Mirror's Edge Catalyst: Stylische Frostbite-Grafik auf Gamescom-Screenshots - Ihre Meinung?

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Mirror's Edge Catalyst: Screenshots von der Gamescom 2015 (5) (3)
Quelle: EA

Catalyst wird kein Mirror's Edge 2, sondern ein Reboot des Erstlings. Das erfolgreiche und beliebte Spiel um Faith wird damit auf den aktuellen Stand der Technik gehievt und gezielt neu interpretiert. Der Grafikstil ist wieder sehr interessant und lädt zu beinahe kunstvollen Bildern ein. Wie finden Sie die folgenden, sicherlich ungewöhnlichen Gamescom-Screenshots?

Mirror's Edge Catalyst lässt den Spieler wie schon zuvor in die Geschichte von Faith eintauchen und erzählt ihre Entwicklung von einer sorglosen jungen Frau zu einer Heldin, die einer ganzen Stadt die Augen öffnet. Die Spieler können sich erneut auf umfangreiche Bewegungsmöglichkeiten und Kämpfe in einer großen Stadt freuen, die sie vollkommen frei erkunden können. Dabei versetzt Mirror's Edge Catalyst die Spieler in die Ego-Perspektive, wodurch sie Faiths Kampf für die Freiheit nicht nur verfolgen können, sondern durch ihre Augen selbst erleben. Genau für dieses ungewöhnliche Gameplay wurde das ursprüngliche Spiel gefeiert.

"Als wir uns entschieden haben, Mirror's Edge für eine neue Spielergeneration zu entwickeln, wollten wir das gesamte Potenzial des ersten Spiels nutzen. Wir haben mit Faith eine einzigartige Heldin erschaffen, eine beeindruckende Welt zum Leben erweckt und nie dagewesene Action in der Ego-Perspektive geboten", so Sara Jansson, Senior Producer bei DICE. "In Mirror's Edge Catalyst wird man spüren können, wie es ist, durch die Skyline der Stadt zu gleiten. Man wird erfahren, wie es sich anfühlt durch die Gegner zu fegen und Faiths Geschichte zu erleben."

In Mirror's Edge Catalyst geht es um die Entwicklung der Runnerin Faith, die eine in der Stadt Glass verborgene Wahrheit enthüllt und dabei sämtliche Winkel dieser Metropole erkundeen kann – von den Wolkenkratzern bis in die Tunnel darunter. Um gegen die Unterdrückung durch die herrschende Elite anzukämpfen und die finsteren Geheimnisse hinter der makellosen Fassade der Stadt zu enthüllen, muss man die Umgebung beherrschen, die Beweglichkeit ausspielen und im Kampf das richtige Timing finden – schließlich hat Faith nur sich für den Kampf und keine weiteren Waffen.

Wer die Stadt in Mirror's Edge Catalyst erkundet, wird dort neue Herausforderungen entdecken – angefangen bei "Sprint"-Rennen von A nach B über Umgebungsrätsel bis hin zu Story-Missionen, die im eigenen Tempo erfüllt werden können. Das Spiel erscheint für Xbox One, Playstation 4 und Windows-PC. Der Release ist für den 23. Februar 2016 angesetzt.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Mit Reshade/SweetFX aufgehübscht in 1440P wird es sicher optisch schön werden, selbst Mirror's Edge 1 sieht nach wie vor sehr gut aus.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Mit Reshade/SweetFX aufgehübscht in 1440P wird es sicher optisch schön werden, selbst Mirror's Edge 1 sieht nach wie vor sehr gut aus.
      • Von Ob4ru|3r Lötkolbengott/-göttin
        Habs vor Ort gespielt, und die Grafik ist mehr als OK gewesen imo (kamen aber lange nicht an die Screens hier ran), der klare Look ist in dem Demo-Areal größtenteils beibehalten worden.

        Wichtiger aber: Gefühlt war das Geschwindigkeitsgefühl ein wenig anders als noch beim Vorgänger, gefühlt steuerte sich Faith einen Ticken träger, ist aber noch vertretbar, die Animationsqualität war dafür besser.
      • Von huenni87 Software-Overclocker(in)
        Hat jetzt zwar nichts direkt mit den Bildern zu tun, aber als ich las das es ein Reboot und kein Teil 2 sein soll wunderte es mich etwas. Wusste ich bis jetzt noch nicht. Heist das man spielt genau die selbe Geschichte wie in Teil 1 oder wird es einfach nur eine eigenständige Story sein aber ohne jeden Zusammenhang zu Teil 1?
      • Von Laggy.NET
        Dass die Screens In-Engine sind steht ausser Frage. Die Assets dürften auch alle direkt aus dem Spiel stammen (zu wenig Polygone an Faiths Unterarm bzw. Handschuh), vielleicht sogar alle Shader. Aber was mit Sicherheit verändert wurde ist das Post Processing und die Ausleuchtung der Szenen.

        Für solche Screenshots wird eben nochmal wort wörtlich alles manuell in Szene gesetzt. Die Settings sehen dann aber wahrscheinlich nur aus diesem einen Winkel gut aus.

        Ist halt wie im echten Leben und der Fotografie.

        Live in Bewegung siehts immer schlechter aus, als auf nem perfekt in Szene gesetztem Foto mit manueller Ausleuchtung und Nachbearbeitung.
      • Von cap82 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        der Zaun in Bild II spricht meiner Meinung nach stark für 200% ResScale in der Frostbite. (Moire am Gitter nicht abartig, aber immer noch vorhaden) PostProcessing ist auf jeden Fall fett draufgeklatscht worden; aber das heißt ja nicht, dass die gleichen Settings auch ingame verwendet werden könn(t)en!
        Genau das meinte ich!
        Laggy.NET hat das wohl etwas anders verstanden.
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