Katastrophen-Launch Mindseye: Wieder Ärger im Gebälk
Der Entwickler von Mindseye kämpft nach einem katastrophalen Start weiter mit Kritik und einer selbst verschuldeten Content-Flaute.
Eigentlich hätte das Hitman-Crossover die Wogen glätten sollen, doch stattdessen sorgt das Katastrophen-Spiel Mindseye erneut für Frust. Das Entwicklerstudio Build A Rocket Boy hat die für Juli geplante Mission mit Agent 47 auf unbestimmte Zeit verschoben. In einem Update auf Reddit entschuldigt man sich bei der Community und verspricht Besserung: Der Fokus liege derzeit auf Bugfixes und Performance-Tweaks. Für August kündigt das Studio immerhin überspringbare Zwischensequenzen an.
Mindseye: Wo bleibt der Content?
Im offiziellen Discord und auf Reddit macht sich Ernüchterung breit. Zwar loben einige die Kommunikation, doch viele Fans vermissen einen klaren Zeitplan und handfeste Inhalte. Kritik hagelt es besonders von Käufern der Premium- oder Deluxe-Edition, die sich vertröstet fühlen: Statt neuer Missionen oder Features gibt es derzeit nur vage Versprechen. Einige Nutzer schlagen deshalb gar vor, Mindseye zurück in den Early Access zu schicken (via Eurogamer).
Schon zum Katastrophen-Launch hatte Mindseye mit vielen technischen Problemen zu kämpfen. Verzerrte Figurenmodelle, Freezes und Performance-Einbrüche bestimmten das Bild. Auch die verspätete Einführung elementarer Funktionen, die versprochen wurden, wie Tag-Nacht-Wechsel oder fahrbare Fahrzeuge sorgen weiterhin für Unmut. Viele Fans fragen sich, warum weiter auf Fixes hoffen, wenn drumherum kaum Inhalte nachkommen.
Mitten in der Kritik steht auch die Kommunikation des Studios: Zwar bemühe man sich, die Stimmung mit Durchhalteparolen zu beruhigen, doch für viele wirken die Aussagen inhaltsleer. Der Frust über das verschobene Crossover ist da nur das Symbol für ein tieferes Problem: Es gibt zu viele Baustellen, zu wenig Klarheit und obendrein zu spät gelieferte Versprechen.
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Quelle: Build A Rocket Boy via Reddit

Schitt, natürlich. Wird sofort angepasst (also im Artikel, hier hab ich keinen Einfluss drauf). Danke.
Wollte bestimmt "Der Entwickler von Mindseye" schreiben und dann haben sich die Finger schnell ans Werk gemacht, ohne die Augen nochmal zu fragen.
Grüße
Mischku
Grüße
Mischku
Grüße
Mischku
Entwickler Mindseye kämpft nach einem katastrophalen Start weiter mit Kritik und einer selbst verschuldeten Content-Flaute.
Die Entwickler von Mindseye kämpf[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]en nach einem katastrophalen Start weiter mit Kritik und einer selbst verschuldeten Content-Flaute.
Zwar kann ich deren Frust verstehen, aber leid tun sie mir jetzt nicht.
Das Spiel ist tot und da kommt sicher nichts mehr und die Entwickler sollten sich als Laberköppe mit Todd Howard & Peter Molyneux zusammentun: viel reden, nichts sagen und nie was liefern.