Geforce Now wird teurer: RTX 4080 kostet künftig 21,99 Euro im Monat

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Auch Geforce Now bleibt von gestiegenen Preisen nicht verschont: Der Spielestreaming-Dienst wird künftig teurer.
Quelle: Nvidia

Wer Geforce Now nutzt, muss sich auf höhere Preise einstellen: Nvidia wird die Monatsgebühren für den Spielestreaming-Dienst künftig um etwa zehn Prozent erhöhen.

Anfang des Jahres stellte Grafikkarten-Hersteller Nvidia sein Spielestreaming-Abo Geforce Now im Ultimate-Modell auf eine RTX 4080 um, beließ es hier jedoch bei den alten Preisen. Zu einem monatlichen Preis von 19,99 Euro konnten Interessierte auf die Spielebibliothek zugreifen, mit der bis zu acht Stunden lange Sitzungen mit 4K-Auflösung bei 120 FPS erlaubt waren; etwas günstiger war es im Priority-Abo, welches sechs Stunden lange Sessions bei 1080p/60 FPS ermöglichte.

Diese Monatspreise werden ab dem 1. November 2023 erhöht, wie Nvidia in einem kurzen Blogbeitrag erklärt. So wird Geforce Now Ultimate künftig 21,99 Euro im Monat veranschlagen, die auf sechs Monate angelegte Option gibt es für glatte 109 Euro - der sechste Monat wird quasi geschenkt. Ebenfalls um zehn Prozent erhöht wird der Monatspreis der eingangs erwähnten Priority-Variante, die von 9,99 Euro auf 10,99 Euro monatlich angepasst wird. Auch hier gibt es eine Möglichkeit, das Abonnement für einen Preis von 54,99 Euro direkt auf sechs Monate Laufzeit abzuschließen.

Als Begründung für die Preiserhöhung von Geforce Now nennt Nvidia "gestiegene operative Kosten" in den betroffenen Bereichen, zu denen etwa der Euro-Raum, Großbritannien und Kanada zählen. US-amerikanische Kunden bleiben indes von den Anpassungen verschont. Da die neuen Abogebühren erst zum 1. November greifen, können Interessierte bis zu diesem Stichtag den Streaming-Dienst noch mit den günstigeren Preisen in Anspruch nehmen, selbiges gilt auch für Gutscheinkarten, die vor der Frist gekauft wurden. "Founders"-Mitglieder - also Kunden, die ein solches Geforce-Now-Abo mindestens seit dem 17. März 2021 ununterbrochen fortgeführt haben - bleiben wie von Nvidia versprochen bei ihrem ursprünglichen Monatspreis.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (57)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AatmaN Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Moinsen
        Wie kann das sein, dass die Monatsabo´s bei Geforce Now ausgebucht sind?
        Hängt das mit dem Preisanstieg zusammen weil die Leute nochmal für günstigeren Preis ein Monatsabo haben wollten oder kommt es immer wieder vor, dass die Kapazitäten ausgebucht sind?
        Wollte mir ein Monat zum testen holen aber gleich für sechs zu bezahlen ist mir doch zu viel. Vor allem wenn ich noch nicht weiß ob ich mit der Qualität zufrieden bin..

        Habe keinen passenderen Thread gefunden deshalb hier...
      • Von AatmaN Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Moinsen
        Wie kann das sein, dass die Monatsabo´s bei Geforce Now ausgebucht sind?
        Hängt das mit dem Preisanstieg zusammen weil die Leute nochmal für günstigeren Preis ein Monatsabo haben wollten oder kommt es immer wieder vor, dass die Kapazitäten ausgebucht sind?
        Wollte mir ein Monat zum testen holen aber gleich für sechs zu bezahlen ist mir doch zu viel. Vor allem wenn ich noch nicht weiß ob ich mit der Qualität zufrieden bin..

        Habe keinen passenderen Thread gefunden deshalb hier...
      • Von Drayygo BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von FiatRatio
        Mit anderen Worten: Du hast keinen blassen Schimmer, wovon du da eigentlich redest, erlaubst dir aber auf Basis dieses Nicht-Wissens ein Urteil.
        Sagte er, nachdem er zugab, dass er selbst GeForce Now noch nie verwendet aber es pauschal als unbrauchbar abstempelt, selbst nachdem ihm andere, tatsächliche GeForce Now User gesagt haben, dass seine herbeifantasierten Latenzen nicht der Realität entsprechen (zumindest nicht so allgemeingültig wie du es hinstellst). Das ist genau mein Humor

        Wie auch schon ein anderer Vorredner von mir erwähnte: Vielleicht nicht die eigene Meinung allgemeingültig ausdrücken, wenn man dann mit den Antworten unzufrieden ist von Leuten, die es anders sehen bzw. wie in diesem Fall - anders erlebt haben.
      • Von FiatRatio PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Drayygo
        Glashaus + Steine?

        Nope. Wie ich schon sagte, ein Großteil der Pros und der Challenger in NA/EU spielen mit 30+ (und teils 80+) Latenz. Die FNC-Facility hat bspw. 30-40ms. Aber ich merke schon - die hätten dir mal lieber zuhören sollen, als du sagtest, dass solche Latenzen unbrauchbar sind. Klar würden die lieber mit 0 ms spielen - weil es ja tatsächlich einen Unterschied gibt. Aber der ist weitaus kleiner, als du ihn darstellen willst und meilenweit von "unbrauchbar" entfernt.
        Es gibt bei Spielen sogar Anti-Lag Technik, aber das funktioniert nur im Zusammenspiel und unter Mitwirkung des Game Clients. Und selbst das funktioniert nur bis zu einem gewissen Grad.
        Für die zusätzliche Strecke zwischen dem Benutzer und dem Streaming Host kann man leider nichts machen, die kommt stumpf noch mal zusätzlich dazu, und es entzieht sich auch der Kenntnis von sowohl Game Client als auch Game Server, da funktioniert also auch kein Anti-Lag.
        Wenn du von zuhause bis zu Geforce Now schon 30-40ms hast, und dann nochmal 30-40 von Geforce Now zum Game Server, kommst du schon in Bereiche, wo man es deutlich merkt.
        Und ich wage auch zu bezweifeln, dass von den Profis auch nur einer dabei ist, der das über Geforce Now oder einen ähnlichen Streaming Dienst spielt.
        Wenn das von denen keiner spielt, was mag wohl der Grund dafür sein? Vielleicht, dass es dafür unbrauchbar ist?
        Zitat von Drayygo
        Muss ich nicht, um zu wissen, dass eine (mehr oder weniger) undefinierte Heimwerkerlösung nicht mit einem kommerziellen, globalen Konstrukt verglichen werden kann.
        Mit anderen Worten: Du hast keinen blassen Schimmer, wovon du da eigentlich redest, erlaubst dir aber auf Basis dieses Nicht-Wissens ein Urteil.
        Zitat von Drayygo
        Ich hab zu Hause auch ein Hue+ Setup - und vergleiche das dennoch nicht mit der Lichttechnik beim Wacken Open Air, nur weil dort auch Philips Leuchtmittel zum Einsatz kommen.
        Der Vergleich ist nun wirklich Quatsch.
        Geforce Now und Game Stream sind praktisch dieselbe Technik.
        Für Geforce Now kommt lediglich das Account Management dazu, das man beim lokalen Streaming nicht in der Form benötigt.

        Aber ich merke schon, mit dir zu diskutieren ist einfach nicht möglich.
        Anstatt sachlich zu bleiben, ziehst du dich lieber an möglicherweise nicht optimal gewählten Beispielen hoch und versuchst möglichst, Aussagen des anderen ins lächerliche zu ziehen.
        Ein konstruktives Gespräch geht anders.
        Bist n ganz harter Hund, was.
        Immer feste druff! Hart in der Sache bleiben! Dem hab ich's aber gegeben höhö.

        Ich hab keinen Bock auf deine Debatten-"Kultur", wo es offenbar nicht um die Sache geht, sondern um Dialektik und darum, andere für ihre Meinung anzugreifen.
        Also: Rutsch' mir den Buckel runter.
      • Von Drayygo BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von FiatRatio
        Hast du schon mal versucht, eine Debatte auf eine zivilisierte Art zu führen, oder verfällst du immer gleich in solch einen Tonfall?
        Zitat von FiatRatio
        Sorry, aber ich habe gerade weder die Zeit, noch die Wachsmalstifte, um für dich ne Skizze anzufertigen.
        Glashaus + Steine?
        Zitat von FiatRatio
        Gut möglich, dass das für Gold 4 Dödel stimmt. Auf höherem Niveau macht es schon nen Unterschied.
        Nope. Wie ich schon sagte, ein Großteil der Pros und der Challenger in NA/EU spielen mit 30+ (und teils 80+) Latenz. Die FNC-Facility hat bspw. 30-40ms. Aber ich merke schon - die hätten dir mal lieber zuhören sollen, als du sagtest, dass solche Latenzen unbrauchbar sind. Klar würden die lieber mit 0 ms spielen - weil es ja tatsächlich einen Unterschied gibt. Aber der ist weitaus kleiner, als du ihn darstellen willst und meilenweit von "unbrauchbar" entfernt.
        Zitat von FiatRatio
        Und worin liegt eigentlich deine Qualifikation begründet, zu beurteilen, ob meine Heimlösung vergleichbar ist, oder nicht? Hast du schon einmal einen Moonlight Dienst eingerichtet?
        Muss ich nicht, um zu wissen, dass eine (mehr oder weniger) undefinierte Heimwerkerlösung nicht mit einem kommerziellen, globalen Konstrukt verglichen werden kann. Ich hab zu Hause auch ein Hue+ Setup - und vergleiche das dennoch nicht mit der Lichttechnik beim Wacken Open Air, nur weil dort auch Philips Leuchtmittel zum Einsatz kommen.
      • Von FiatRatio PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Drayygo
        Du musst mir keine Skizze anfertigen, nur um deine (allesamt) recht schlechten Beispiele ohne jeden Realitätsbezug zu rechtfertigen. Ich habe nur eines davon genommen um dir zu zeigen, wie absurd es ist - zumal hier ja auch schon zugegeben hast, dass du ohne jede Erfahrung mit Cloud Gaming (abgesehen von deiner Heimlösung, die aber nicht zu vergleichen ist) hier dagegen argumentierst.
        Hast du schon mal versucht, eine Debatte auf eine zivilisierte Art zu führen, oder verfällst du immer gleich in solch einen Tonfall?
        Zitat von Drayygo
        Und dann competitive gaming vorzuschieben, da das mit einer leicht höheren Latenz ja unspielbar ist ist halt absoluter Blödsinn. Gold 4 Hardstuck Kevin ist nicht Gold 4 weil er ne Latenz von 50+ hat. Und er wäre auch nicht Challenger mit ner Latenz von 5. Und das kann man (bis zu einem gewissen Maß) auf jedes kompetitive Multiplayer Game anwenden. Auch auf Shooter. Oder MMOs.
        Gut möglich, dass das für Gold 4 Dödel stimmt. Auf höherem Niveau macht es schon nen Unterschied.
        Wer Fussball nur in der Kneipenmannschaft spielt, merkt vermutlich auch keinen Unterschied zwischen Fussballschuhen und Skistiefeln, aber ab Kreisliga wird es da berechtigtes Gemecker geben.
        Genau so ist es mit der Latenz.
        Und worin liegt eigentlich deine Qualifikation begründet, zu beurteilen, ob meine Heimlösung vergleichbar ist, oder nicht? Hast du schon einmal einen Moonlight Dienst eingerichtet? Oder argumentierst du hier ohne jede eigene Erfahrung? Meinst du, NVidia (die Moonlight entwickelt haben) hat extra für den eigenen Cloud Gaming Dienst noch mal quasi das gleiche komplett neu entwickelt, anstatt dieselbe Technik im Kern zu verwenden und nur einen neuen logistischen Überbau darauf zu setzen?
        Ist mir auch ehrlich gesagt Wurst, was du darüber denkst.
        Ich kenne den Unterschied zwischen 5ms und 120ms.
        Die Latenz vom Benutzer zum Cloud Rechner kommt ja noch mal zusätzlich zu der Latenz zwischen Cloud Rechner und Game Server hinzu.
        Und ab spätestens 100ms Latenz wird es kritisch. Das ist in etwa die Reaktionszeit für einen durchschnittlichen Menschen. Die wird dadurch verdoppelt.
      Direkt zum Diskussionsende
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