Bessere Grafik: Bekommt die Nintendo Switch bald AMDs FSR?

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Bessere Grafik: Bekommt die Nintendo Switch bald AMDs FSR?
Quelle: PCGH/Amazon

Laut der Gerüchteküche könnte die Nintendo Switch bald AMDs FSR bekommen. Bereits mit dem im April erscheinenden Spiel Nintendo Switch Sports soll es so weit sein.

Seit dem Jahr 2018 bietet Nvidia die Technologie DLSS an, mit der eine hohe Bildqualität bei gleichzeitig hoher Fps-Zahl möglich sein soll. Hierzu bedient man sich eines Algorithmus, der Deep Learning benutzt. Konkurrent AMD hatte lange Zeit dagegen kein vergleichbares Feature. Erst seit 22. Juni 2021 bietet man FidelityFX Super Resolution als Konkurrenz zu Nvidias DLSS an, erreicht aber prinzipbedingt nicht die Qualität von DLSS. Bislang ist FSR allerdings auf PC-Grafikkarten/Grafikchips beschränkt. Wie die Twitter-User NWPlayer123 und OatmealDome herausgefunden haben wollen, soll AMD FSR bald auf die Nintendo Switch kommen. Angeblich soll der Auflösungs-Boost mit Nintendo Switch Sports sein Debüt auf der Hybridkonsole feiern.

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AMD FSR ist Open-Source und könnte auch auf die Playstation 5 kommen

Bei der Nintendo Switch ist ein SoC von Nvidia verbaut, der auf ARM-Chips setzt. Gerade in Open-World-Spielen wie Pokémon Legends Arceus zeigt sich, dass der im Jahr 2015 vorgestellte Chipsatz Nvidia Tegra X1 an seine Leistungsgrenzen kommt. Mit FSR könnte Nvidias Konkurrent AMD der Switch zu mehr Performance verhelfen. Entwickler sollen den Code zur Nutzung der AMD-Lösung nur einmal schreiben müssen und diesen dann auf verschiedenen Plattformen für ihre Videospiele einsetzen können. So könnte also AMDs FSR auch den Weg auf die Playstation 5 und die Xbox Series X|S finden.

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Bereits am 29. April soll Nintendo Switch Sports veröffentlicht werden. Spätestens zu diesem Zeitpunkt wird klar sein, ob man Fußball, Volleyball, Bowling, Tennis, Badminton und im Schwertkampf Chambara mit AMDs FSR spielen kann. Mit Nintendo Switch Sports möchte der japanische Hersteller an die Erfolge des Spiels Wii Sports anknüpfen, indem die Joy-Con-Controller beispielsweise als Tennisschläger genutzt werden können. Es wird auch Accessoires wie etwa einen Beingurt geben, indem ein Joy-Con-Controller eingesteckt wird. So lässt sich dann die Bewegung des Beins im Spiel umsetzen.

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Sammlung zur möglichen Umsetzung von AMDs FSR auf der Nintendo Switch:

  • Laut der Gerüchteküche soll bald AMDs FSR auf der Nintendo Switch erscheinen und so die Grafik verbessern.
  • Angeblich kommt FidelityFX Super Resolution als Konkurrent zu Nvidias DLSS im April gemeinsam mit Nintendo Switch Sports auf die Konsole.
  • Die Nintendo Switch wird vom 2015 erschienenen Nvidia Tegra X1 angetrieben, der in manchen Spielen an seine Leistungsgrenzen kommt. Mittels AMDs FSR sollen diese Probleme der Vergangenheit angehören.

Quellen: Twitter (1), Twitter (2)

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Wow. Schon gekonnt wie du versuchst dich mit Fachsprache rauszuwursteln. Durch den editieren Post merkt zwar keiner mehr, dass du dir widerspricht, aber ist ok, man kann ja noch das Zitat lesen.
        Ich habe meine Änderungen nur leider kenntlich gemacht. Ich habe schlicht meinen Beitrag korrigiert, damit hier nichts Falsches steht. Du kannst es ja gerne mit Deinem Zitat vergleichen, wenn es Dir so wichtig ist.

        Falls noch jemanden das Thema interessiert:

        Ich habe über Proton heute mal bei Nier: Automata und Elite: Dangerous mit dem FSR über Proton/Wine experimentiert. In Steam folgende Launcher-Option gesetzt:

        WINE_FULLSCREEN_FSR=1 %command%


        Konnte da mit meiner GTX 970 bei 800p auf 1200p keinen Unterschied erkennen. Hat hier mal jemand damit experimentiert bzw. schon mal sichtbaren Erfolg gehabt? Ggf. mit älterer Nvidia Hardware? Mit welchem Spiel und welcher Auflösung?

        In DL2 funktioniert die FSR-Option des Spiels bei mir sehr gut. Da sehe ich einen deutlichen Unterschied bzw. kaum einen, habe dafür aber plötzlich ein flüssig laufendes Spiel mit hohen Grafiksettings. Wenn das quasi generell funktionieren würde, wäre das wirklich Super.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Wow. Schon gekonnt wie du versuchst dich mit Fachsprache rauszuwursteln. Durch den editieren Post merkt zwar keiner mehr, dass du dir widerspricht, aber ist ok, man kann ja noch das Zitat lesen.
        Ich habe meine Änderungen nur leider kenntlich gemacht. Ich habe schlicht meinen Beitrag korrigiert, damit hier nichts Falsches steht. Du kannst es ja gerne mit Deinem Zitat vergleichen, wenn es Dir so wichtig ist.

        Falls noch jemanden das Thema interessiert:

        Ich habe über Proton heute mal bei Nier: Automata und Elite: Dangerous mit dem FSR über Proton/Wine experimentiert. In Steam folgende Launcher-Option gesetzt:

        WINE_FULLSCREEN_FSR=1 %command%


        Konnte da mit meiner GTX 970 bei 800p auf 1200p keinen Unterschied erkennen. Hat hier mal jemand damit experimentiert bzw. schon mal sichtbaren Erfolg gehabt? Ggf. mit älterer Nvidia Hardware? Mit welchem Spiel und welcher Auflösung?

        In DL2 funktioniert die FSR-Option des Spiels bei mir sehr gut. Da sehe ich einen deutlichen Unterschied bzw. kaum einen, habe dafür aber plötzlich ein flüssig laufendes Spiel mit hohen Grafiksettings. Wenn das quasi generell funktionieren würde, wäre das wirklich Super.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Wow. Schon gekonnt wie du versuchst dich mit Fachsprache rauszuwursteln. Durch den editieren Post merkt zwar keiner mehr, dass du dir widerspricht, aber ist ok, man kann ja noch das Zitat lesen.
        Ich bin dann hier durch.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Was du meinst wird RSR heißen und ist noch nicht Released.
        Nein, ich meinte tatsächlich das systemweite FSR auf dem Steam Deck. Wie ich darauf gekommen bin, dass das nur für AMD-Karten geht, keine Ahnung jetzt gerade eben. Aber ich denke RSR ist nochmal etwas anderes.

        Hab mir das Ganze gerade mal richtig angesehen und meinen Beitrag entsprechend editiert, um nicht noch mehr Verwirrung zu stiften. Ich denke es war dieser Pull Request, der das systemweite FSR für das Steam Deck letztlich initiiert hat:

        https://github.com/ValveS...

        Zumindest kann man das Ganze darüber mal testen. Ich probier die entsprechende Option am Wochenende einfach mal aus. Interessiert mich jetzt mal.

        Auf dem Steam Deck läuft das über Gamescope .

        Zitat von Schinken
        Wenn es Released ist, wird es natürlich auch auf dem Steam Deck laufen, da dieses einfach ein PC ist und den AMD Treiber braucht wie jeder andere PC mit AMD Grafik.
        Nur zur Sicherheit und ohne Dir in irgendeiner Form zu nahe treten zu wollen: Dir ist gerade bewusst, dass Valve auf dem Steam Deck nur die freien Mesa-Treiber des Linux-Kernels einsetzt? AMD hat ja auch noch seine proprietären (Windows-)Treiber. Die gibt es zwar auch für Linux, aber die verwendet Valve auf dem Steam Deck nicht.

        Wie sich RSR dort jetzt einordnet weiß ich nicht. Für mich sieht das eher nach etwas Proprietärem aus. Aber vielleicht weißt Du mehr.

        Zitat von Schinken
        In Hardware gegossen wird da nichts, aus demselben Grund dürfte NV auch wenig bis nichts mit der eventuellen FSR Implementierung bei der Switch zu tun haben. Das ist eine Softwarelösung, im Gegensatz zu DLSS, das eine kombinierte Lösung mit Software und Hardware teilen darstellt.
        Da das Ganze auf Shadern basiert, werden Grafikkartenhardware und Treiber nicht völlig irrelevant sein. Aber wo die Abhängigkeiten aufhören und Marktstrategien beginnen, weiß ich gerade nicht.
        Zitat von Schinken
        das verwechselst du mit FidelityFX, wovon FSR wiederum ein Teil ist.
        Das "F" in FSR steht doch bereits für "FidelityFX". Was bitte soll ich da verwechseln? Es ist doch ohnehin nur Marketinggeblubber. FSR basiert im Wesentlichen auf Compute Shadern, die das hochskalierte Bild schön rechnen. Innerhalb der Grafikkarte. Aus Gründen der Performance. So verstehe ich es zumindest.

        Zitat von Schinken
        Dass NIS nicht DLSS ist ist mir klar, trägt aber nichts zum Thema bei, deshalb verzeih,
        Dann lass es einfach weg. Ich hab's aus meinem Beitrag entfernt.

        Zum Rest sag ich nix.
        Zitat von TheGoodBadWeird
        Jedenfalls wäre der Einsatz von FSR eine Verschlimmbesserung auf der Switch.

        Also das Video von Phawx hat mich durchaus beeindruckt:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Spart auf jeden Fall Batterie.
      • Von Gast1655586602
        Zitat von Pu244
        Die Switch hätte FSR dringen nötig, es gibt viele Spiele, die man von 352p auf 720p aufpumpen könnte, (Xenoblade Chronicles 2 hust, hust)
        Genau in solchen geringen Auflösungen versagt FSR für gewöhnlich. Alles unter 1440p kann man damit komplett vergessen. Full-HD ist bereits zu wenig damit, geschweige dem darunter!

        Zitat von Pu244
        Ich habe kein "Geschmiere" gesehen, ist das das übliche Anti AMD Bashing.
        Dann nennen wir es eben "unerträgliche Unschärfe" von FSR. Für mich ist das als würde man mit einem Schmierfilter über das Bild fahren. Bashing sieht bei mir übrigens anders aus!

        Jedenfalls wäre der Einsatz von FSR eine Verschlimmbesserung auf der Switch.

        Zitat von Pu244
        Das hätte den Nachteil, dass es auch den alten Konsolen nicht mehr funktioniert. FSR kann hingegen auch so implementiert werden, auch vom Entwickler.
        FSR ist eine Totgeburt und 2. Klasse "Upscaling Technik". Für Spieler mit geringerem Anspruch mag es reichen, aber für den Rest eben nicht. Die Bildqualität sinkt einfach zu viel gegenüber dem eigentlichem Nutzen.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von 1xok
        Es ist schlicht kompliziert und die erste Aussage im Artikel war nicht einmal falsch. Es kommt einfach darauf an, was gemeinst ist.

        FSR ist im Wesentlichen eine Sammlung von Shadern. Wenn das Spiel selbst diese bereitstellt, kann man FSR mit jeder halbwegs aktuellen Karte nutzen.

        Etwas Weiteres ist aber die treiberseitige Unterstützung von FSR, die z.B. das Steam Deck ab Werk bieten wird. Das geht aktuell nur mit AMD-GPUs und ermöglicht FSR dann auch in Spielen, die diese Technik selbst gar nicht anbieten. Nvidias Alternative zu FSR heißt übrigens "NVIDIA Image Scaling" und nicht DLSS.

        Interessant wäre jetzt zu wissen, ob Nvidia die Technik für die Switch treiberseitig implementiert. Dass einzelne Spiele hingegen FSR anbieten ist keine große Sache. Das sollte auf der Switch eigentlich auch ohne Nvidias Hilfe funktionieren. Wobei man relativ wenig über dieses geschlossene System weiß.
        Was du meinst wird RSR heißen und ist noch nicht Released. Wenn es Released ist, wird es natürlich auch auf dem Steam Deck laufen, da dieses einfach ein PC ist und den AMD Treiber braucht wie jeder andere PC mit AMD Grafik.
        In Hardware gegossen wird da nichts, aus demselben Grund dürfte NV auch wenig bis nichts mit der eventuellen FSR Implementierung bei der Switch zu tun haben. Das ist eine Softwarelösung, im Gegensatz zu DLSS, das eine kombinierte Lösung mit Software und Hardware teilen darstellt.

        FSR ist auch keine Shadersammlung, das verwechselst du mit FidelityFX, wovon FSR wiederum ein Teil ist.
        Das zeigt, und das mein ich nicht böse sondern als Ansporn dich zu belesen, dass du weder verstanden hast was FSR ist, noch was Shader sind. Sonst könntest du es nicht durcheinanderbringen.

        Dass NIS nicht DLSS ist ist mir klar, trägt aber nichts zum Thema bei, deshalb verzeih, dass ich dieses absolut unbeteiligte Detail nicht erwähnte. Pilze sind übrigens eine eigene Gattung neben Tieren und Pflanzen, weil wir grad bei unbeteiligten Details waren.

        Erst belesen, dann klugscheissen.

        Edit: Ernsthaft, ich hab nämlich nichts gegen Klugscheißer, wenn sie Recht haben.
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