Flight Simulator 2020: VR-Support nach wie vor ein Wunsch der Spieler - Umsetzung möglich

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Flight Simulator 2020: VR-Support nach wie vor ein Wunsch der Spieler - Umsetzung möglich (1)
Quelle: Microsoft

Im offiziellen FAQ rund um den Microsoft Flight Simulator 2020 wird erwähnt, dass der Support für VR-Headsets nach wie vor auf der Liste der möglichen Features steht, welche nach dem Release am 18. August nachgereicht werden könnten.

Wie Microsoft bekanntgegeben hat, werden Hobby-Piloten schon ab dem 18. August mit dem Microsoft Flight Simulator 2020 in die Luft abheben können. So können Interessierte bereits jetzt das Spiel vorbestellen. Im offiziellen FAQ, welches auf Microsofts Discord-Kanal einsehbar ist, wird erwähnt, dass VR-Support als eines der am meisten gefragten Features auf der Liste steht, die nach der Veröffentlichung verfügbar werden könnten. Aktuell ist aber noch unklar, wann die Unterstützung für VR-Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive und Co. bereitstehen wird, es wird aber daran gearbeitet.

Mittels VR-Headset soll Flugzeug-Cockpit begehbar werden

Bereits im Oktober berichteten wir, dass der Projektleiter des Spieles, Jörg Neumann, bestätigt hat, dass es eine Unterstützung für PC-VR-Headsets beim Microsoft Flight Simulator 2020 geben wird. Ursprünglich sei gar kein VR-Support geplant gewesen, doch aufgrund von Feedback der Community will man die Unterstützung für VR-Brillen entwickeln. Man arbeite daran, das Cockpit in VR begehbar zu machen. Hierbei soll die Kommandozentrale abgegrenzt sein von der restlichen Welt. Zudem ist es geplant, dass Third-Party-Entwickler eigene Flughäfen einbauen können, da der Microsoft Flight Simulator als Plattform angesehen wird, so Neumann.

Der Microsoft Flight Simulator 2020 kann ab sofort vorbestellt werden. Die Standard Edition kostet 70 Euro, wird aber alternativ auch im Xbox Game Pass für PC enthalten sein, sodass alle Abonnenten abheben können. Zahlende Mitglieder können bereits ab sofort die Pre-Installation zum Spiel starten. Enthalten sind in dieser Edition 20 Flugzeuge und 30 Flughäfen, die "handverlesen" und somit aufwendiger modelliert sind, als die übrigen im Spiel enthaltenen über 37.000 Flughäfen.

Bildergalerie

Wer mehr Flugzeuge und speziell modellierte Flughäfen haben will, muss zu einer der beiden Editionen Deluxe oder Premium Deluxe greifen und diese kaufen. Neben der Download-Option kann der Microsoft Flight Simulator auch bei Aerosoft als DVD-Version gekauft werden. Die Variante mit physischen Datenträgern wird ab 21. August ausgeliefert werden. Unklar ist, wann es etwa eine Version auf Steam geben wird; Microsoft hält sich dies jedoch offen. Zu einem späteren Zeitpunkt soll der Microsoft Flight Simulator auch auf Xbox-Konsolen abheben, sodass dann ein Cross-Play zwischen PC und Konsole möglich wird.


Ebenfalls lesenswert: Flight Simulator 2020: Microsoft überrascht mit drei Versionen und frühem Release

Sammlung zum kommenden Microsoft Flight Simulator:

  • Nach dem Release am 18. August steht unter anderem ein VR-Support auf der Liste der am meisten gewünschten Features für den Microsoft Flight Simulator. Aktuell ist aber noch unklar wann die Unterstützung für VR-Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive und Co. bereitstehen wird, es wird aber daran gearbeitet.
  • Projektleiter Jörg Neumann erwähnt erwähnte etwa, dass Cockpit von Flugzeugen mit VR-Brillen begehbar zu machen.
  • Ebenfalls nach dem PC-Release soll der Microsoft Flight Simulator auch auf der Xbox-Konsole abheben.
  • Bereits jetzt können die PC-Versionen des Microsoft Flight Simulators vorbestellt werden, wobei sich die drei Editionen Standard, Deluxe und Premium Deluxe darin unterscheiden, wie viele Flugzeuge enthalten und wie viele Flughäfen besonders detailliert verfügbar sind. In allen Versionen sind über 37.000 Flughäfen enthalten, doch nur bestimmte davon sind extra aufwendig nachgebaut.
  • Abonnenten des Xbox Game Pass für PC können bereits ab sofort die Pre-Installation am PC starten und ab dem 18. August auf die Startbahn rollen.

Quellen: Discord, Roadtovr, Microsoft (1), Microsoft (2)

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Atze1881
        Das es nicht von Anfang an geplant war ist für einen Simulator 2020 einfach schwach. Das ist doch perfekt für Brillen! Da hat jemand die Entwicklung der letzten Jahre verschlafen und es wächst die Befürchtung das für die xbox kein Pentant zu PSVR geplant ist. Ist das bei denen ein no-go seit kinect? :/
        Hätte da gern einen genaueren Einblick in die VR-Pläne erhalten ohne selbst suchen zu müssen aber die Hälfte der News besteht nur aus PR-Blabla und auflisten der Bezahlmodelle aka Werbung.^^
      • Von Atze1881
        Das es nicht von Anfang an geplant war ist für einen Simulator 2020 einfach schwach. Das ist doch perfekt für Brillen! Da hat jemand die Entwicklung der letzten Jahre verschlafen und es wächst die Befürchtung das für die xbox kein Pentant zu PSVR geplant ist. Ist das bei denen ein no-go seit kinect? :/
        Hätte da gern einen genaueren Einblick in die VR-Pläne erhalten ohne selbst suchen zu müssen aber die Hälfte der News besteht nur aus PR-Blabla und auflisten der Bezahlmodelle aka Werbung.^^
      • Von Neawoulf Software-Overclocker(in)
        X-Plane hat VR Support
        DCS hat VR Support
        IL-2 BoS hat VR Support
        Aerofly FS 2 hat VR Support
        FlyInside Flight Simulator hat VR Support

        Man sollte meinen, dass VR Support inzwischen genauso zum Standard im Flugsimulator Genre dazugehört, wie der Support für Joysticks, HOTAS, TrackIR und Ruderpedale. Seltsam, dass gerade die großen Entwickler/Publisher bei solchen Innovationen oft so hinterherhängen. Ist genauso bei Rennsimulationen. Jede "kleine" Nischen-Rennsimulation hat inzwischen VR Support, aber bei Forza, Formula 1 von Codemasters & Co. denkt keiner dran.
      • Von Amigo Volt-Modder(in)
        Dass man hier noch kein VR implementiert hat finde ich ziemlich schwach... worauf wollen die warten?
        Spiele dieser Art sind es doch, welche prädestiniert sind für VR... vom Inhalt und Gameplay, nicht den Anforderungen...
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