Intel HD4000: 4k-Auflösung dank Dual-Display-Port im Video
Auf der CES hat Gigabyte ein System aufgebaut, das in der Lage ist, vier Full-HD-Displays über zwei Thunderbolt-Anschlüsse zu versorgen. Möglich ist das mit einem Treiber, der in den nächsten Wochen erscheinen wird.
4k, oder auch UHD genannt, ist aktuell in aller Munde. Auch die PC-Hersteller versuchen sich an der neuen Auflösung. Die Möglichkeit dafür beschränkt sich jedoch meist auf dedizierte Grafikkarten. Will man dieselbe Auflösung auch mit einer in der CPU integrierten GPU erreichen, scheitert es meist an den technischen Unzulänglichkeiten von DVI und HDMI - sofern am Mainboard überhaupt genügend Anschlüsse vorhanden sind.
Auf der CES hat Gigabyte jedoch ein System ausgestellt, das genau das schafft: Dabei werden die Thunderbolt-Anschlüsse, die elektrisch mit dem Displayport kompatibel sind, zur Bildausgabe verwendet. Möglich macht das ein Treiber von Intel, der in etwa einem Monat für die Öffentlichkeit erscheinen soll. Wie genau das aussieht, zeigen wir im folgenden Video.



Ich kann mich noch an die Zeiten erinnern wo man sich gefreut hat das man TV in FARBE glotzen kann. Ich bin froh noch meine Röhre zu haben.
Den neuen mist brauch 60% der Menschheit sowieso nicht, wenn ich überlege mein Opa hat die dickste Glotze mit 3D usw. und was macht er damit
Hartz 4 TV schauen
Genauso der Internetkram wenn ich Surfen will gehe ich an den PC, da habe ich ne Maus mit Tasta und muss nicht auf der FB rumhämmer
Und zu der HD4000 mehr als ein Halbes FPS gibts es nicht, dafür ist der Chip zu grottig. Das finde ich bei AMD gut die wissen wenigstens wo ihre Stärken sind
Ich denke das wird es schon bedacht haben. Dein zweites Argument ist denen doch recht egal, die Menschen kaufen doch schließlich immer noch COD wie Blöd, da sieht man das Grafik eben nicht DIE Werbemasche ist, sonst wäre u.a. ein BF3 wohl eher der Bestseller und nun kommt eben die Frage ins Spiel: Rechnet sich für ein Unternehmen die Optimierung wegen einer besseren Grafik? Scheinbar nein. Das selbe kann man fast im mobilen Sektor sage, die Rechenleistung steigt beinahe exponentiell(Nicht nur in dem Bereich...), die meisten Kunden reicht auch meist ein kleiner Anstieg der Grafik, weshalb man auch hier wieder getrost die Optimierung vergessen kann und das diese enorm steigt sieht man vor allem an den iDevices und den jüngst vorgestellten Prozessoren von Quallcom und Samsung auf der CES. Die einzigen Geräte wo sich Optimierung wegen der Grafik durchgesetzt hat sind wohl Konsolen und die wohl allgemein bekannt überaltert und ich denke wohl auch das die Engines an die wohl sehr gut optimiert sind.
-Weil es vor allem im Mobilbereich immer Hardware gibt, die nicht schnell genug ist.
-Weil man die durch Optimierung freiwerdende Leistung in sinnvolles investieren kann (bessere Grafik, komplexere Physik usw.)
Warum sollten Sie, wenn die Hardware schnell genug ist? Kostet doch nur unnötig Geld...
Und das ist jetzt 100% ernst gemeint
Hauptsache die Konsumspirale dreht sich weiter.
Habe ansich ja nichts dagegen, wenn es denn sinnvolle Anwendung gäbe.
Ich träume immer noch von echten Full-HD beim Fernsehsignal oder den Konsolen. Und eine Blu-Ray hochskalieren ist so... bläääh.
Wie auch andere schon bemerkt haben, mit der derzeitigen Graka-Generation wird es schon schwierig nützliche FPS zu liefern, sofern man kein SLI mit Mikrorucklern sein eigen nennt.
MMn eher was für 2014.
Außerdem: wenn etwa eine Grafikkarte heute bei hohen Auflösungen in die Knie geht, obwohl es ein Spiel ist, das auf Konsolen fast 1:1 so aussieht, ist das weniger an der Leistung der Grafikkarte gescheitert, sondern an mangelhafter Optimierung.
Sprich: 4k oder Retina Displays können meinetwegen schon kommen und auch Standard werden, dann wärs mir aber recht wenn die Entwickler mal wieder n bisschen mehr optimieren