Systemanforderungen für Flight Simulator 2024: Zwei Drittel der PCGH-User erfüllen "ideal" nicht

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Systemanforderungen für Flight Simulator 2024: Zwei Drittel der PCGH-User erfüllen "ideal" nicht
Quelle: Microsoft

Die Systemanforderungen für den Microsoft Flight Simulator 2024 sind da und ziemlich hoch. Zwei Drittel der PCGH-User erfüllen dabei die "idealen Anforderungen" nicht.

Am 19. November erscheint mit dem Microsoft Flight Simulator 2024 der Nachfolger des Flight Simulator aus dem Jahr 2020. Alle Fluggeräte, Flughäfen und Add-Ons sollen allerdings weiter unterstützt werden. Der Flight Simulator ist vor allem technisch laut der Entwickler eine absolute Wucht und der neue Ableger soll da sogar noc hmal ein paar Prozentpunkte draufpacken. Entsprechend hoch fallen natürlich auch die Systemanforderungen aus, die Microsoft jetzt veröffentlicht hat. Besonders im High-End-Bereich wird es ziemlich teuer.

Flight Simulator 2024: 2,5 Petabyte nur an Luftbilddaten: Wie geht das?

Um den Microsoft Flight Simulator 2024 überhaupt zum Laufen zu bringen, sind laut Microsoft mindestens ein AMD Ryzen 2600X oder ein Intel Core i7-6800K, eine Radeon RX 5700 oder eine GeForce GTX 970, 4 GB VRAM und 16 GB RAM erforderlich. Empfohlen werden dagegen ein AMD Ryzen 7 2700X oder ein Intel Core i7-10700K, eine Radeon RX 5700 XT oder eine GeForce RTX 2080, 8 GB VRAM und 32 GB RAM. Die idealen Voraussetzungen erfüllen Systeme, die mindestens über einen AMD Ryzen 9 7900X oder einen Intel it-14700K, eine Radeon RX 7900 XT oder eine GeForce RTX 4080, 12 GB VRAM und 64 GB RAM verfügen.

  Minimum Empfohlen Ideal
OS Windows 10 Windows 10 Windows 10
DirectX DX12 DX12 DX12
CPU AMD Ryzen 2600X oder Core i7-6800K AMD Ryzen 7 2700X oder Core i7-10700K AMD Ryzen 9 7900X oder Core i7-14700K
GPU Radeon RX 5700 oder Geforce GTX 970 Radeon RX 5700 XT oder Geforce RTX 2080 Radeon RX 7900 XT oder Geforce RTX 4080
VRAM 4 GiB 8 GiB 12 GiB
RAM 16 GiB 32 GiB 64 GiB
Speicherplatz 50 GB 50 GB 50 GB

Zwei Drittel der PCGH-User erfüllen "ideal" nicht

Um einen Eindruck davon zu bekommen, wie hoch diese Anforderungen sind, haben wir einen Blick auf eine Umfrage aus unserem Forum geworfen. Im Juni 2024 wurde hier gefragt, welcher Arbeitsspeicher in den Spiele-PCs der Community steckt. Satte 63,8 % der Teilnehmer gaben dabei an, dass sie "32 GiByte oder weniger (aber über 24 GiByte)" zur Verfügung haben. Zusammen mit denen, die 16 GB oder weniger und 24 GB oder weniger angegeben haben, ergibt sich, dass knapp 70 % der User die Anforderungen für "ideal" nicht erfüllen. Auf der anderen Seite sind es nur knapp 25% der User, die 64 GB oder mehr in ihren Systemen verbaut haben. Zum Vergleich: Beim Microsoft Flight Simulator von 2020 reichten noch 16 GB RAM aus, um die empfohlenen Systemanforderungen zu erfüllen. Diese werden für das 2024-er Modell grundsätzlich vorausgesetzt. Unbekannt ist, wie man die "idealen" Anforderungen einschätzen kann - das werden erst unabhängige Tests herausfinden.

Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ata68 Kabelverknoter(in)
        Habe heute mal den Test gemacht im aktuellen MSFS.

        Mit diversen Mods (Fenix320, fsrealistic, live traffic, ATC etc.) und gekauften Szenerien bin ich auf 55gb RAM Auslastung gekommen...

        So abwegig ist dieses "Ideal" nicht mit 64GB. Ggf. sogar 128Gb wenn man auf Nummer sicher gehen will, je nach Anzahl der im Hintergrund laufenden Mods des Hauptitels.
      • Von Ata68 Kabelverknoter(in)
        Habe heute mal den Test gemacht im aktuellen MSFS.

        Mit diversen Mods (Fenix320, fsrealistic, live traffic, ATC etc.) und gekauften Szenerien bin ich auf 55gb RAM Auslastung gekommen...

        So abwegig ist dieses "Ideal" nicht mit 64GB. Ggf. sogar 128Gb wenn man auf Nummer sicher gehen will, je nach Anzahl der im Hintergrund laufenden Mods des Hauptitels.
      • Von Flu_ID PC-Selbstbauer(in)
        ja krass oO 4090 ...check, 7800x3d ...check, 64gb? uncheck... mal schaun dann lohnt sichs ja gleich auf 2x 48er DDR5 zu gehn
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Jo, in modernen Games sind die Texturen immer gepackt auf der Platte und müssen einfach nur in den Ram kopiert werden, falls ds von MS genutzt werden könnte.
      • Von Wulfric Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von RX480
        Jo, gepackte Texturen im RAM belasten die CPU nicht, wenn dann erst in der GPU per ds entpackt wird.
        Und der Upload vom Ram zum Vram spart Bandbreite auf dem PCiE.(weil nur 40%? filesize)
        Joah, nur ich würde den freigewordenen RAM wieder dazu nutzen um Assets usw. für die nähere Umgebung/"Kacheln" in die man demnächst reinfliegt zu Cachen. Um die Performance hoch zu halten.
        Also am Ende wäre wahrscheinlcih kein Rückgang am Speicherverbrauch zu sehen...

        Bei dem gepackten gehen wir davon aus, dass die texturen in gepackter form schon vorliegen und nicht erst gepackt werden müssen, oder?
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Wulfric
        Der Cache macht sinn bei großen Mengen, vor allem wenn man viel Speicher hat und viele Daten braucht, wie bei einer Flugsim mit ihrer riesigen Welt, macht das schon Sinn. Nur das Packen, entpacken macht mir sorgen.

        Da sollte es möglich sein, dass von der CPU zu entkoppeln, da die ja in Sims immer nahezu komplett ausgelastet ist.
        Jo, gepackte Texturen im RAM belasten die CPU nicht, wenn dann erst in der GPU per ds entpackt wird.
        Und der Upload vom Ram zum Vram spart Bandbreite auf dem PCiE.(weil nur 40%? filesize)
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