Ryzen-Gaming-Handheld Aya Neo: Preise fallen hoch aus

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Ryzen-Gaming-Handheld Aya Neo: Preise fallen hoch aus
Quelle: Videocardz

Der mit Ryzen-Power befeuerte Gaming-Handheld Aya Neo wird in Kürze bestellbar sein, und das Interesse vieler mobiler Gamer ist sehr hoch. Doch wer auch preislich eine Alternative zur Nintendo Switch erwartet, dürfte enttäuscht werden: Für das Aya Neo müssen Käufer deutlich tiefer in die Taschen greifen.

Spätestens seit dem Launch der NIntendo Switch ist mobiles Gaming beliebter denn je. Der Hybrid-Konsole geht vor allem bei anspruchsvolleren Spielen jedoch schnell die Puste aus - oder aber die grafischen Details müssen derart weit heruntergeregelt werden, dass der Spielspaß schon dadurch getrübt wird. Daher war das Interesse an dem Handheld mit dem Namen Aya Neo von Anfang an sehr hoch, denn hier versprechen die Macher mobiles Spielevergnügen mit deutlich mehr Hardware-Power unter der Haube.

Preislich kein Schnäppchen

Auf der Plattform Indiegogo warten bereits über 40.000 Interessenten auf den Start der Vorbestellungen. Leider verzögert sich das Prozedere jedoch auch hier aufgrund der weltweiten Komponentenknappheit. Bis es soweit ist, gibt es aber immerhin zwei neue Infohäppchen zum Aya Neo: Es wird in Zukunft zwei verschiedene Farbvarianten geben, zwischen denen die Unterstützer von Indiegogo wählen können - "Dark Star" und "Light Moon".

Außerdem gibt es nun endlich handfeste Angaben zur Bepreisung des mobilen Daddelvergnügens, und diese fallen nicht gerade gering aus. Wer also hoffte, dass man sich in der gleichen Region wie bei der Nintendo Switch bewegt, wird enttäuscht:

  • "Super Early Bird"-Perk (auf 42 Einheiten begrenzt): AYA NEO 500G (nur schwarz) — 699 US-Dollar
  • AYA NEO 500G Perk: 1x AYA NEO 500G (nur schwarz) — 789 US-Dollar
  • AYA NEO 1T Perk: 1x AYA NEO 1T (schwarz und weiß) — 869 US-Dollar

Angesichts der verbauten Hardware ist die preisliche Differenz zur Switch aber nicht überraschend. Das Aya Neo beherbergt im Innern eine AMD Ryzen 5 4500U APU, der 16 GiByte LPDDR4X-4266 RAM und eine 512 GB große NVMe-SSD zur Seite stehen. Für die Grafik ist die Vega 6-iGPU zuständig. Erste Berichte zur Leistungsfähigkeit sind daher auch bereits im Internet aufgetaucht.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dulindor Freizeitschrauber(in)
        Bei den ganzen Produkten aus dem Crowdfunding muss man sowieso erstmal sehen, wie viel Ware da überhaupt angeboten wird.
        Zitat von Bevier
        In den letzten Monaten sind etliche ähnliche Geräte auf den Markt gekommen und die waren alle deutlich teurer. Egal ob Intel oder AMD, es ging für die Ausstattung, die hier der absoluten Basis entspräche, bei durchschnittlich 100 € mehr los.
        Kleines aber durchschnittliches und eher günstigeres Modell kommt z. B. von GPD: Die Win 3 startet mit einem Intel 1165G7 mit merklich weniger Speicher bei 799 €, von den geplanten Alternativen von HP und Alienware rede ich lieber gar nicht, die Preise sind mit ähnlicher Ausstattung oft sogar schon 4stellig...
        Die Win3 hat (oder besser soll, kaufen kann ich da ja auch noch nichts) eine 1Tb nvme ssd und damit doppelt so viel wie die aya neo hier. Mit 800$ wäre die Konsole sogar günstiger als die 1Tb Version der aya, hat dafür nen kleineren Bildschirm (bei den mobile CPU's bin ich nicht so drin, keine Ahnung wie sich die beiden im Vergleich beim Gaming schlagen, ich tippe mal AMD ist etwas besser) aber auch wieder mehr Features mit der Tastatur etc.

        Zu dem Win3 gibt es auch Zahlen, in der gesamten Preorderkampagne wurden insgesamt 8500 Einheiten verkauft (was auch deren Maximum war) also kaum der Rede wert (für Indiegogo vllt. ganz gut oder sogar herausragend, für ein potentiell globales Produkt eher naja) und ohne die allgemeine Knappheit an Konsolen und PC-Hardware vielleicht auch noch weniger.
        "Gaming-Laptops" finde ich ja schon abgefahren teuer, wenn man Alienware und co. dann auf solche Handhelds loslässt kann man das wohl getrost in die Tonne treten.

        Ob da nun Indiegogo den zurückgehenden Markt beleben kann, den die Switch quasi alleine gegen die Handys gerade noch so am Leben hält glaube ich nicht.
        Zitat von Cohen
        Über 200 ppi sind vollkommen okay für ein Handheld. Ich bin mit dem Vita-Display (220 ppi) und dem Switch-Display (237 ppi) vollkommen zufrieden und auch die 215 ppi der Aya werden gut aussehen.

        Das ist schon eine ganz andere Klasse als Nintendo 3DS XL (95 ppi), 2DS/3DS (132 ppi) und PSP (128 ppi)
        Geschmackssache. Ich persönliche empfinde z.B. bis ca. 400ppi noch eine gewisse Steigerung bei Handys (die heutzutage ja ziemlich genauso groß sind wie die Switch und von der Anwendung her auch ähnlich nah ans Gesicht gehalten werden), also ziemlich genau 1080p, je nach Größe natürlich. Alles darüber hat auch bei mir quasi keinen Effekt, zumindest bei Handhelds. Kann natürlich sein, dass ich die Switch deswegen so schwach im Handheld finde, weil sie beim Gaming sowieso nie 720p hält, YouTube und co. waren jetzt aber auch nicht so pralle.
        Klar waren 3DS und co. noch schlechter, die haben aber auch nicht versucht ein RDR2 abzuspielen. Wenn ich bei Pokemon 5/6/7 sowieso die Pixel an den Rändern meiner Figur sehe brauche ich ja auch kaum 200+ ppi.
        Will sagen: die 'neuen' Handhelds sollen ja die aktuellen PC und Konsolenspiele können (halt nicht nur die extra für einen kleinen Bildschirm gemachten Spiele, wie es die Switch hauptsächlich tut) und müssen sich dann auch mit deren Darstellung messen. Wobei ich eher weniger Lust auf nen Cyberpunk bei 7" habe, vielleicht bin ich da aber auch einfach zu eigen ...
      • Von Dulindor Freizeitschrauber(in)
        Bei den ganzen Produkten aus dem Crowdfunding muss man sowieso erstmal sehen, wie viel Ware da überhaupt angeboten wird.
        Zitat von Bevier
        In den letzten Monaten sind etliche ähnliche Geräte auf den Markt gekommen und die waren alle deutlich teurer. Egal ob Intel oder AMD, es ging für die Ausstattung, die hier der absoluten Basis entspräche, bei durchschnittlich 100 € mehr los.
        Kleines aber durchschnittliches und eher günstigeres Modell kommt z. B. von GPD: Die Win 3 startet mit einem Intel 1165G7 mit merklich weniger Speicher bei 799 €, von den geplanten Alternativen von HP und Alienware rede ich lieber gar nicht, die Preise sind mit ähnlicher Ausstattung oft sogar schon 4stellig...
        Die Win3 hat (oder besser soll, kaufen kann ich da ja auch noch nichts) eine 1Tb nvme ssd und damit doppelt so viel wie die aya neo hier. Mit 800$ wäre die Konsole sogar günstiger als die 1Tb Version der aya, hat dafür nen kleineren Bildschirm (bei den mobile CPU's bin ich nicht so drin, keine Ahnung wie sich die beiden im Vergleich beim Gaming schlagen, ich tippe mal AMD ist etwas besser) aber auch wieder mehr Features mit der Tastatur etc.

        Zu dem Win3 gibt es auch Zahlen, in der gesamten Preorderkampagne wurden insgesamt 8500 Einheiten verkauft (was auch deren Maximum war) also kaum der Rede wert (für Indiegogo vllt. ganz gut oder sogar herausragend, für ein potentiell globales Produkt eher naja) und ohne die allgemeine Knappheit an Konsolen und PC-Hardware vielleicht auch noch weniger.
        "Gaming-Laptops" finde ich ja schon abgefahren teuer, wenn man Alienware und co. dann auf solche Handhelds loslässt kann man das wohl getrost in die Tonne treten.

        Ob da nun Indiegogo den zurückgehenden Markt beleben kann, den die Switch quasi alleine gegen die Handys gerade noch so am Leben hält glaube ich nicht.
        Zitat von Cohen
        Über 200 ppi sind vollkommen okay für ein Handheld. Ich bin mit dem Vita-Display (220 ppi) und dem Switch-Display (237 ppi) vollkommen zufrieden und auch die 215 ppi der Aya werden gut aussehen.

        Das ist schon eine ganz andere Klasse als Nintendo 3DS XL (95 ppi), 2DS/3DS (132 ppi) und PSP (128 ppi)
        Geschmackssache. Ich persönliche empfinde z.B. bis ca. 400ppi noch eine gewisse Steigerung bei Handys (die heutzutage ja ziemlich genauso groß sind wie die Switch und von der Anwendung her auch ähnlich nah ans Gesicht gehalten werden), also ziemlich genau 1080p, je nach Größe natürlich. Alles darüber hat auch bei mir quasi keinen Effekt, zumindest bei Handhelds. Kann natürlich sein, dass ich die Switch deswegen so schwach im Handheld finde, weil sie beim Gaming sowieso nie 720p hält, YouTube und co. waren jetzt aber auch nicht so pralle.
        Klar waren 3DS und co. noch schlechter, die haben aber auch nicht versucht ein RDR2 abzuspielen. Wenn ich bei Pokemon 5/6/7 sowieso die Pixel an den Rändern meiner Figur sehe brauche ich ja auch kaum 200+ ppi.
        Will sagen: die 'neuen' Handhelds sollen ja die aktuellen PC und Konsolenspiele können (halt nicht nur die extra für einen kleinen Bildschirm gemachten Spiele, wie es die Switch hauptsächlich tut) und müssen sich dann auch mit deren Darstellung messen. Wobei ich eher weniger Lust auf nen Cyberpunk bei 7" habe, vielleicht bin ich da aber auch einfach zu eigen ...
      • Von Bevier Volt-Modder(in)
        In den letzten Monaten sind etliche ähnliche Geräte auf den Markt gekommen und die waren alle deutlich teurer. Egal ob Intel oder AMD, es ging für die Ausstattung, die hier der absoluten Basis entspräche, bei durchschnittlich 100 € mehr los.
        Kleines aber durchschnittliches und eher günstigeres Modell kommt z. B. von GPD: Die Win 3 startet mit einem Intel 1165G7 mit merklich weniger Speicher bei 799 €, von den geplanten Alternativen von HP und Alienware rede ich lieber gar nicht, die Preise sind mit ähnlicher Ausstattung oft sogar schon 4stellig...
      • Von Cohen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Dulindor
        1280x800 auf 7 Zoll? Die Switch ist mit 720p auf 6,2 schon kaum auszuhalten
        Über 200 ppi sind vollkommen okay für ein Handheld. Ich bin mit dem Vita-Display (220 ppi) und dem Switch-Display (237 ppi) vollkommen zufrieden und auch die 215 ppi der Aya werden gut aussehen.

        Das ist schon eine ganz andere Klasse als Nintendo 3DS XL (95 ppi), 2DS/3DS (132 ppi) und PSP (128 ppi)
      • Von VeriteGolem BIOS-Overclocker(in)
        Um die Switch anzugreifen brauchts eine Plattform. Diese 3 Versionen sind da schon wieder Quatsch, das schließt Oma und Opa aus, die dem Enkel das einfach mal kaufen wollen. Nintendo weiß wies läuft, den Customer nicht überfordern. Die meisten da draußen haben von sowas keinen Plan, sonst würden sich ja auch nicht sündhaft teure Schrottsmartphones verkaufen, die nichtmal mehr nen Kartenslot haben.

        Einfaches Produkt, paar Zugpferde wie Zelda für die breite Masse dazu, Plug and Play. So machste nen Handheld. Ja die Switch ist 2021 grausam schlecht....aus der PCGH Perspektive. Vielen Frauen zb reicht es aber das ein Animal Crossing läuft und vielleicht BOTW. HAste schonmal nen Markt abgegrast den dieses Ryzenteil nie erreicht. Du brauchst im Handheldbereich vorallem gute Spiele. Die müssen auch Handheldkompatibel sein, sich gut pausieren lassen. Schön das das Ding sicher Doom in schnell kann oder jedes PC Game....PC Games sind aber für den PC gemacht. Am Ende brauchste Controllergames. Sowas wie Red Dead. DAs wird die Möhre aber kaum packen.

        Am Ende wird wie bei jedem Mobile der Akku das Problem. Mit dem Gameboy Advance konnte ich 10h+ spielen. Die Switch packt bei Medium Brightness und anspruchsvollem Game vielleicht 3. Dann lädt sie wieder ewig, weil on the Fly laden ist kompliziert. Das Teil hier braucht doch sicher noch mehr Saft und Kühlung. Das Display ist mal ne gute Lösung. Auf der Diagonale brauchste kein Full HD oder höher. Wer was anderes behauptet ist haltn Mäkelfritze, wenn ich Handies sehe mit 4k Display muss ich immer lachen. Viel zu hohe PPI. Braucht keine Sau, kostet nur Akku. Unterschied siehst....du.....nicht! Wenn die Switch 720p erreicht ist das ordentlich, schafft sie aber kaum, daher immer dieses "Ist verwaschen". Und die Switch muss halt extrem Details runterdrehen, hat immer brutales LoD und Auflösungsskalierung.....Die bräuchte nen Update. Nintendo hat aber bereits klargemacht das man nen Nachfolger quasi releasen könnte (oder nen Upgrade). Es aber mit Absicht zurückhält, weil 2020 dank Corona ein Bombenjahr war und man lieber das Schwein reitet solange es noch lebt und dann als Heiland mit was "Neuem" kommt. Die Nintendocommunity ist extrem fanboiig und anspruchslos, für die ist ja selbst das buggige Geruckel von Links Awakening ok. Gabs bis heute keinen Patch. Trotzdem ein herausragend. Sobald da Nintendo Seal of Quality draufsteht reicht denen das. Null Anspruch. Luigis Mansion 2? Totaler Müll? Kann nicht sein, ist Luigi drin. Pokemon Schwert und Schild eher mediocre? Ist Pokemon, das kriegt von Haus aus 95% aufwärts.
      • Von chiquita Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Dulindor
        Wenn man den Dollarpreis einfach umrechnet sind es eher 590€, ändert sich aber natürlich quasi täglich.
        Einen 0815 Laptop mit nem 4500U gibt es schon ab 500€, realer Marktpreis wohlgemerkt auch in der momentanen Situation. Alles was der nicht hat, sind die 16Gb mit 4000+ Mhz, zugegeben recht wichtig für die Gamingperformance, aber dafür hat der Laptop einen besseren Bildschirm mit 1080p und auch sonst alle Vorteile eines klassischen 15 Zoll Laptops.
        Also das spricht alles nur dafür, dass der Preis gerechtfertigt ist.
        16 GB LPDDR4x kriegst du bei keinem Gerät unter 800€.
        Ein 7" Bildschirm mit der Pixeldichte kostet wesentlich mehr als ein 15"er mit derselben Auflösung.
        Das kleine Ding hat einen Akku der so groß ist wie in einem Standard Laptop.

        Edit: Es sind 800 und nicht 900€
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