Landwirtschafts-Simulator 2009 Demo: Screenshots und Freak-Benchmarks
Landwirtschafts-Simulator 2009? Demo? Genau das richtige Spiel für Screenshots und Benchmarks!
Es gibt Dinge im Leben, über die lässt sich vortrefflich streiten - Geschmack zum Beispiel. Oder virtuelle Simulatoren wie den Landwirtschafts-Simulator 2009. Der geneigte PCGH-Redakteur macht um solche Spiele für gewöhnlich einen weiten Bogen, könnte man meinen. Doch in diesem Fall wich die anfängliche Belustigung schnell einem nicht zu leugnenden Interesse respektive Spaßfaktor - wenngleich wohl nicht im Sinne des Erfinders. Statt mit Traktor und Co virtuelle Felder zu bestellen, stürzten wir uns auf Grafik sowie Fps-Werte.
Landwirtschafts-Simulator 2009 - mehr Optik als erwartet
Quelle: pcgameshardware.de
Landwirtschafts-Simulator 2009 Demo: Felder wohin das Auge blickt
Quelle: pcgameshardware.de
Landwirtschafts-Simulator 2009 Demo: Physik dank Physx
Der Download der Demo des Landwirtschafts-Simulators 2009 wiegt nur 63 MiByte - wenig Platz für große Pixeltapeten. Sieht man von den niedrig aufgelösten Boden- und Blatttexturen ab, gelingt es dem Landwirtschafts-Simulator 2009 sein ganz eigenes Flair einzufangen: Besonders die Fahrzeuge und die teils durchaus gelungene Vegetation (das Gras sieht beispielsweise besser aus als bei manch einem anderen aktuellen Spiel) sehen weit besser aus als erwartet, die Pflastersteine wirken plastisch. Des Weiteren beherrscht der Landwirtschafts-Simulator 2009 sogar dynamische Schatten, Spiegelungen im Wasser sowie eine Beleuchtung der Szenerie per Taschenlampe oder Scheinwerfer. Über den Himmel ziehende Wolken, weitläufige Felder, verstreute Ortschaften sowie dynamische Tageszeiten und wechselndes Wetter würden darüber hinaus für das nötige Gefühl einer einigermaßen realistischen Umgebung sorgen - wäre da nicht das gruselige LOD-System, welches viele Details bereits nach wenigen Metern zugunsten einer einfarbigen Paint-Bitmap verschwinden lässt.
Vergleichsweise detailreiche Objekte laden zudem zum Schmunzeln ein: So wird am Supermarkt "Seaside-Shopping" eine Aushilfe gesucht, der Aufdruck auf einem Sack Humus verweist auf fleischfressende Pflanzen und neben einigen Strandkörben fanden wir gar eine mobile Toilettenkabine im Stil eines "Dixie-Klos". Die Spielfigur, die Fahrzeuge und einige Objekte verfügen dank Nvidias Physx-Engine (nein, nicht GPU-beschleunigt) über eine rudimentäre Physik. Einkaufswagen, Heuballen und "gegnerische" Fahrzeuge lassen sich umwerfen und der Traktor wird gar kurzerhand für Stunts in der improvisierten Halfpipe missbraucht - dank Flummi-ähnlichem Verhalten ein Grund für den eingangs erwähnten Spaßfaktor.
Sämtliche Screenshots entstanden mit 32xS-TSSAA und 32:1 HQ-AF in 1.920 x 1.200 Pixeln. Mit diesen Settings sieht der Landwirtschafts-Simulator 2009 überraschend gut aus, läuft aber selbst mit einer GTX 280 oft nur mit unter 30 Fps wenn man die leistungsfressenden Scheinwerfer einschaltet.
Landwirtschafts-Simulator 2009 - weniger Fps als erwartet
Sie sind der Meinung, eine Geforce GTX 280 lächelt über Software wie den Landwirtschafts-Simulator 2009 nur müde? Weit gefehlt! Mithilfe des Nhancers zwingen wir auch diese durchaus potente Grafikkarte verlässlich in die Knie. Gerne hätten wir noch das Ambient Occlusion des Beta-Treibers 185.65 genutzt, dies war jedoch nicht möglich. Da der Landwirtschafts-Simulator 2009 auf Open-GL basiert, funktionieren die reinen Supersampling-Modi nicht, nur die Hybrid- sowie die Multisampling-Modi. Die Engine limitiert leider bereits bei 62 Fps.





Welcher b********** trottel kauft sich den solche simulatoren?!
Das is echt die Krönung das es bei Spielern schon so weit gekommen ist
Welches Spiel hat denn einen Sinn? Wer einen tieferen Sinn sucht wird sich wohl kaum vor ein Spiel setzen.
Jeder spielt was anderes....ganz einfach aus Spaß!!!!
Trozdem heftig, was mit hohen AA und AF erreicht werden kann.
fg