Quad SLI: Wie schlägt sich die GTX 580 im Jahre 2020?
Hardware-Enthusiast "der8auer" hat auf Youtube ein neues Experiment veröffentlicht, das sich ganz praxisnah gestaltet. Getestet wird ein Vierer-Gespann von der mittlerweile arg betagten GTX 580. Dabei stand die Frage im Raum, wie gut sich dieses System bei diversen aktuellen Videospielen schlägt.
Knapp über 30 Euro hat Overclocking-Spezialist "der8auer" für die Grafikkarte des folgenden Systems auf den Tisch gelegt. Bei dem Test geht es darum, inwiefern eine GTX 580 aus dem Jahre 2010 auch heute noch bei aktuellen Spielen mithalten kann. Dabei kommt aber nicht nur eine, sondern gleich vier Grafikkarten zum Einsatz. Kostenfaktor also in etwa 120 Euro. Allerdings wissen wir mittlerweile, dass Nvidia das Thema SLI eher konservativ behandelt und dass insbesondere in Videospielen mehrere Grafikkarten nur selten Sinn ergeben. Diese These hat "der8auer" nun auf Herz und Nieren überprüft.
GTX 580: 4x High-End-Leistung aus dem Jahre 2010
Es geht los mit dem synthetischen Benchmark 3DMark Fire Strike. Hier schafft das System mit einer einzelnen GTX 580 immerhin 4.476 Punkte. Zum Vergleich: Bereits eine GTX 1650 mit einem Kostenpunkt von circa 160 Euro kommt mit 9.310 Punkten auf über den doppelten Wert. Geschlagen muss sich Fermi auch im Bereich der Leistungsaufnahme geben. Das komplette System inklusive Ryzen 9 3960X verbraucht hier 368 Watt, während die aktuelle Konkurrenz in Form der GTX 1650 nur 281 Watt verbraucht.
Ein kleiner Ausblick auf echte Gaming-Werte zeigt dann allerdings schnell, dass die GTX 580 stark ins Hintertreffen gerät. Gerade mal 42 Bilder pro Sekunde bei Fortnite in 1080p auf hohen Einstellungen liefert das High-End-Modell aus dem Jahre, während Turing mit der GTX 1650 98 Bilder pro Sekunde im Durchschnitt liefert.
Dann wird es plötzlich interessant: "der8auer" verbaut drei weitere GTX 580 in das System und nutzt die GPUs nun im Quad-SLI-Gespann. Doch auch hier muss sich Fermi gegenüber Turing geschlagen geben. Das Quad-SLI-System schafft es im 3DMark Fire Strike nur auf 7.764 Punkte. In Fortnite scheint der Einsatz sogar geschadet zu haben. Gerade mal 40 Bilder pro Sekunde im Durchschnitt und starke Einbrüche bei den minimalen FPS sorgen für ein durchwachsenes Bild. Zumindest unter CS:GO geht die GTX 580 in Quad-SLI als Sieger hervor. Mit einer Fps-Steigerung von fast 100 Prozent übertrifft das System sogar die GTX 1650.
Quelle: YouTube
Man bespricht Systeme mit Freunden und sagt: "Lohnt nicht, zu teuer für das, was geboten wird." bzw. "Die Anforderungen des Spiels sind einfach zu hoch." Das passiert ab und an schon mal.
Vor allem weil auch PCG-H schon seit X Jahren sagt das 4 GB auch nicht mehr das Wahre sei (jaja das Video ist von...)
Ich tippe aber das es eher ein logistisches Problem war. 4 Karten a 1,5GB dürften deutlich öfter zu finden sein als 4 Karten mit 3GB.
Für mich interessanter wäre es wenn man "nur" zwei Karten testet dafür aber die nächsten ~3 Generationen.
Wir hatten selber die Voodoo 2, ~hd 3750 und die GTX 8800 Ultra im SLI bzw. CF.
Überzeugt hatte uns keins (im Hinsicht auf Lautstärke, Strom, Bugs aber natürlich auch mehr FPS)
Man bespricht Systeme mit Freunden und sagt: "Lohnt nicht, zu teuer für das, was geboten wird." bzw. "Die Anforderungen des Spiels sind einfach zu hoch." Das passiert ab und an schon mal.
Ich versuche, die Zahlen nicht durcheinander zu bringen.
Zu der Zeit war es nicht unüblich das nach max. 1 Jahr die nächste Generation von Karten auch mehr Speicher hatte. (meinte die GTX 680 hatte 2 bzw. 4 GB Speicher)
Das die nächste Generation (min. ab der Performence Klasse) mehr Ram haben sollte gehe ich von aus.
https://www.pcgameshardwa...
https://www.pcgameshardwa...
Leider erlaubt Nvidia die Speicherverdopplung nicht mehr. Beim Blick auf Turing wird klar, warum: Dann hätten semi-professionelle Anwender überhaupt keinen Grund mehr, die sündteuren Quadros zu kaufen.
MfG
Raff