Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Raytracing und Frame Generation freischalten

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Raytracing und Frame Generation freischalten
Quelle: Konami

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hat Grafik-Optionen an Bord, die offiziell gar nicht freischaltbar sind. Mit ein paar Tricks kann Raytracing, Frame Generation und Co. aktiviert werden.

Bei Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sind versteckte Grafik-Features ans Licht gekommen, die das Remake deutlich schicker machen: von Hardware-Lumen-Raytracing über Ray-Rekonstruktionen hin zu Frame Generation. Alles, was eigentlich im Menü stehen sollte, lässt sich mit ein paar Handgriffen manuell freischalten.

MGS Delta: Mehr Grafik-Power als gedacht

Besonders eindrucksvoll wirkt Hardware-Lumen-Raytracing, das Beleuchtung und Schatten realistischer erscheinen lässt. Aber Vorsicht: Ohne starke GPU bricht die Performance spürbar ein. Wer die Technik aktivieren will, muss die Engine.ini-Datei im AppData-Verzeichnis (AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows) des Spiels bearbeiten und folgende Befehle hinzufügen:

[SystemSettings]

r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1

Ähnliches gilt für DLSS Frame Generation, das mit zusätzlichen Kommandos nicht nur mehr Frames, sondern auch Reflex-Support liefert:

[SystemSettings]

r.Streamline.DLSSG.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Mode=1
r.Streamline.DilateMotionVectors=1
r.NGX.DLSS.AutoExposure=1

Für AMD-Spieler gibt es zudem die Option, FSR 3.1 Frame Gen zu aktivieren. Dazu den Befehl r.FidelityFX.FI.Enabled=1 zur Engine.ini hinzufügen.

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Ray Reconstruction verbessert zusätzlich die Qualität der Reflexionen, kostet aber ebenso Leistung. Dieses Feature lässt sich aktivieren, wenn man den Befehl r.NGX.DLSS.denoisermode=1 in Engine.ini einfügt.

Gerade mit einer High-End-Nvidia-GPU spielt diese Funktion ihre Stärken aus. Damit eröffnen sich PC-Spielern Grafikmöglichkeiten, die offiziell bisher fehlen - und die das 80-Euro-Spiel eigentlich direkt bieten sollte.

Die Hoffnung bleibt, dass Konami diese Features künftig regulär ins Optionsmenü integriert. Bis dahin müssen Fans den Umweg über ini-Dateien und Mods nehmen. Wer bereits mit der Framerate-Unlock-Mod Probleme hatte, sollte außerdem zur neuesten Version von MGSDeltaFix wechseln - dort laufen die Anpassungen stabiler.

Welche Optionen würden Sie in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater als Erstes ausprobieren - Raytracing, Frame Generation oder lieber alle auf einmal? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: MxBenchmarkPC auf Youtube

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rainer B. Trug Freizeitschrauber(in)
        Wenn man das heute kauft, ist das immer noch Stand der Dinge, daß Eyecandy manuell freigeschaltet werden muß oder kam da mit einem Patch mal was in den Optionen hinzu, für jedermann klickbar zugänglich?
      • Von Rainer B. Trug Freizeitschrauber(in)
        Wenn man das heute kauft, ist das immer noch Stand der Dinge, daß Eyecandy manuell freigeschaltet werden muß oder kam da mit einem Patch mal was in den Optionen hinzu, für jedermann klickbar zugänglich?
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
        Verstehe natürlich den Sinn einer Engine nicht wenn man sich noch darum kümmern muss dass diese Dreck Scheiße nicht ruckelt.... weil ich zock Borderlands 3 das läuft perfekt nach 5 Jahren haben sie es auch geschafft... .
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Profis zocken das nicht mit RT, Framegeneration und Pipapo.

        Die schalten alles auf low. Und genießen statt einem weiteren Auftragsstudio-UE5make der Oblivion-Remeisterer etwas bislang nie Dagewesenes: Das erste Stealth-Game der Milchstraße, das weder Licht noch Schatten hat.
        Revolución! Lange hat die Technik diesen Durchbruch verhindert, aber jetzt gilt: 2025, du Geiles!

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Ganjafield BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von masto-don
        "laufe wie in jedem anderen U5 Game, wunderbar ruckelig mit 60FPS herum." :3
        Mit 25 nativen FPS, Inputlag des Todes ist doch Alles wunderbar. Hab dich nicht so. Nerv nicht mit deinem Geheule und deiner Wahrnehmung!
      • Von masto-don Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von KleinerLoeschZwerg
        Bei einer billigen 8GB VRam Karte Present Hoch, benutze ich Optiscaler. Damit Frame Gen. aktiviert und laufe wie in jedem anderen U5 Game, wunderbar mit 60FPS herum. Heul Generation ihr nervt.
        "laufe wie in jedem anderen U5 Game, wunderbar ruckelig mit 60FPS herum." :3
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