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Nvidia dreht auf:
DLSS ein Riesenerfolg - Witcher-4-Wald mit 2 Billionen Polygonen
PCGH ist vor Ort in San Francisco und hat live miterlebt, wie Nvidia die Spielegrafik der Zukunft sieht. Im Fokus stehen unter anderem Pathtracing, DLSS, ACE und RTX-Server für Entwickler.
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PCGH in San Francisco:
Zwei Billionen Dreiecke im Witcher-Wald
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Bild 1 von 19
[Quelle: PC Games Hardware]
https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Nvidia-GDC-DLSS-The-Witcher-4-1521691/galerie/4146917/
[11/03/2026] Nvidia John Pfitzer
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