Geforce: Overclocking und Undervolting per Open Source

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Geforce: Overclocking und Undervolting per Open Source
Quelle: PCGH

Green Curve ist ein schlankes Open-Source-Tool, welches Overclocking und Undervolting von Geforce RTX 5000 ("Blackwell") mittels Spannungs-Frequenz-Kurve ("V/F-Curve") ermöglicht und ohne zusätzliche Programme auskommt.

Im Forum von 3DCenter.org wurde mit Green Curve ein schlankes kostenloses Open-Source-Tool vorgestellt, welches einfaches Overclocking und Undervolting von Geforce RTX 5000 ("Blackwell") mittels Spannungs-Frequenz-Kurve ("V/F-Curve") per Mausklick und das Setzen eines Häkchens ermöglicht und ohne ein zusätzliches Programm als Backend auskommt. Auch der GPU- und Speicher-Offset, die Leistungsaufnahme und die Lüftersteuerung lässt sich anpassen.

Green Curve Quelle: GitHub Der Entwickler "aufkrawall" aus dem Forum von 3DCenter.org beschreibt das Featureset seines Overclocking- und Undervolting-Tools folgendermaßen:

Green Cuver - Featureset
  • Liest die Live-VF-Kurve (Spannungs-/Frequenzkurve) aus dem NVIDIA-Treiber aus.
  • Ermöglicht das Bearbeiten sichtbarer Kurvenpunkte in einer einfachen Win32-GDI-Benutzeroberfläche.
  • Unterstützt das Fixieren von Punkten (Point Locking), um das Ende der Kurve nach einem gewählten Spannungspunkt abzuflachen.
  • Liest und schreibt den globalen GPU-Takt-Offset, den effektiven VRAM-Offset, das Power-Limit und die manuelle Lüftergeschwindigkeit (sofern unterstützt).
  • Unterstützt zudem einen benutzerdefinierten Lüfterkurven-Modus, der als Hintergrundprozess im System-Tray läuft.
  • Bietet CLI-Modi (Kommandozeile) für Dumps, JSON-Exporte und das Abfragen von Treiberfunktionen.

Anwender, die lieber eine noch umfangreichere Lösung nutzen wollen, sollten einen Blick auf NV-UV, das Undervolting-Tool von unserem Community-Mitglied cubi2k82 aus dem PCGH-X-Forum, werfen. Hier wird noch einmal deutlich mehr geboten.

Weitere Informationen zu Green Curve liefert die Projektseite auf GitHub.

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Quelle: 3DCenter.org

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Berserkervmax BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jaffech
        Kannst du das mal bitte mit CFX benchen und die files zur Verfügung stellen?
        Haste PN mit ZIP

        CFX kenn ich nicht
        Ich test mit Heaven Bench und 3DMark und zur Zeit mit BF6 und Arc Raiders
      • Von Berserkervmax BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jaffech
        Kannst du das mal bitte mit CFX benchen und die files zur Verfügung stellen?
        Haste PN mit ZIP

        CFX kenn ich nicht
        Ich test mit Heaven Bench und 3DMark und zur Zeit mit BF6 und Arc Raiders
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Berserkervmax
        Nein !
        8-10% Mehr FPS bei 10-15% weniger Verbrauch bei meiner RTX5080
        Kannst du das mal bitte mit CFX benchen und die files zur Verfügung stellen?
      • Von Berserkervmax BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von JanJake
        Für was das ganze? 3% mehr FPS?

        Die Zeiten in denen OC etwas gebracht haben, man einen spürbaren vorteil hatte und damit einen extrem guten effekt hatte, sind seit vielen vielen jahren vorbei!

        Genauso bei CPUs, OC ist heute nichts anderes mehr als ein optimieren am Limit für 2%.
        Nein !
        8-10% Mehr FPS bei 10-15% weniger Verbrauch bei meiner RTX5080
        Bei dem CPUs von AMD geht Undervolt auch gut und damit haste gleichzeitig OC , grade bei den X3D Kernern wirklich sehr wirkungsvoll
      • Von saniix Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von JanJake
        Für was das ganze? 3% mehr FPS?

        Die Zeiten in denen OC etwas gebracht haben, man einen spürbaren vorteil hatte und damit einen extrem guten effekt hatte, sind seit vielen vielen jahren vorbei!

        Genauso bei CPUs, OC ist heute nichts anderes mehr als ein optimieren am Limit für 2%.
        Wenn man nur auf OC begrenzt ist, dann ist es so. UV dagegen bringt mehr
      • Von Spieler22 Software-Overclocker(in)
        Zitat von RX480
        einzelne Punkte zu verschieben finde ich mühselig
        (selbst wenn man dann obenrum relativ einfach cappen kann)

        professioneller fand ich damals den Ansatz von ASUS, ein Festpunkt zu setzen und dann die gesamte Kurve zu rotieren, um gleichmäßig sparsam zu sein über den ganzen Bereich, zusätzlich oben cappen.
        Geht das nur bis RTX 4000?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        So siehts bei meiner 5090 aus:

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