MXGP maxed out: SGSSAA und Sweet FX für bessere Grafik aktivieren

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MXGP mit SGSSAA und Sweet FX (1)
Quelle: PC Games Hardware

MXGP: The Official Motocross Videogame ist seit dem 28. März erhältlich. Der Titel basiert auf der offiziellen Motocross-Weltmeisterschaft und dem Grafikmotor des Rallyespiels WRC 4. PC Games Hardware verrät, wie Sie MXGP optisch aufmöbeln: Knackigere Texturen und bessere Kantenglättung sind - im Gegensatz zu Downsampling - problemlos erreichbar.

MXGP beendet eine lange Durststrecke und liefert Zweirad-Fans eine gelungene Simulation des Motocross-Sports am PC. Technisch ist MXGP bestenfalls solide, die Game-Engine kam bereits in anderen Spielen des Entwicklers Milestone zum Einsatz, zuletzt in der Rallye-Simulation WRC 4. Direct X 11 wird nicht unterstützt, der Renderer basiert auf Direct3D9 und verzichtet auf moderne Errungenschaften wie Umgebungsverdeckung und hochwertige Kantenglättung. Mit ein paar Hand- und Eingriffen erstrahlt MXGP in bestem Glanz – PC Games Hardware gibt Tuning-Tipps und präsentiert Ihnen einige Impressionen des Motocross-Spiels in der Galerie.

MXGP: Grafik mithilfe von SGSSAA verbessern

Wer eine moderne Grafikkarte besitzt, investiert brachliegende GPU-Leistung am besten in SGSSAA, um das Aliasing vollständig in den Griff zu bekommen. Schalten Sie zunächst das spieleigene AA im Launcher von MXGP aus. Geforce-Besitzern raten wir anschließend zur Erstellung eines Spielprofils per Nvidia Inspector, das zwecks bestmöglicher Qualität aussehen sollte wie auf dem folgenden Bild. Wichtig ist, dass Sie oben unter "Antialiasing compatibility" die Custom-AA-Bits 0x080012C0 eintragen und erst dann einen MSAA-Modus forcieren ("Override any application setting"). Die beste Qualität erhalten Sie mithilfe von 8x MSAA plus SGSSAA-Anteil. 8x SGSSAA zeichnet das bestmögliche Bild, doch auch die altehrwürdigen Hybridmodi 16xS und 32xS sind möglich – zu deutlich höheren Leistungskosten. Wichtig: Damit die Custom-Bits hochwertige Kantenglättung ermöglichen, muss eine 16:9-Auflösung ausgewählt sein, 16:10-Auflösungen führen dazu, dass gar kein Anti-Aliasing wirkt!

MXGP: Custom-AA Bits per Nvidia Inspector ermöglichen auf Geforce-Karten sauberes SGSSAA Quelle: PC Games Hardware MXGP: Custom-AA Bits per Nvidia Inspector ermöglichen auf Geforce-Karten sauberes SGSSAA Tuning-Tipp: Wer SGSSAA nutzt, kann testweise ein paar der Filteroptimierungen einschalten, um die Bildrate grafisch weitgehend unbeeinträchtigt zu steigern. In unserem Test mit einer GTX Titan, "Qualität"-AF, allen drei Filtereinsparungen und 4x SGSSAA war kein Texturflimmern oder Banding zu erkennen.

Falls Sie eine Radeon-Grafikkarte und MXGP besitzen, dann versuchen Sie, ob die AA-Optionen im Catalyst Control Center zu SGSSAA verhelfen. Wählen Sie dazu unter "Anti-Aliasing Methode" die Option "Supersampling" und forcieren Sie anschließend selbst einen Modus, etwa 4x. Läuft alles glatt, wendet die GPU in MXGP nun 4x SGSSAA an. Da bei AMD die Möglichkeit fehlt, verschiedene AA-Herangehensweisen auszuprobieren, etwa über Bits, besteht kein Handlungsspielraum im Falle eines Fehlschlags. Falls Sie auf Ihrer Radeon eine bessere Bildglättung erreichen als die spieleigene, dann melden Sie sich per Kommentarfunktion!

Downsampling funktioniert in MXGP übrigens nicht, das Spiel bietet höchstens 1.920x1.200 Pixel als Auflösung an, akzeptiert keine höheren Werte per Konfigurationsdatei und Stand heute auch keines der Plugins, die WRC 3 und WRC 4 zu neuen Funktionen (wie höheren Auflösungen) verhalfen.

MXGP: Bessere Texturqualität und Kantenglättung dank Sweet FX

Mithilfe der Shader-Bibliothek SweetFX lässt sich sowohl die Texturqualität als auch die Kantenglättung von MXGP deutlich erhöhen – LumaSharpen und SMAA sind die Stichworte. Um SweetFX (v 1.5x) zu nutzen, müssen Sie lediglich die DX9-Dateien ins Hauptverzeichnis kopieren, wo sich auch die MXGP.exe befindet. Nun dürfen Sie alle Einstellungen in der SweetFX_settings.txt vornehmen. Die Textdatei versteht die Boolschen Variablen 1 (wahr) und 0 (falsch), ergo schalten Sie Funktionen mit der Zahl 1 ein und mit der Zahl 0 ab. Frisch installiert sind sowohl SMAA als auch LumaSharpen und Vibrance aktiv. Letzteres führt zu einer kräftigeren Farbgebung, ein Feature, mit dem SweetFX seitdem assoziiert wird. Um das Spiel nur hübscher und nicht bunter zu machen, sollten Sie Vibrance abschalten. Wir empfehlen den Wert 1.00 für LumaSharpen, falls Sie keinerlei Supersampling nutzen, und 2.00 respektive 3.00 für 4x bzw. 8x SGSSAA.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        AW: MXGP maxed out: SGSSAA und Sweet FX für bessere Grafik aktivieren

        Kein Bock!
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        AW: MXGP maxed out: SGSSAA und Sweet FX für bessere Grafik aktivieren

        Kein Bock!
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        AW: MXGP maxed out: SGSSAA und Sweet FX für bessere Grafik aktivieren

        Probier's doch einfach mit der Demo aus und sag uns, ob es geht.

        MfG,
        Raff
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        AW: MXGP maxed out: SGSSAA und Sweet FX für bessere Grafik aktivieren

        Zitat
        Da bei AMD die Möglichkeit fehlt, verschiedene AA-Herangehensweisen auszuprobieren, etwa über Bits, besteht kein Handlungsspielraum im Falle eines Fehlschlags. Falls Sie auf Ihrer Radeon eine bessere Bildglättung erreichen als die spieleigene, dann melden Sie sich per Kommentarfunktion!
        RadeonPro, Exe-Renaming, Radit?

        Mal ganz abgesehen davon, dass bei AMD ohnehin mehr Spiele outofthebox mit SGSSAA laufen.
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