Nvidia-Treiber 461.09: "VSync Off" keine empfohlene Einstellung mehr
Wie Nvidia bekanntgibt, empfiehlt man seit dem Grafikkartentreiber 461.09 nicht mehr die Einstellung "VSync Off". Das liege daran, dass neuere Treiber "Multiplane Overlay", kurz MPO, unterstützen. Im Fenstermodus verhalten sich Anwendungen VSync-technisch nun, als ließe man sie im Vollbild laufen.
Nvidia empfiehlt seit dem 461.09-Treiber nicht länger "VSync Off" als globale Einstellungen im Control Panel des Grafikkartentreibers. Bekanntlich wird mit aktiviertem V-Sync die Bildwiederholrate des Displays mit der Bildrate der jeweiligen Anwendung synchronisiert, um Tearing zu vermeiden. Typischerweise tritt Tearing im Vollbildmodus auf, weshalb es sinnvoll ist, V-Sync genau hier zu aktivieren. "Multiplane Overlay", das mit neueren Treibern unterstützt wird, macht die Sache nun etwas komplizierter.
Jede Anwendung mit eigenen V-Sync-Einstellungen
Bei dem bisher zum Einsatz kommenden Single-Plane-Ansatz hat der Desktop Windows Manager (DWM) praktisch alle Fenster im Rhythmus der Bildwiederholrate dargestellt, sodass es auch mit deaktiviertem V-Sync zu keinem Tearing kam. Beim "Multiplane Overlay" läuft jede Anwendung nun mit ihren eigenen V-Sync-Einstellungen. Im Prinzip verhalten sich die einzelnen Anwendungen, auch wenn sie als Fester im "Windowed Mode" laufen, nun wie Vollbildanwendungen.
Deaktivierte man die Vertikale Synchronisation im Nvidia-Treiber, greift der Desktop-Composition-Manager nicht länger und es kann, wie bei Vollbildanwendungen, zu Tearing kommen. Nvidia empfiehlt daher, in den globalen V-Sync-Einstellungen einzustellen, dass die jeweiligen Anwendungseinstellungen benutzt werden: "Use the 3D application setting."
Mehr zum Thema: Verfügbarkeit von RTX 3080 und RX 6800 XT: Es bleibt schlimm
Den 461.09 WHQL hatte Nvidia bereits Anfang Januar veröffentlicht. Kurz darauf wurde ein Hotfix-Treiber unter anderem für Assassin's Creed Valhalla und Steam VR veröffentlicht. Der jüngste Game-Ready-Treiber steht in der Version 461.40 bereit. Er bietet unter anderem Verbesserungen für The Medium.
Quelle: Nvidia

Interessant. Dank für den Link. Hab mich nie wirklich mit G-Sync beschäftigt, obwohl ich schon seit bald 5 Jahren einen Monitor hab mit G-Sync Modul.
Ich verwende einen 144Hz Gsync Monitor. Die meisten Spiele limitiere ich aber mit 60fps. Wozu auch sollte die GPU unsinnig viel rechnen müssen, wenn es das Spiel eh nicht erfordert oder kein Mehrwert bietet (Shooter bzw. schnelle Games mal außen vorgelassen).
Gelten dann die von [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] empfohlenen Einstellungen genauso?
EIGENTLICH müsste man immer von Spiel zu Spiel individuell anpassen, d.H.:
- Ingame limiter bevorzugen (bestenfalls Limit nach 0.1% low für optimale Konstanz der Frametimes/Spielgefühl)
- Ingame vsync bevorzugen (eventuell hängt je nach Spiel/Engine noch was anderes am vsync)
ABER, wer hat da schon Bock drauf!? Deshalb Moriender's "no brainer" Einstellung.
Hier muss man aber verstehen, er empfiehlt die Einstellung, LLM Ultra. (g- und vsync on)
Ultra: Capped die Frames automatisch je nach max. Monitor Frequenz.
59 FPS @60Hz, ~97 FPS @100Hz, ~116 FPS @120Hz, ~138 FPS @144Hz, ~224 FPS @240Hz
On: Capped die Frames nicht automatisch. Limiter empfohlen
Ich persönlich nutze den RTSS Limiter (beim Afterburner dabei) und LLM On.
Vsync AN oder schnell?
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Bei neuen Treibern ändere ich unter "Manage 3D Settings" nach einem "clean install" grundsätzlich nur noch drei Einstellungen: VSync On, Low Latency Ultra und Texture Filtering Quality auf High Quality. Läuft.
Vsync AN oder schnell?
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Bin wohl im falschen Thread gelandet