Need for Speed: Carbon erstrahlt als RTX Remix mit Pathtracing

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Need for Speed: Carbon erstrahlt als RTX Remix mit Pathtracing
Quelle: xoxor4d

Die PC-Version des 2006 erschienenen Need for Speed: Carbon von Electronic Arts hat einen äußerst umfangreichen RTX Remix erhalten und erstrahlt jetzt unter anderem mit beeindruckendem Echtzeit-Pathtracing.

Der versierte deutsche Modder xoxor4d hat der PC-Version des im Jahre 2006 erschienenen Rennspiel-Klassikers Need for Speed: Carbon von Electronic Arts jetzt einen äußerst umfangreichen RTX Remix spendiert. Dieser lässt den Arcade-Racer, der eine Weiterentwicklung des Spielprinzips von Need for Speed: Most Wanted aus dem Jahre 2005 bereitstellt, unter anderem mit beeindruckendem Pathtracing in Echtzeit erstrahlen. Neben den zahlreichen neuen Lichtquellen wird die Mod außerdem mit sogenannten PRB-Texturen weitreichend aufgewertet.

Need for Speed RTX Remix Quelle: xoxor4d Die Texturen wurden mittels eines Add-ons mit PRB ("Physically Based Rendering") aufgewertet und wirken jetzt noch einmal deutlich realistischer. PRB, oftmals auch PBS ("Physically Based Shading") genannt, ist eine Methode der Schattierung und Darstellung, die eine genauere Abbildung der Wechselwirkung von Licht mit den Materialeigenschaften ermöglicht. Das Ergebnis ist ziemlich beeindruckend.

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Um das bestmögliche Modding-Ergebnis für Need for Speed: Carbon zu erzielen, empfiehlt xoxor4d seinen RTX Remix mit der folgenden Mod von moddb.com zu kombinieren. Das neueste Release 0.9.0 steht ab sofort auf GitHub zum Download bereit und bietet das nachfolgende Featureset:

  • Eigene Remix-Runtime mit:
    • Benutzerdefiniertem Shader ür Autolack
    • Code für dynamische Nässe mit Pfützen, Regentropfen ...
    • Anpassungen pro Drawcall
  • Logik zur Unterstützung von Drawcall-Modifikationen
  • Anti-Culling-Code + einstellbares Pre-Culling (Okklusion) pro Mesh
  • FF-Rendering im Shadermodus 1
  • ImGui-Menü zum Anpassen der Einstellungen und für Debugging-Zwecke

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Quelle: xoxor4d via GitHub via DSOGaming

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Hammer wie realistisch die Nässe und Spiegelungen aussehen. Hatte beim Ansehen den exakt selben Effekt wie wenn ich nach echten starken Regenfällen Auto fahre.....

        Die Spiegelungen erschweren es einem massiv den Verlauf der Straße klar zu erkennen. Teilweise weiß man nicht ob man in eine Straßenlaternenspiegelung oder in den nächsten Scheinwerfer hinein sieht.

        Das erschwert es natürlich mit 300 Sachen durch ne Stadt zu heizen aber optisch sehr ansprechend.
      • Von BlackyRay Freizeitschrauber(in)
        Hammer wie realistisch die Nässe und Spiegelungen aussehen. Hatte beim Ansehen den exakt selben Effekt wie wenn ich nach echten starken Regenfällen Auto fahre.....

        Die Spiegelungen erschweren es einem massiv den Verlauf der Straße klar zu erkennen. Teilweise weiß man nicht ob man in eine Straßenlaternenspiegelung oder in den nächsten Scheinwerfer hinein sieht.

        Das erschwert es natürlich mit 300 Sachen durch ne Stadt zu heizen aber optisch sehr ansprechend.
      • Von sentinel1 Software-Overclocker(in)
        Carbon lief besser und war schöner als MW, beides bis zur Vergasung und Durchfall bei der ASU gezockt.
        MW war natürlich eine Spielsucht (auch als Polizei gespielt).
      • Von shaboo BIOS-Overclocker(in)
        "Arcade-Racer, der eine Weiterentwicklung des Spielprinzips von Need for Speed: Most Wanted aus dem Jahre 2005 bereitstellt"

        Darüber lässt sich wohl streiten ...
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Also wenn diese Mod für das originale NFS Most Wanted aus 2005 erscheint, dann bin ich aber sofort beim downloaden
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