? Artilleriebeobachter stehen nicht 500m neben dem Zielgebiet... Das Spiel entpuppt sich immer mehr als Epic-Fail!
      • Von SnakeByte PC-Selbstbauer(in)
        Die sichtweite ist mal grottig. nicht mal 3 klicks... Der Entfernungsmesser geht nur bis 1500m... und Support gibts nur in diesem Radius. Wie will man denn da anspruchsvolle Missionen bauen ? Artilleriebeobachter stehen nicht 500m neben dem Zielgebiet... Das Spiel entpuppt sich immer mehr als Epic-Fail!
      • Von eVAC Freizeitschrauber(in)
        ich hatte mich sooo auf das spiel gefreut und binjettz maßlos enntäuscht.
        hab bis mission 6 gespielt und irgendwie gar keine lust mehr
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        @ Gamer1970
        Zitat von PCGH
        Großartige Unterschiede sind zwischen minimalen vs. maximalen Details kaum vorhanden. Am auffälligsten ist noch die weniger dichte Vegetation sowie deren frühere Ausblendung in der Distanz, gefolgt von den groben Schatten und der schwächeren Rauchdarstellung. Die Beleuchtung dagegen ändert sich kaum, das Aliasing nimmt ohne MSAA stark zu.
      • Von Gamer1970 Software-Overclocker(in)
        Hm. Die Screenshots sind ja nicht sehr aussagekräftig, was die Unterschiede in der Grafikqualität angeht. Auf der einen Seite sehe ich ein paar mehr Büsche, ja und jetzt ?
      • Von mayo BIOS-Overclocker(in)
        Ich bin auch von der Grafik enttäuscht. Hatte mir nach den Trailern mehr versprochen.
        Die Waffensounds sind ja auch total mies, hört sich alles wie eine Plastik Kinderknarre an.

        Es gibt auch noch unendliche viele Grafik/Clipping Bugs. Ständig fliegen tote Gegner in der Luft, Fahrzeuge versinken im Boden. Man kann selbst nicht über kleinste Steine im Gras drüber laufen. Muss diese umkurven.. Und, kann man in dem Spiel eigentlich Spingen?

        Das Vorhalten mit den Waffen klappt auch nicht immer zuverlässig. Je nach Waffe gehts mal und dann wieder gar nicht.

        Es ist auch deutlich zu sehen das die Steuerung in erster Linie für die Konsolen entwickelt wurde.
        Und, und, und.... Hab garkeine Lust hier alles aufzuzählen..

        Fazit: Hätte mir deutlich mehr erwartet, da war das alte OFP besser!

        Die Performance ist aber soweit ganz gut..
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