Nvidia Ampere: GA100 für Workstations in Datenbank - Statt RTX-3000-Serie in Keynote?
Nvidias eigentlich schon für März geplante GTC-Keynote wird Mitte Mai als Online-Event nachgeholt. Ampere-Wortspielchen legen nahe, worum es unter anderem geht. Nun führt eine Datenbank einen GA100 - mutmaßlich eine GPU für Workstations auf Basis der Ampere-Architektur.
Nvidias CEO, der sich gerne in Lederjacke kleidende Jensen Huang, gab vor einigen Tagen bekannt, dass man für die eigentlich schon im März geplante GTC-Keynote einen Ersatztermin gefunden hat. KI, Deep Learning, autonome Fahrzeuge, Robotik und professionelle Grafik sollen dort behandelt werden. Mit "Get Amped" lieferte Huang auch schon einen handfesten Hinweis. Ob Gamer am 14. Mai ebenfalls frohlocken, bleibt dennoch abzuwarten. Die mutmaßliche Ampere-GPU, die sich nun als Eintrag in einer Datenbank zeigt, gibt weniger Anlass zur Hoffnung.
Dabei handelt es sich nämlich aller Voraussicht nach um einen Grafikchip für Workstations. Konkret geht es um einen DGX A100, wohl als Nachfolger des DGX-2 in Form von Deep Learning Workstations. DGX-2 basiert auf 16 Tesla V100-Chips mit Volta-Architektur. Die Sichtung in der Trademark-Datenbank Justia legt nun nahe, dass dem DGX A100 ein System aus einer noch unbestimmten Anzahl aus Tesla A100-GPUs zugrundeliegen könnte - mit der vielzitierten Ampere-Architektur.
Keynote am 14. Mai um 15 Uhr deutscher Zeit
Damit verdichten sich einmal mehr die Hinweise, dass Jensen Huang auf der Keynote am 14. Mai über Ampere spricht. Nur leider nicht in der Form, wie es sich die Gaming-Community wünschen würde. Ob Nvidia das Thema tatsächlich auslässt oder nur am Rande behandelt, bleibt natürlich abzuwarten. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. Und wenn die Gerüchte aus China zutreffen, wonach Nvidia im dritten Quartal 2020 mit der Auslieferung der RTX-3000-Serie beginnt, ist der Release auch nicht mehr ungeheuer weit.
Ebenfalls interessant: Bericht: Drei Ampere-Grafikkarten (RTX 3000) ab Q3 2020
Falls Nvidia die Gaming-Grafikkarten in zehn Tagen noch nicht anspricht, wäre es zum Beispiel möglich, dass man die RTX-3000-Serie im August auf einem eigenen Event vorstellt und Ende September im Rahmen der (verschobenen) Computex 2020 veröffentlicht. Bei der RTX-2000-Generation kamen die Geforce RTX 2070, RTX 2080 und RTX 2080 Ti im August 2018 auf den Markt, im darauffolgenden Januar folgte die Geforce RTX 2060.
Quelle: Justia Trademarks

Das dürfte für die Gamer preiswerter werden oder mehr Marge für Nv abwerfen. Das Ding kommt wohl mit 320bit daher, also dann vermutl. mit 10GiB VRAM.
Nv hat doch überhaupt keine Not und warum sollten sie dann für Consumer was neues bringen? DLSS macht es möglich Leistungsschübe innerhalb einer Gen zu generieren (mal abgesehen davon das Sampling die Bildquali ruiniert), besser kann's Nv nicht gehen.
7nm(+) macht vor allem in HPC Sinn, wenn man an Kostenersparnis und Effizienz denkt.
Das dürfte für die Gamer preiswerter werden oder mehr Marge für Nv abwerfen. Das Ding kommt wohl mit 320bit daher, also dann vermutl. mit 10GiB VRAM.
Genauso wie wesentliche Teile hiervon ...
ga 102 samsung 8nm 5328 shader vermutlich 12gb vram 384bit rtx3080ti bzw titan
ga103 3840 shader vermutlich rtx3080 10gb vram 320bit
ga104 3072 shader vermutlich rtx3070 8gb 256bit
ga106 1920 shader rtx3060 6gb vram 192bit ~rtx2070s Leistung
ga107 1280 shader vermutlich rtx3050 128bit 4gb ~rtx2060 Leistung
alle gpu haben gddr6 16gbs ab ga102
Ich kann mir zum Beispiel kaum vorstellen, dass man 2017 mit einer 1080Ti und 11 GB Speicher daherkommt, dann 2019 mit einer 2070S mit identischer Rohleistung, aber nur noch 8 GB Speicher, und schließlich 2021 mit einer leistungsmäßig wiederum identischen 3060 und nur noch 6 GB Speicher. Macht wenig Sinn und irgendwann hat Speichergeiz selbst bei Nvidia seine Grenzen, zumal RT den Speicherbedarf während dieser vier Jahren noch zusätzlich erhöht hat ...
die rtx3080 auf 1000€ das hängt aber sehr stark davon ab wie viel amd für big navi verlangt. wenn gut dann 800€ wenn schlecht die 1000€
Prophezeie ich jetzt mal spekulierenderweise ...
Neckische Grüße Yojinbo
Deswegen bricht es auch so übel ein, der größte Fortschritt dürfte also von den Shader kommen und nicht von RT Cores.
Wenn man die Anzahl der RT Cores erhöht, sollten die Shader wohl zumindest grob so dimensioniert sein, dass die damit auch zurecht kommen und eben keinen von vornehrein offenschtlichen Flaschenhals bilden. Würden - überspitzt formuliert - wegen eines solchen Flaschenhalses 100 RT Cores am Ende zur selben Performance wie 200 führen, würde man wohl von vorneherein nur 100 verbauen ...