Geforce: Overclocking und Undervolting per Open Source
Green Curve ist ein schlankes Open-Source-Tool, welches Overclocking und Undervolting von Geforce RTX 5000 ("Blackwell") mittels Spannungs-Frequenz-Kurve ("V/F-Curve") ermöglicht und ohne zusätzliche Programme auskommt.
Im Forum von 3DCenter.org wurde mit Green Curve ein schlankes kostenloses Open-Source-Tool vorgestellt, welches einfaches Overclocking und Undervolting von Geforce RTX 5000 ("Blackwell") mittels Spannungs-Frequenz-Kurve ("V/F-Curve") per Mausklick und das Setzen eines Häkchens ermöglicht und ohne ein zusätzliches Programm als Backend auskommt. Auch der GPU- und Speicher-Offset, die Leistungsaufnahme und die Lüftersteuerung lässt sich anpassen.
Quelle: GitHub
Der Entwickler "aufkrawall" aus dem Forum von 3DCenter.org beschreibt das Featureset seines Overclocking- und Undervolting-Tools folgendermaßen:
Anwender, die lieber eine noch umfangreichere Lösung nutzen wollen, sollten einen Blick auf NV-UV, das Undervolting-Tool von unserem Community-Mitglied cubi2k82 aus dem PCGH-X-Forum, werfen. Hier wird noch einmal deutlich mehr geboten.
Weitere Informationen zu Green Curve liefert die Projektseite auf GitHub.
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Quelle: 3DCenter.org

CFX kenn ich nicht
Ich test mit Heaven Bench und 3DMark und zur Zeit mit BF6 und Arc Raiders
8-10% Mehr FPS bei 10-15% weniger Verbrauch bei meiner RTX5080
Die Zeiten in denen OC etwas gebracht haben, man einen spürbaren vorteil hatte und damit einen extrem guten effekt hatte, sind seit vielen vielen jahren vorbei!
Genauso bei CPUs, OC ist heute nichts anderes mehr als ein optimieren am Limit für 2%.
8-10% Mehr FPS bei 10-15% weniger Verbrauch bei meiner RTX5080
Bei dem CPUs von AMD geht Undervolt auch gut und damit haste gleichzeitig OC , grade bei den X3D Kernern wirklich sehr wirkungsvoll
Die Zeiten in denen OC etwas gebracht haben, man einen spürbaren vorteil hatte und damit einen extrem guten effekt hatte, sind seit vielen vielen jahren vorbei!
Genauso bei CPUs, OC ist heute nichts anderes mehr als ein optimieren am Limit für 2%.
(selbst wenn man dann obenrum relativ einfach cappen kann)
professioneller fand ich damals den Ansatz von ASUS, ein Festpunkt zu setzen und dann die gesamte Kurve zu rotieren, um gleichmäßig sparsam zu sein über den ganzen Bereich, zusätzlich oben cappen.
Geht das nur bis RTX 4000?
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