Manor Lords im Benchmark-Test: Update mit 20 GPUs und 20 CPUs im Test [Update 3]

In zwei Tagen erscheint endlich Manor Lords. Zwischenzeitlich hat das Mittelalter-Aufbauspiel über 2,5 Millionen Wunschlisten-Einträge bei Steam erhalten. Wenn das kein Beweis für die Beliebtheit ist, was dann? Wir haben uns die Early-Access-Fassung ganz angeschaut und liefern Ihnen die volle Packung Benchmarks!

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Manor Lords im Benchmark-Test: Update mit 20 GPUs und 20 CPUs im Test
Quelle: Slavic Magic

Aktualisierung #3 vom 26. April: Sie finden auf Seite 2 des Benchmark-Tests zu Manor Lords nun insgesamt 20 Grafikkarten der Jahrgänge 2016 bis 2024 vor, welche wir in den vier Auflösungen Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD sowie Ultra HD testen. Seit heute Nacht basieren alle Daten auf den aktuellen, für Manor Lords angepassten Grafikkkartentreibern. Außerdem haben wir mittlerweile 20 Prozessoren von 4 bis 20 Threads getestet. Wir wünschen viel Spaß mit den Ergebnissen! Wer hingegen mehr zum Spiel Manor Lords erfahren möchte, liest und schaut alles bei unseren Kollegen von der PC Games: Manor Lords: Wird es dem Hype gerecht? Großer Test zum Early Access.

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Manor Lords ist bislang nicht erschienen und wohl dennoch nicht spurlos an Ihnen vorbeigegangen. Die Vorfreude auf den mittelalterlichen City-Builder mit kriegerischem Einschlag ist gewaltig. Das Strategiespiel erobert seit geraumer Zeit die Herzen der Spieler und verteidigt verbissen die Vorherrschaft auf der globalen Steam-Wishlist. Kein Zweifel, Manor Lords ist ein Massenphänomen. Mittlerweile haben wir passend dazu massenhaft Benchmarks von Grafikkarten und Prozessoren für Sie angefertigt.

Die Technik hinter Manor Lords

Ironischerweise wurde die auf der Unreal Engine 4 basierende, historisch glaubwürdige, technisch gekonnt wertschöpfende Aufbaustrategie zu weiten Teilen von einem einzelnen Entwickler geschaffen: Greg Styczeń, in Personalunion verkörpert dieser außerdem das Studio Slavic Magic. Auf X - besser bekannt als vormals Twitter - teilt der Dev seit geraumer Zeit Einblicke in sein Tagewerk, Interessierte können dort auf Tuchfühlung gehen. Der Look und Feel ist definitiv auf der authentischen Seite, und damit ist nicht allein der realitätsnahe Look des Spiels gemeint. Manor Lords wirkt erdnah, inspiriert und strebsam schaffensfreudig - keine typischen Eigenschaften einer Mainstream-Großproduktion. Wohl nicht zuallerletzt deswegen ruhen viele Hoffnungen auf der wehrhaft konstruktiven Aufbaustrategie. Das Spiel erscheint in Form eines Early-Access-Modells, allerdings weniger, weil es noch sehr unfertig ist, sondern vielmehr, weil Manor Lords außerdem das erste Spiel des Entwicklers Greg Styczeń/Slavic Magic darstellt und der Developer sich zuvor umfangreiches Feedback der Community erwünscht, BEVOR das Spiel in finaler Form offiziell erscheint. Klingt zu einleuchtend, aufrecht und sinnvoll, um wahr zu sein? Es ist sicherlich weniger das Verhalten eines von maximalem Gewinnstreben motivierten Entwicklers, sondern vielleicht vielmehr eines Künstlers und eine Liebe zu seinem Kunstwerk. Und den Entwickler umgibt obendrein beinahe etwas Zen-haftiges. Aber das passt ja auch gewissermaßen zu einer erfolgreichen Aufbaustrategie und konstruktiver Ethik.

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Unsere Freude war demnach groß, als uns Publisher Hooded Horse, der sich auf Indie-Entwickler spezialisiert hat, unter NDA einen Ersteindruck von Manor Lords ermöglicht hat. Dieses NDA beinhaltete jedoch noch einen weiteren Termin, für heute um 16 Uhr. Jetzt dürfen wir deutlich mehr sagen - und zeigen. Es wird also spannend, schließlich gehört das Mittelalter-Aufbauspiel mit Echtzeit-Strategiekämpfen derzeit zu den meist erwarteten Spielen des Jahres 2024. Die Idee stammt von einem einzigen polnischen Entwickler, der sein Projekt seit nunmehr sieben Jahren mit Herz und Leidenschaft vorantreibt: Grzegorz Styczen, besser bekannt unter dem Namen Slavic Magic, was gleichzeitig der Name des Entwicklerstudios ist. Die Kernelemente von Manor Lords sind der Siedlungsbau, der Handel, das Verwalten von Ressourcen und die Eroberung von neuen Sektoren. Der Fokus liegt dabei auf dem Aufbau der eigenen Stadt, dessen Fürst man ist. Wir haben unsere Stadt ausgebaut und liefern Ihnen nun Benchmarks, damit Sie auf einen Blick erkennen können, ob Manor Lords bei Ihnen flüssig läuft. Die inzwischen antiquierte Unreal Engine 4 ohne Raytracing-Zusatz in Manor Lords stellt dabei glücklicherweise keine großen Anforderungen.

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Was allerdings nicht bedeuten soll, dass Manor Lords technisch uninteressant ist - ganz im Gegenteil. Tatsächlich ist zweifellos eine Hingabe für technische Details zu erkennen, die der Entwickler obendrein auch in Form der ausgeklügelten, ja ingeniösen Mechaniken und im generellen Schaffenswillen von Manor Lords erkennen lässt: Komplexe Lieferwege und anspruchsvolles Ressourcen-Management, effiziente Verteilung begrenzter Arbeits- sowie Wehrkraft, Nachwuchs will gefördert werden, Bedürfnisse gestillt. Dann allerdings entsteht vor Ihren Augen langsam aber stetig der Lohn Ihrer Mühen. Die Belohnung, die Sie sich redlich mit Ihrem Handwerk verdienen. Manor Lords ist mechanisch auf Mühe, doch konstruktive, sehr befriedigende Belohnung ausgelegt - auch in dieser Hinsicht ist dem Schöpfer von Manor Lords merklich technisches und handwerkliches Verständnis anzumerken. Doch nicht nur das, auch Grafik und Performance sind gefällig.

Manor Lords: Technik und Performance

Mit der Grafik von Manor Lords können Sie tatsächlich auf Tuchfühlung gehen und die Präsentation aus der Nähe erleben. Manor Lords unterstützt einen "Betrachtermodus", in dem Sie als stattlich gewandeter Fürst Ihre Ländereien erkunden und das Tagewerk Ihrer sich Ihnen anvertrauenden Schützlinge in Nahsicht begutachten können. Die optische Darbietung ist vorzüglich, insbesondere in Anbetracht, dass es sich prinzipiell um ein Ein-Mann-Projekt handelt. Dank Photogrammetrie sowie geschickter Ausleuchtung, einer sichtbaren Passion zur detaillierten Akkuratesse und dem merklichen Engagement von Slavic Magic ist die Grafik von Manor Lords sehr ansprechend. Auch wenn die nun langsam in die Jahre kommende Unreal Engine 4 genutzt und keine Extra-Schmankerl wie Raytracing zum Einsatz kommen. Dieserart Luxus benötigt der mittelalterliche City-Builder jedoch nicht, um beeindruckend realitätsnah zu wirken. Wenn wir den Look in aller Kürze zusammenfassen müssten - stellen Sie sich ein Kingdom Come aus der Iso-Perspektive vor. Der Realitätsgrad und die Betonung historischer Begebenheiten eines Manor Lords unterscheidet sich nur wenig von dem wortwörtlich digitalisierten Böhmen.

Manor Lords im Benchmark-Test: Welche Hardware ist nötig? (3) Quelle: Slavic Magic Manor Lords im Benchmark-Test: Welche Hardware ist nötig? (3) Manor Lords nutzt die DirectX-12-Schnittstelle und einige der erweiterten Fähigkeiten der Unreal Engine 4, darunter Kleidungsphysik, dynamische Tag-Nacht- sowie Witterungs- und Jahreswechsel. Bei wechselndem Wetter verändert sich die Spielewelt dynamisch, bei Regen bilden sich Pfützen, Felder und Wege verschlammen. Im Winter fällt Schnee, der sich langsam ansammelt, dabei die Spielewelt optisch ansehnlich in seinen weißen Schleier hüllt. Doch ist das Wetter nicht nur optisch eine Pracht, die grafische Technik wirkt sich wiederum mechanisch auf die Logistik Ihrer Produktionswege und Mobilität Ihrer Soldaten aus. Wenn Sie Details zu der Technik und Entwicklung erfahren möchten, können Sie dem Twitter-Kanal von Manor Lords aufsuchen, deutlich tiefer in die Materie geht indes in diesem Steam-Beitrag, der auch auf einige der schwierigeren Entscheidungen des Entwicklers, unvorhergesehene Probleme, etwa bei dem vormals dynamischen Erstellen von Fußwegen durch Nutzung der NPCs. Sie finden den detaillierten Beitrag hier.

Manor Lords: Systemanforderungen

Wenn Sie mehr zum Spiel und Gameplay erfahren möchten, können Sie sich die Vorschau unserer Kollegen der PC Games zu Gemüte führen. Kommen wir zu der Performance und einer Auswahl früher Benchmarks. Da es sich um ein Strategiespiel samt diverser Simulationen handelt, KI und Wegfindung verwaltet werden muss, die Unreal Engine 4 sich obendrein nie durch eine besonders hohe, gute oder saubere CPU-Auslastung einen Namen machte, ziehen wir dieses Mal die Prozessorbetrachtung vor.

Laut dem Entwickler soll Manor Lords auf sehr betagten PCs noch immer flüssig laufen. So soll bereits ein Vierkerner (Core i4-4590) ohne SMT oder ein Zwei-Moduler (FX-4350) ausreichen, während aufseiten der Grafikkarten mit der GTX 1050 sogar eine Karte genannt wird, die gerade einmal über zwei GiB Speicher verfügt. Zumindest die RX 460 hat vier GiB VRAM, doch selbst das ist aus heutiger Sicht schon lange nicht mehr zeitgemäß. Empfohlen wird seitens Intel dann ein Skylake-Prozessor, wieder mit vier Kernen und ohne SMT und von AMD eine CPU, die nicht unpassender dazu sein könnte: FX-9590. Oft entsprechen solche Systemanforderungen nicht der Wahrheit. Doch dieses Mal nicht.

  MINDESTANFORDERUNGEN: EMPFOHLEN:
Windows Windows® 10 (64-bit) Windows® 10 (64-bit)
Prozessor Intel Core i5-4590 (quad-core) / AMD FX-Series FX-4350 (quad-core) Intel Core i5-6600 (quad-core) / AMD FX-Series FX-9590 (octa-core)
RAM 8 GiB RAM 12 GiB RAM
Grafikkarte NVIDIA Geforce GTX 1050 (2 GB) / AMD Radeon RX 460 (4 GB) NVIDIA Geforce GTX 960 (4 GB) / AMD Radeon RX 570 (8 GB)
Speicherplatz 16 GB verfügbarer Speicherplatz 16 GB verfügbarer Speicherplatz

Wir haben bereits getestet, ob sich Manor Lords auf so betagter Hardware überhaupt noch spielen lässt. Und das klappt tatsächlich! Sie finden dazu alle weiteren Eindrücke im Ersteindruck zu Manor Lords. Heute soll es vor allem um die Performance der Early-Access-Fassung gehen. Das Spiel wurde eifrig gepatcht, wir haben innerhalb der letzten zwei Wochen mindestens viermal ein Update geladen. Leider funktionieren die Spielstände aus der Presse-Version nicht mit der Launch-Version, sodass wir eine neue Stadt errichten mussten. Diese ist dafür um einiges größer, was uns die Möglichkeit für anspruchsvollere Benchmarks gibt - das spannende Thema der nächsten Seite.

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  1. Seite 1 Manor Lords: Einleitung
  2. Seite 2 CPU- und GPU-Benchmarks
    • Kommentare (119)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Edelhamster BIOS-Overclocker(in)
        Jetzt kam heute im GamePass gleich das Update auf die Version 0.7.955 um mit Steam diesbezüglich gleichzuziehen und XeSS fehlt noch immer Ich würd gern verstehen warum
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Edelhamster BIOS-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ist im GamePass tagesaktuell die Version 0.7.953 und Steam hat ja scheinbar die 0.7.955.
        Wenn du aber sagst, dass du XeSS schon in der 0.7.952 gesehen hast, verwundert mich das schon.

        Das Spiel sagt mir ansonsten ohne Frage zu. Ist nicht so verspielt oder unnötig aufgebretzelt.
        Durch diese unaufgeregte aber dafür sehr klar definierte Art der Präsentation hatte Forza Motorsport bei mir zuletzt auch ungemein stark gepunktet.

        Vielleicht bekommt die GamePass-Version in der kommenden Woche ja ein Update und zieht XeSS-technisch zu Steam nach.
        Der Fokus auf XeSS gilt in meinem Fall aber ja auch vordergründig dem Interesse an der aktuellen XeSS 1.3 Ausführung und Implementierung. Ich zock das Spiel hier wunderbar - das passt schon^^
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Edelhamster
        Jetzt muss ich dann unbedingt auch mal eben selber ingame gehen und gucken wie die Atmosphäre rüberkommt^^
        Und?

        Welche Versionsnummer wird bei der Gamepass-Variante des Spiels denn unten rechts angezeigt?

        MfG
        Raff
      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Fängt PCGH jetzt auch schon wie CB an keine 4090 mitzutesten
        Warum sollten sie auch ?

        Der Balken von der Nvidia RTX 4080 (16 GB) Super für ca. 1000,- Eur ist doch schon sehr viel länger als der von Amd,s aller schnellster Grafikkarte für auch ca. 1000,- Euro Rx 7900 Xtx ( 24 GB ) .

        Wohlgemerkt nur die reine Rasterleistung !

        Das ist für die Amd Rx 7900 Xtx und ihre 24 GB ( 8GB mehr !?! ) Vram bei ca. gleichem Preis erbärmlich genug .
      • Von Edelhamster BIOS-Overclocker(in)
        Ja, das Bewegtbild ist am Ende halt das Entscheidende.
        Aber sehr interessante Vergleichsbilder und Einschätzungen! Dank euch.

        Jetzt muss ich dann unbedingt auch mal eben selber ingame gehen und gucken wie die Atmosphäre rüberkommt^^
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