[19/09/2014] Geforce RTX 2080... Die Namensänderung stört mich nicht weiter, auch wenn mit „RT“-Zusatz offensichtlich Raytracing in den Vordergrund gestellt werden soll und das „G“, welches zumindest „Gaming“ suggeriert, entfällt (steht „GT“ für „Gaming Technology“? Wohl eher nicht für „Grand Tourismo“…) . Ehrlich gesagt halte ich es noch für etwas verfrüht, diese Techniken in Spielen zu bringen, aber aus Sicht eines Grafikkarten-Herstellers wirkt der Schritt meines Erachtens sinnvoll. Immerhin wird die nächste Generation mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit schneller als die aktuelle und grafisch sind nun mal nach „4K“ und Ultra-Details bei 60 Fps kaum noch Steigerungen bei der Optik möglich. Dafür ist zumindest aktuell aber schon eine GTX 1080 Ti weitestgehend schnell genug, massive Steigerungen der Grafikqualität sind auch auf dem PC vor der nächsten Konsolengeneration nur begrenzt zu erwarten. Also muss ein Plan her, um die neuen Grafikkarten – und bestenfalls auch noch die kommende Generation – von den aktuellen möglichst auffällig abzusetzen. Darin liegt meines Ermessens der größte Ansporn seitens Nvidia (neben 4K/144Hz), auf Raytracing zu setzen. Ich gehe schwer davon aus, dass Raytracing-Reflexionen, -Beleuchtung und -Verschattung massiv Leistung kosten werden. Aber natürlich hat Raytracing auch viel Potenzial für eine deutlich bessere und glaubwürdigere Optik, die dann wiederum Begehrlichkeiten weckt und „nebenbei“ nach deutlich mehr Grafik-Power dürstet. Ich schätze, so verkauft man Grafikkarten. Ich bin mal gespannt auf die GPUs und Technologie, hoffe aber, dass Nvidia dabei nicht zu sehr auf proprietäre Maßnahmen setzt. Es bringt auf lange Sicht nicht wirklich Fortschritt, wenn man eine fortschrittliche Technik von Beginn an in eine Nische zu drängt (vgl. z.B. GPU-Physx). Nvidia hat zwar große Anteile auf dem Grafikkartenmarkt, für die Gaming-Sparte allgemein betrachtet (inklusive der Konsolen), wäre eine Nvidia-exklusive Lösung aber weit weniger interessant. Spätestens, wenn Raytracing auch auf den Konsolen möglich werden würde (und diese noch auf AMD- oder andersartig Nvidia-fremde Hardware setzen würden), wäre ein Nvidia-proprietäres Raytracing wohl weitestgehend obsolet – warum unterstützen, wenn es eine marktkonforme, für alle Plattformen kompatible Alternative gäbe. Nun ja, lassen wir uns überraschen…