G-Sync & Freesync mit 240 Hertz: Dell bringt erste Alienware-Gaming-Monitore
Dell hat die ersten beiden Monitore angekündigt, die unter der Spielermarke Alienware vermarktet werden. Der AW2518H und AW2518HF weisen weitestgehend die gleichen Spezifikationen auf, unterscheiden sich aber bei der Unterstützung von Nvidias G-Sync beziehungsweise AMDs Freesync. Die TN-Panels können 240 Hertz in Full HD über Displayport 1.2 darstellen.
Einen ersten Ausflug in die Welt der Spielermonitore wagte Dell bereits mit den zwei G-Sync-Modellen S2417DG und S2716DG. Freesync-Monitore bietet der Hersteller zwar ebenfalls an, nahm die Unterstützung bislang aber nur bei einigen Einsteigermodellen mit. Eine Spanne von 48 bis 75 Hertz über HDMI 1.4 klingt nach einer halbherzigen Unterstützung. Dieser Umstand ändert sich mit der Vorstellung der beiden Spielermonitore AW2518H und AW2518HF.
Zum ersten Mal vermarktet Dell die beiden Neulinge unter der Marke Alienware. Die Spezifikationen fallen weitestgehend identisch aus: Dell steigt auf die Schiene mit 240 Hertz auf und setzt das 24,5 Zoll große TN-Panel M250HTN0 mit Full-HD-Auflösung (1.920 × 1.080 Pixel) von AU Optronics ein. Während der AW2518H Nvidias G-Sync unterstützt, beherrscht der AW2518HF AMDs Freesync - jeweils über einen Displayport 1.2. Alternativ steht HDMI 1.4 mit maximal 60 Hertz und ohne Synchronisation zur Verfügung. Die unteren Sync-Spannen dürften wie bei der Konkurrenz bei 48 Hertz liegen.
Veröffentlicht ein Hersteller identische Monitore mit G-Sync und Freesync, ist immer ein Blick auf die Preise interessant. Während der AW2518H mit G-Sync stolze 700 US-Dollar kostet, werden für den AW2518HF nur 500 USD fällig (- 28,5 Prozent). Die Markteinführung soll zumindest in den USA innerhalb der kommenden Tage stattfinden. In Deutschland dürfte die Auslieferung in den nächsten Wochen beginnen. Ähnliche Konkurrenzmodelle mit G-Sync kosten mindestens 530 Euro, mit Freesync 415 Euro.

@cesimbra
Das einem bei Computerspielen (speziell Shootern) schlecht werden kann ist nichts neues und das geringere Latenzen das ganze abmildern kann auch.
Und wenn Vsync so schlimm für dich ist, dann deaktiviere es.
Den Punkt mit "temporalem Pumpen" habe ich nicht verstanden. Du meinst einfach der Inputlag ist zu groß und der Unterschied zwischen dem Erwarteten und dem IST ist zu groß? Ich dachte erst auch es macht einen Unterschied zwischen Freesync an/aus aber der Input ist der selbe, ich merke da überhaupt nichts. Spürbar war Freesync nur wenn ich im Fenstermodus war und nicht die 60 Hz erreicht wurden.
Die 240Hz sind nur interpoliert.
@T
Stand Alienware nicht mal für Highend oder so? Einen FullHD Monitor für 700€ ...
Nur weil manchmal das Bild zerreist wird einem sicher nicht schlecht. Wie konntest du vorher überhaupt spielen? Mir ist nicht einmal aufgefallen als Freesync ein paar Wochen bei mir deaktivert war, tolles bindendes Feature
Ob meine 50 FPS mit Tearing oder ohne laufen ist für die Performance vollkommen egal. Und wenn das Bild selten mal zerreist dann ertrage ich das halt. Nur lass ich mich nicht an einen Grakahersteller binden wegen so einem Blödsinn.
Je nach Spiel kann ich auch mit ~25 FPS spielen, ist nicht immer am schönsten aber manchmal ist die Grafik es einfach wert
Was du wahrscheinlich hast ist Reisekrankheit/Motion Sickness
Für dich (bzw mit Motion Sickness) mag das Tatsächlich ein Heilsbringer sein aber für die Mehrheit ist das nur ein überhyptes Feature
Aber mit Eurem sturen Blick auf das Tearing lasst ihr mich mit dem klaren Gefühl zurück, daß ihr vielleicht einfach nicht recht wisst, wovon ich spreche, wenn "es sich glatter anfühlt". Ich erkläre das jetzt zwar etwa zum gefühlt fünfzigsten Mal, aber sei's drum:
Tearing ist nur der Moment, in dem sich das eigentliche Problem auch dem unbedarften Auge offenbart, weil der Zeitversatz in der Darstellung in einem einzelnen Frame sichtbar wird. Dieser variierende Zeitversatz – auch Judder genannt – ist für mich bei um die genannten schwankenden Frameraten am 120Hz-Monitor klar als unangenehmes temporales Pumpen bei ansonsten durchaus untadeligen Framerates und Frametimes spürbar, und das spielt sich völlig abseits jeden Tearings ab – im Tearing wird das Judder-Problem nur in ein einzelnes Bild gestanzt, aber Tearing-Freiheit bedeutet eben noch nicht, daß die Geometrie zum Darstellungszeitpunkt passt.
Da liegt nämlich für mich der Hund begraben, warum FreeSync sich klar jenseits allen Tearings deutlich besser anfühlt: Die Grafikkarte hat das Bild zu einem Zeitpunkt mit einer Geometrie gerendert, und dann wird es bei 120Hz eben -- wenn die Framerate nicht erreicht wird! -- mit 0 bis zu 8 Millisekunden Versatz erst dargestellt, und da gibt es Kipppunkte, bei denen die 8ms voll durchschlagen, ohne Tearing bleibt da das temporale Pumpen.
Und deshalb fühlt sich FreeSync eigentlich besser an: Das Geometriesetup passt zum Darstellungszeitpunkt, es wabert nicht um diesen herum (temporales Pumpen).
Nur weil manchmal das Bild zerreist wird einem sicher nicht schlecht. Wie konntest du vorher überhaupt spielen? Mir ist nicht einmal aufgefallen als Freesync ein paar Wochen bei mir deaktivert war, tolles bindendes Feature
Ob meine 50 FPS mit Tearing oder ohne laufen ist für die Performance vollkommen egal. Und wenn das Bild selten mal zerreist dann ertrage ich das halt. Nur lass ich mich nicht an einen Grakahersteller binden wegen so einem Blödsinn.
Je nach Spiel kann ich auch mit ~25 FPS spielen, ist nicht immer am schönsten aber manchmal ist die Grafik es einfach wert
Was du wahrscheinlich hast ist Reisekrankheit/Motion Sickness
Auch in Fahr- und Flugsimulatoren und Erlebniskinos sowie beim Spielen von Ego-Shootern kann es zum Auftreten derselben Symptome kommen. Erstere Form der Kinetose wird als Simulator Sickness (Simulatorkrankheit) bezeichnet; relativ neu sind Erkrankungsfälle unter Computerspielern (Gaming Sickness oder Spielübelkeit), insbesondere bei Nutzung von VR-Brillen (VR-Krankheit).
Dir wird schlecht von tearing?