VR-Zukunft: Samsung und Stanford entwickeln OLED-Technologie mit 10.000 PPI

12
News Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
VR-Zukunft: Samsung und Stanford entwickeln OLED-Technologie mit 10.000 PPI (1)
Quelle: Samsung

Samsung und die Universität Stanford haben eine OLED-Technologie entwickelt, die eine Pixeldichte von 10.000 PPI bietet und sogar noch ausbaufähig sein soll. Rentabel soll die Technik angeblich auch sein und Samsung soll an einem "full size" Display arbeiten.

Eines der größten Hindernisse für den Erfolg von VR-Geräten sind die Displays und deren Pixeldichte. Je nach Modell und Typ macht sich das mit einem mehr oder wenige stark ausgebildeten Fliegengitter-Effekt bemerkbar. Abhilfe soll nun von Samsung und der Universität Stanford kommen, wo man eine OLED-Technologie erforscht hat, die 10.000 PPI (pixel per inch) erreicht. Es wird bereits vom makellosen VR gesprochen, aber bis zum bezahlbaren Praxiseinsatz dürften noch einige Jahre vergehen - wenn der überhaupt jemals kommt.

Über das Design von ultradünnen Solarpanels und der Erkenntnis, dass Licht auf Nanoebene um Objekte herum fließen kann, kam man zur neuen Technologie. Das Ergebnis sind drei Schichten Film, der ein weiß emittiertes Licht so manipuliert, dass man Displays mit extrem hoher Pixeldichte kreieren kann. Die vier per Lithografie aufgebrachten Subpixel auf der Meta-Oberfläche bewegen sich im Nano-Bereich, was die hohe Pixeldichte erlaubt. Welches Licht die Pixel erzeugen, orientiert sich an der Dichte der Nano-Säulen, die das weiße Licht dann in rot, grün und blau manipulieren. Das Licht wird zwischen den Folien reflektiert, bis es durch die Silberschicht an die Oberfläche gelangt. Durch dieses Reflektieren des Lichts soll die Helligkeit beim Doppelten eines OLED-Displays liegen, das über herkömmliche Filter verfügt, die bis zu 70 Prozent des Lichts schlucken. Zudem sollen die Farben noch besser ausfallen als bei der herkömmlichen Technologie.

VR-Zukunft: Samsung und Stanford entwickeln OLED-Technologie mit 10.000 PPI (2) Quelle: Mark Brongersma/Science VR-Zukunft: Samsung und Stanford entwickeln OLED-Technologie mit 10.000 PPI (2) Ob das alles aber so in Serie wirtschaftlich zu produzieren ist, steht noch auf einem anderen Blatt. Immerhin soll Samsung bereits ein Display auf Basis dieser Technologie bauen, das "full size" ist. Was immer man auch unter "full size" verstehen kann. Nach amerikanischen Maßstäben wohl 75 Zoll. Da heißt es auch, dass man die Fertigung in diesem "full size" als "rentabel" erachtet. Und die Forscher stellen in Aussicht, dass man sogar 20.000 PPI erreichen kann. Forschungen an Micro LED sehen zwischen 10.000 und 30.000 PPI machbar.

Auffällig ist aber, dass auch hier gedruckt wird. Die bezahlbare Zukunft von Displays mit extrem hohen Pixeldichten dürfte potenziell im Bereich des Aufbringens der Strukturen auf eine Folie liegen. Auf der anderen Seite stehen Micro-LEDs, die von Maschinen auf einem Träger platziert und verlötet werden müssen. Druck und Belichtungsmethoden auf Folien versprechen dadurch eine deutlich höhere Stückzahl in gleicher Zeit und damit eine höhere Wirtschaftlichkeit - ohne erst einmal die Ausbeute zu berücksichtigen.

Quelle: ieee.org

12
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Ich finde es gut, fleißig weiter entwickeln.
        Ich freue mich auf jede Entwicklungsstufe für vr.
      • Von SIR_Thomas_TMC Software-Overclocker(in)
        Ich finde es gut, fleißig weiter entwickeln.
        Ich freue mich auf jede Entwicklungsstufe für vr.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Zitat von Mephisto_xD


        Na hoffen wir mal, dass bei den genannten Technologien irgendwann was kaufbares rauskommt. Meine Index ist klasse, aber selbst da sieht man das Pixelmuster noch störend. So Faktor 2-4 Auflösung bräuchte man da mindestens noch, um das Fliegengitter zu eliminieren.

        Und wenn man irgendwann mal das Bild mit echter Tiefenschärfe darstellen will, braucht man ja sogar noch viel mehr (halt effektiv einmal die bisherige Displayauflösung pro Tiefenebene).

        Absolute Zustimmung, varifokale Brillen werden eine Unmenge an Auflösung benötigen.

        Im Übrigen kann ich zum absolut ersten mal festhalten, dass bei der 8KX mit 4K pro Auge für mich das Ende des erkennbaren SDEs gekommen ist; das war bei meiner Index definitiv noch nicht der Fall, auch wenn diese in vielen anderen Belangen der 8KX überlegen ist.

        Noch ist es mir nicht ganz scharf genug, aber gefühlt sind wir in VR jetzt auf etwa 1080p Niveau angekommen und das in sehr kurzer Zeit.

        Der nächste Schritt sollten weitere Erhöhungen der Auflösung, DLSS o.ä. sowie eye-tracked foveated Rendering sein, dann klappt ein Befeuern auch prima mit den derzeitig größten GPU Ausbaustufen.

        Darüber hinaus würde ich mich freuen, wenn AMD heute auch etwas in Richtung VR vorstellt; gerade in diesem Bereich sind sie Stand jetzt hinten dran.
      • Von Gast1754557804
        Zitat von Mephisto_xD
        Das sind doch völlig verschiedene Abteilungen. Die Abteilung hier beschäftigt sich mit Semigrundlagenforschung, wo manchmal was rauskommt, oft aber eben auch nicht. Was du willst ist ein fertiges Produkt, was mit heutiger Technik locker herstellbar ist, aber bei dem irgendein Marketingfuzzi entschieden hat, dass es sich nicht lohnt.

        Ist in etwa so wie wenn du dich bei Materialwissenschaftlern beschwerst, dass das Schlagloch vor deiner Straße noch nicht zugemacht wurde.
        Damit hast du bestimmt nicht unrecht. Was aber nichts daran ändert, dass die Monitortechnologie im Gegensatz zum TV kilometerweit hinterherhinkt und mehr oder weniger in 2015 stehen geblieben oder einfach nur exorbitant überteuert ist.

        Wenn ich dann sehe an was gerade gearbeitet wird (und theoretisch möglich ist) und was es im TV-Bereich gibt und was im Monitorbereich ankommt, da könnte ich einfach nur ….
      • Von Mazrim_Taim Volt-Modder(in)
        irgendwie lustig.
        Viele hier im Forum finden ~80 bis ~110 ppi für das non-plus Ultra (am Monitor)
        und hier wird von 10K bis 30K geredet.
        Da hat das (zukünftige) Marketing aber es extrem schwer haben.

        (Im Text ging es um mehr als nur VR-Geräte)
      • Von Mephisto_xD BIOS-Overclocker(in)


        Na hoffen wir mal, dass bei den genannten Technologien irgendwann was kaufbares rauskommt. Meine Index ist klasse, aber selbst da sieht man das Pixelmuster noch störend. So Faktor 2-4 Auflösung bräuchte man da mindestens noch, um das Fliegengitter zu eliminieren.

        Und wenn man irgendwann mal das Bild mit echter Tiefenschärfe darstellen will, braucht man ja sogar noch viel mehr (halt effektiv einmal die bisherige Displayauflösung pro Tiefenebene).

        Ich sehe da also durchaus Anwendungen.

        Zitat von hrIntelNvidia
        Wie wäre es Mal mit einem zeitgemäßen UHD PC-Monitor?
        Das sind doch völlig verschiedene Abteilungen. Die Abteilung hier beschäftigt sich mit Semigrundlagenforschung, wo manchmal was rauskommt, oft aber eben auch nicht. Was du willst ist ein fertiges Produkt, was mit heutiger Technik locker herstellbar ist, aber bei dem irgendein Marketingfuzzi entschieden hat, dass es sich nicht lohnt.

        Ist in etwa so wie wenn du dich bei Materialwissenschaftlern beschwerst, dass das Schlagloch vor deiner Straße noch nicht zugemacht wurde.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk