Zum Inhalt springen
PC Games Hardware
Login
Registrieren
Artikel
Tests
Kaufberatung
News
PCGH English
Alle PLUS-Artikel
Abo & PLUS
PCGH Pur/Plus
Aktuelles Heft
Abo/Einzelhefte
Spiele-Codes einlösen
Bei Amazon shoppen
PCGames.de
Angebote [Anzeige]
PCGH-PCs
Schnäppchen-Deals
Merch-Shop
Datenbank
PCGH-Datenbank
GPU-Datenbank
GPU-Rangliste Raster
GPU-Rangliste Raytracing
CPU-Datenbank
CPU-Rangliste
Golem-Angebote
Jobs für Gamer
Karrierecoaching
GameDev & IT-Kurse
Auto Dark/Light Mode
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Forum
Kaufberatung
Preisvergleich
Ticker
Merch-Shop
PCGH-PC
Tests
Plus
Videos
Neue Foren-Posts
Newsletter
Spiele-Tests
Grafikkarten-Tests
CPU-Tests
Ratgeber
Startseite
Max Payne
Artikel teilen
Wie Max Payne vor 25 Jahren GPUs an ihre Grenzen brachte
Max Payne aus den finnischen Remedy Studios ließ im Sommer 2001 diverse Kinnladen zu Boden fallen. Der düstere Third-Person-Shooter führte nicht nur das "Bullet Time"-Feature ein, sondern ließ auch jeden PC glühen. PCGH wirft einen nostalgischen Blick zurück.
Per E-Mail versenden
21
Zurück zum Artikel
Max Payne wird 25:
Retro-Grafikkarten stellen sich dem "fotorealistischen" Bullet-Time-Shooter
Max Payne turns 25: Retro benchmarks and GPU nostalgia
Max Payne im Videotest: Mobile-Version gegen PC plus exklusive Bildvergleiche
Doom: The Dark Ages Revelations: Diese CPUs und GPUs liefern die beste Performance
Quake hat id Software "ruiniert": John Carmack entschuldigt sich nach harter Kritik
Empfehlungen für weitere Galerien
Weitere Galerien zum Artikel
Weitere Galerien zum Artikel
21
Hoch
Print / Abo
Apps
✕