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DXVK 3.0:
Neuer Shader-Compiler für Windows-Spiele auf Linux
Philip Rebohle hat DXVK 3.0 veröffentlicht und die Shader-Kompilierung der offenen DirectX-zu-Vulkan-Kompatibilitätsschicht damit komplett auf den neuen Compiler dxbc-spirv umgestellt, um unter anderem RAM einzusparen.
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DXVK 3.0:
Neuer Shader-Compiler für Windows-Spiele auf Linux
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[Quelle: AMD / Montage: Sven Bauduin]
https://www.pcgameshardware.de/Linux-Software-26761/News/DXVK-3-0-Shader-Compiler-Vulkan-14-1546710/galerie/4269802/
[16/06/2026] Linux
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