Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - So lässt sich das Framerate-Limit umgehen
In Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lässt sich die feste 60-Fps-Sperre umgehen. Mithilfe einer Mod und Anpassungen der INI-Datei kann die Bildrate auf 120 oder 240 Fps freigeschaltet werden, ohne dass Slowmotion-Effekte auftreten sollen.
Konami hat Metal Gear Solid Delta: Snake Eater für Vorbesteller freigeschaltet. Während sich Spieler auf PC über die Veröffentlichung freuen, sorgt eine Einschränkung für Diskussionen. Die Neuauflage läuft standardmäßig mit einer festen Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde. Wer höhere Framerates nutzen möchte, kann jedoch mit wenigen Schritten nachhelfen.
Anpassung der Engine.ini
Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5 und bietet dadurch bekannte Konfigurationsmöglichkeiten. Der Weg führt über die Datei Engine.ini, die im Verzeichnis AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows liegt. Nach dem Öffnen muss dort ein Abschnitt mit dem Namen SystemSettings ergänzt oder angepasst werden. Die entscheidenden Parameter sind bUseFixedFrameRate, bSmoothFrameRate, FixedFrameRate sowie FrameRateLimit. Werden diese korrekt eingetragen, lässt sich die Bildrate etwa auf 120 oder sogar 240 Bilder pro Sekunde erhöhen.
Ein Beispiel für 120 Fps sieht so aus:
- bUseFixedFrameRate=True
- bSmoothFrameRate=False
- FixedFrameRate=120
- FrameRateLimit=120.0
DLSS und Reflex lassen sich aktivieren
Darüber hinaus können Optionen für Nvidias Frame Generation und Reflex aktiviert werden. Dies geschieht über die Befehle r.Streamline.DLSSG.Enable=1 und t.Streamline.Reflex.Enable=1. Wer auf eine dieser Funktionen verzichten möchte, kann den Wert auf 0 setzen. Berichte aus der Community zeigen jedoch, dass ein einfaches Aufheben des Limits zu Zeitlupen-Effekten im Spiel führen kann. Um dieses Problem zu umgehen, wird eine zusätzliche Mod benötigt, welche die Spielgeschwindigkeit stabilisieren soll. Erst danach soll die Änderung den gewünschten Effekt herbeiführen.
Titel ist leistungshungrig
Zu beachten ist, dass Metal Gear Solid Delta: Snake Eater auf hohen Einstellungen recht fordernd ausfallen soll. Erste Tests deuten auf deutliche Leistungsanforderungen hin. Versprochene "Performance-Mods", die im Netz kursieren, können allein daran wenig ändern, da sie bekannte Limitierungen der Unreal Engine 5 wie Ruckler beim Nachladen von Assets nicht beseitigen.
Damit bleibt der zusätzliche manuelle Eingriff in die Konfigurationsdateien derzeit wohl die verlässlichste Möglichkeit, die Framerate des Spiels über 60 Fps hinaus zu steigern und gleichzeitig moderne Technologien wie Reflex oder Frame Generation zu nutzen. Es bleibt zu hoffen, dass Konami mit einem zukünftigen Patch die Begrenzungen aufhebt und die Performance-Probleme angeht.
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Quelle: via Dsogaming

Aber generell spielt sich das in 60fps problemlos. Snake joggt so langsam durch die Map und die KI ist keine Herausforderung wofür man high fps bräuchte. Bei langsamen Spielen ist das ok, fps Anzeige aus und einfach genießen