Systemanforderungen für Flight Simulator 2024: Zwei Drittel der PCGH-User erfüllen "ideal" nicht
Die Systemanforderungen für den Microsoft Flight Simulator 2024 sind da und ziemlich hoch. Zwei Drittel der PCGH-User erfüllen dabei die "idealen Anforderungen" nicht.
Am 19. November erscheint mit dem Microsoft Flight Simulator 2024 der Nachfolger des Flight Simulator aus dem Jahr 2020. Alle Fluggeräte, Flughäfen und Add-Ons sollen allerdings weiter unterstützt werden. Der Flight Simulator ist vor allem technisch laut der Entwickler eine absolute Wucht und der neue Ableger soll da sogar noc hmal ein paar Prozentpunkte draufpacken. Entsprechend hoch fallen natürlich auch die Systemanforderungen aus, die Microsoft jetzt veröffentlicht hat. Besonders im High-End-Bereich wird es ziemlich teuer.
Flight Simulator 2024: 2,5 Petabyte nur an Luftbilddaten: Wie geht das?
Um den Microsoft Flight Simulator 2024 überhaupt zum Laufen zu bringen, sind laut Microsoft mindestens ein AMD Ryzen 2600X oder ein Intel Core i7-6800K, eine Radeon RX 5700 oder eine GeForce GTX 970, 4 GB VRAM und 16 GB RAM erforderlich. Empfohlen werden dagegen ein AMD Ryzen 7 2700X oder ein Intel Core i7-10700K, eine Radeon RX 5700 XT oder eine GeForce RTX 2080, 8 GB VRAM und 32 GB RAM. Die idealen Voraussetzungen erfüllen Systeme, die mindestens über einen AMD Ryzen 9 7900X oder einen Intel it-14700K, eine Radeon RX 7900 XT oder eine GeForce RTX 4080, 12 GB VRAM und 64 GB RAM verfügen.
| Minimum | Empfohlen | Ideal | |
|---|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
| DirectX | DX12 | DX12 | DX12 |
| CPU | AMD Ryzen 2600X oder Core i7-6800K | AMD Ryzen 7 2700X oder Core i7-10700K | AMD Ryzen 9 7900X oder Core i7-14700K |
| GPU | Radeon RX 5700 oder Geforce GTX 970 | Radeon RX 5700 XT oder Geforce RTX 2080 | Radeon RX 7900 XT oder Geforce RTX 4080 |
| VRAM | 4 GiB | 8 GiB | 12 GiB |
| RAM | 16 GiB | 32 GiB | 64 GiB |
| Speicherplatz | 50 GB | 50 GB | 50 GB |
Zwei Drittel der PCGH-User erfüllen "ideal" nicht
Um einen Eindruck davon zu bekommen, wie hoch diese Anforderungen sind, haben wir einen Blick auf eine Umfrage aus unserem Forum geworfen. Im Juni 2024 wurde hier gefragt, welcher Arbeitsspeicher in den Spiele-PCs der Community steckt. Satte 63,8 % der Teilnehmer gaben dabei an, dass sie "32 GiByte oder weniger (aber über 24 GiByte)" zur Verfügung haben. Zusammen mit denen, die 16 GB oder weniger und 24 GB oder weniger angegeben haben, ergibt sich, dass knapp 70 % der User die Anforderungen für "ideal" nicht erfüllen. Auf der anderen Seite sind es nur knapp 25% der User, die 64 GB oder mehr in ihren Systemen verbaut haben. Zum Vergleich: Beim Microsoft Flight Simulator von 2020 reichten noch 16 GB RAM aus, um die empfohlenen Systemanforderungen zu erfüllen. Diese werden für das 2024-er Modell grundsätzlich vorausgesetzt. Unbekannt ist, wie man die "idealen" Anforderungen einschätzen kann - das werden erst unabhängige Tests herausfinden.
Quelle: Microsoft

Mit diversen Mods (Fenix320, fsrealistic, live traffic, ATC etc.) und gekauften Szenerien bin ich auf 55gb RAM Auslastung gekommen...
So abwegig ist dieses "Ideal" nicht mit 64GB. Ggf. sogar 128Gb wenn man auf Nummer sicher gehen will, je nach Anzahl der im Hintergrund laufenden Mods des Hauptitels.
Und der Upload vom Ram zum Vram spart Bandbreite auf dem PCiE.(weil nur 40%? filesize)
Also am Ende wäre wahrscheinlcih kein Rückgang am Speicherverbrauch zu sehen...
Bei dem gepackten gehen wir davon aus, dass die texturen in gepackter form schon vorliegen und nicht erst gepackt werden müssen, oder?
Da sollte es möglich sein, dass von der CPU zu entkoppeln, da die ja in Sims immer nahezu komplett ausgelastet ist.
Und der Upload vom Ram zum Vram spart Bandbreite auf dem PCiE.(weil nur 40%? filesize)