Umgebungsverdeckung durchleuchtet

Geforce 185.65 Beta: Ambient Occlusion im Vergleich

Der Geforce 185.65 Beta führt ein neues Feature ein: Ambient Occlusion, kurz AO. PC Games Hardware zeigt, wie sich Ambient Occlusion auf Optik und Leistung auswirkt. (Marc Sauter, 03.04.2009)
 
Geforce 185.65: Ambient Occlusion (6)
 
Geforce 185.65: Ambient Occlusion (6) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Seit gestern steht der Geforce 185.65 Beta zum zum Download bereit. Der Grafikkarten-Treiber beschleunigt diverse Spiele (darunter Far Cry 2, Crysis, Fallout 3 und Race Driver: Grid) spürbar, wie der Test des von der Leistung her identischen Geforce 185.63 Beta veranschaulicht.

Neben einem Performance-Plus bringt der Geforce 185.65 Beta für Ambient Occlusion (AO, zu deutsch Umgebungsverdeckung) mit sich. Ambient Occlusion ist eine enorm aufwendige Beleuchtungstechnik, welche berechnet wie Licht an Objekten gebrochen oder verdeckt wird und erzeugt daraus zusätzlich zum eigentlichen Beleuchtungsrenderer Schatten an den "betroffenen Stellen". Sogenanntes Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), eine Variation von AO, kommt in aktuellen Titeln wie Tom Clany's H.A.W.X., Burnout Paradise, Crysis, Empire Total War oder Stalker Clear Sky zum Einsatz - diese Titel machen alle daher alle durch niedrige Framerates auf sich aufmerksam.

Um Ambient Occlusion im Geforce 185.65 Beta nutzen zu können, müssen Sie die Vista- oder Windows-7-Version des Grafikkarten-Treibers installiert haben. Anschließend wählen Sie im Treiber-Panel zwischen an und aus - letzteres ist die Voreinstellung. Nachfolgend finden Sie drei On-Click-Vergleiche, in der Galerie einige auf einer GTX 285 entstandene 720p-Screenshots samt eingeblendeter Framerate - so erkennen Sie sofort wie stark sich die Fps durch Ambient Occlusion verringern.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
rabit
BIOS-Overclocker
04.06.2009 01:13
AW: Geforce 185.65 Beta: Ambient Occlusion im Vergleich

Ok werde wohl die Beta installieren aber nicht weil mich dieses Feature beeindruckt sonder nur um den aktuelsten Treiber drauf zu haben.

alucian
Komplett-PC-Aufrüster
22.04.2009 20:36
AW: Geforce 185.65 Beta: Ambient Occlusion im Vergleich

also ich finde auch das ao net wirklich notwendig bzw auffällig ist. hab grad mal wieder hl2 durchgezockt und muss sagen es fällt net weiter auf im spielverlauf naja wehms gefällt

Brzeczek
Software-Overclocker
07.04.2009 11:03
AW: Geforce 185.65 Beta: Ambient Occlusion im Vergleich

Quote: (Zitat von Incredible Alk)
also um sowas zu vermeiden nutze ich 16x SSAA und vSync - dafür braucht ma AO nicht unbedingt



Bei vSync bekomme ich ein Input Lag.....

....sonst habe ich alles rein gehauen was geht

 
 
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