Nintendo Switch 2 im Test: Ausstattung, Lautstärke und Temperaturverhalten
Seit dem 5. Juni ist Nintendos Switch 2 erhältlich. Wir testen Lautstärke, Temperaturverhalten und Ausstattung - und vergleichen mit der ersten Switch.
In diesem Artikel
Acht Jahre nach dem Start der ersten Switch liefert Nintendo mit der Switch 2 die lang erwartete Nachfolgerin. Die ursprüngliche Konsole von 2017 war technisch schon beim Erscheinen kein Leistungswunder und hat jedoch mittlerweile sichtbar die Grenzen der Hardware erreicht - nicht nur optisch, sondern auch spielmechanisch, wie Hogwarts Legacy bewiesen hat. Mit der Switch 2 möchte Nintendo diesen Rückstand aufholen: Aktuelle Nvidia-Hardware mit DLSS-Unterstützung, HDR10, 4K und ein größeres Display sollen das System fit für moderne Spiele machen - ohne das hybride Grundprinzip aufzugeben. Die neue Switch kostet 469 Euro (UVP) und wurde für einen ausführlichen Test zur Verfügung gestellt. Wir prüfen, was sich bei Lautstärke, Temperaturverhalten, Verarbeitung und grafischer Darstellung tatsächlich verbessert hat - und wo Nintendo nach wie vor Kompromisse eingeht.
Lieferumfang
Im Karton der Nintendo Switch 2 befindet sich das gewohnte Grundpaket, ergänzt um einige technische Neuerungen. Neben der eigentlichen Konsole liegen zwei Joy-Con-2-Controller bei, die sich magnetisch an der Konsole befestigen lassen. Ebenfalls enthalten sind das zugehörige Netzteil, ein USB-C-Ladekabel sowie eine überarbeitete Dockingstation mit Kühlung.
Kartoninhalt
Neu hinzugekommen ist ein HDMI-2.1-Kabel. Damit sind zumindest die Voraussetzungen für 4K-Ausgabe bei 60 Bildern pro Sekunde, HDR10 sowie Variable Refresh Rate erfüllt - sofern auch das angeschlossene Anzeigegerät diese Standards unterstützt. Zum Launch unterstützt die Switch 2 VRR allerdings nur im Handheld-Modus.
Zum Lieferumfang gehört außerdem die neue Joy-Con-Halterung, mit der sich die beiden Einheiten zu einem Gamepad-ähnlichen Controller kombinieren lassen. Komplettiert wird das Zubehör durch zwei Handgelenkschlaufen, die wie gewohnt zur Sicherung der Joy-Con dienen. Auffällig ist dieses Mal eine kleine funktionale Erweiterung: Am unteren Rand der Schlaufen befinden sich Gleiter, die sie zusätzlich für den Einsatz in Spielen mit Maussteuerung geeignet machen.
Spezifikationen
Offiziell gibt Nintendo für das neue Modell ein LCD mit 1.920 × 1.080 Pixeln Auflösung an, das HDR10 unterstützt und variable Bildwiederholraten von bis zu 120 Hertz erlaubt. Die maximale Auflösung im TV-Modus beträgt 3.840 × 2.160 Pixel bei 60 Bildern pro Sekunde, sofern HDMI 2.1 genutzt wird. Der verbaute Akku fasst 5.220 Milliamperestunden und soll eine Laufzeit von etwa 2 bis 6,5 Stunden ermöglichen. Eine vollständige Ladung dauert rund 3 Stunden. Die Schnellladefunktion gibt es noch immer nicht. Im praktischen Test bei Displayhelligkeit von 50 Prozent und aktiviertem Qualitätsmodus in Cyberpunk 2077 hielt die Switch 2 im Handheld-Betrieb 102 Minuten durch.
| Nvidia Tegra T239* | Nvidia Tegra X1 T210 | |
|---|---|---|
| Codename | Drake | Erista |
| CPU-Architektur | 8 × ARM Cortex-A78C | 4 × ARM Cortex-A57 4 × ARM Cortex-A53 |
| CPU-Taktfrequenzen | 998 bis 1.101 MHz | 1.020 bis 1.785 MHz |
| GPU-Architektur | Nvidia Ampere 12 Compute Units 1.536 Shadereinheiten |
Nvidia Maxwell 2 Compute Units 256 Shadereinheiten |
| GPU-Taktfrequenzen | 560 bis 1.000 MHz | 384 bis 768 MHz, max. 1,7 GHz |
| Systemspeicher | 12 GiByte LPDDR5X | 4 GiByte LPDDR4 |
| Speicherbandbreite | 102,4 GiByte/s | 25,6 GiByte/s |
| Speicherinterface | 128-Bit (2 × 64-Bit) | 64-Bit (2 × 32 Bit) |
| Rechenleistung | 1,7 bis 3,1 TOPS | 0,24 bis 0,39 TOPS |
| DLSS Super Sampling | ✓ | - |
| DLSS Ray Reconstruction | ✓ | - |
| Echtzeit-Raytracing | ✓ | - |
*) die finalen Taktfrequenzen sind bisher nicht bestätigt.
Beim Speicher setzt Nintendo auf 256 Gigabyte UFS, wovon ein Teil systemseitig reserviert ist. Eine Erweiterung ist über microSD-Express-Karten mit bis zu zwei Terabyte möglich - allerdings nur nach Installation eines Systemupdates. Der eingesetzte Prozessor wurde gemeinsam mit Nvidia entwickelt. Offiziell bestätigt ist die Unterstützung von DLSS, HDR und 4K-Ausgabe.

Was positiv ist die Switch 1 Spiele.. Bayonetta 3 plötzlich 60FPS und spielt viel besser. Metroid Prime remastered scheint auch in eine Höheren Auflösung so laufen.
Ladezeiten berheblich schneller und TOTK und BOTW sieht viel besser aus als die WiiU und Switch 1 Versionen. Ingesamt sehr zufrieden . Nur schade kann ich die Konsolen nicht anschalten mit eine Switch 1 Pro Controller grrrr..
Nächsten Monat gibt es dann bei mir zu Donkey Kong eben noch einen Pro 2 Controller.
Aber wen interessiert es? Es handelt sich um Nintendo, und die Spiele machen den Unterschied.
Ein neues Animal Crossing, Super Mario Kart oder Super Mario juckt das nicht.
Außerdem weiß ich, dass meine Kinder was vernünftiges spielen.
Cyberpunk 2077 läuft nicht mal 2 Stunden ,das ist echt Mist,das so ein schwacher Akku verbaut wurde.
Selbst mein Smartphone hat so eine Akku. Größe verbaut und das ist sehr klein im Gegensatz zur Switch 2
Cyberpunk 2077 läuft nicht mal 2 Stunden ,das ist echt Mist,das so ein schwacher Akku verbaut wurde.
Selbst mein Smartphone hat so eine Akku. Größe verbaut und das ist sehr klein im Gegensatz zur Switch 2