Sony-Kopfhörer als Headtracker: Gratis-Tool bringt mehr Immersion in PC-Sims
Ein Open-Source-Tool macht kompatible Sony-Kopfhörer unter Windows zum Headtracker für Renn- und Flugsimulationen. Die Brücke zu Opentrack nutzt Sensoren, die eigentlich für 3D-Audio gedacht sind.
Ob Euro Truck Simulator 2, Landwirtschafts-Simulator 25, Flight Simulator 2024 oder Assetto Corsa: Sony-Kopfhörer können unter Windows jetzt als Headtracker für PC-Spiele dienen - zumindest dann, wenn das jeweilige Modell den passenden Android-Head-Tracker-HID-Sensor bereitstellt. Der Entwickler Nicholas Slattery hat dafür das Open-Source-Projekt Sony Head Tracker veröffentlicht. Die Anwendung liest Bewegungsdaten kompatibler Sony-Headsets aus und leitet Gier-, Nick- und Rollbewegungen an Opentrack weiter. Damit reagieren Kamera und Cockpitblick in Renn- und Flugsimulationen auf Kopfbewegungen, ohne dass Webcam, Infrarot-Clip, zusätzliche Tracker-Hardware, Firmware-Modifikation oder eigener Kernel-Treiber nötig sind.
Der Reiz liegt im Zweckentfremden vorhandener Technik: Sony verbaut in neueren Kopfhörern und Earbuds Sensorik für räumliches Audio. Googles Android-Dokumentation beschreibt das Head-Tracker-HID-Protokoll als Schnittstelle, über die ein Headtracking-Gerät per USB oder Bluetooth angebunden und für 3D-Audio genutzt werden kann; im HID-Beispiel sind unter anderem Orientierung als Rotationsvektor und Winkelgeschwindigkeit vorgesehen. Das spart im Zweifel zusätzliche Hardware nicht nur bei den Kosten, sondern auch auf dem Kopf.
Welche Sony-Modelle funktionieren?
Laut Projektseite ist nicht der Modellname allein entscheidend, sondern ob das Gerät den erwarteten Android-Head-Tracker-HID-Descriptor bereitstellt. Bestätigt sind derzeit Sony WH-1000XM5, WF-1000XM5, WH-1000XM6, WF-1000XM6 und ULT Wear beziehungsweise WH-ULT900N. Als Kandidaten nennt das Projekt mehrere Linkbuds-Modelle, die noch Community-Tests benötigen. Inkompatibel sind demnach WH-1000XM4 und WH-1000XM3; Airpods schließt der Entwickler für Windows ebenfalls aus, weil Apple ein proprietäres Protokoll verwendet. Bose-Kopfhörer wären zwar denkbar, sind aber aktuell nicht Ziel des Projektes.
| Gerät | Status | Meldung |
|---|---|---|
| Sony WH-1000XM3 | wird nicht funktionieren | Nicht auf Sonys HID-Liste |
| Sony WH-1000XM4 | funktioniert nicht | Community-Bestätigung |
| Sony WH-1000XM5 | funktioniert | Ersteller, getestet |
| Sony WF-1000XM5 | funktioniert | Community-Bestätigung |
| Sony WH-1000XM6 | funktioniert | Community-Bestätigung |
| Sony WF-1000XM6 | funktioniert | Community-Bestätigung |
| Sony ULT Wear (WH-ULT900N) | funktioniert | Community-Bestätigung |
| Sony Linkbuds Open (WF-L910) | potenzieller Kandidat | Sony HID vorhanden |
| Sony Linkbuds Fit (WF-LS910N) | potenzieller Kandidat | Sony HID vorhanden |
| Sony Linkbuds (WF-L900) | potenzieller Kandidat | Sony HID vorhanden |
| Sony Linkbuds S (WF-LS900N) | potenzieller Kandidat | Sony HID vorhanden |
Die Einrichtung bleibt vergleichsweise simpel: Kopfhörer unter Windows 11 per Bluetooth koppeln, die EXE starten, gegebenenfalls "Repair Tracker" ausführen und in Opentrack als Eingang "UDP over network" mit Port 4242 wählen. Zusätzlich stellt Sony Head Tracker JSON-Telemetrie auf Port 4243 bereit. Der Entwickler weist aber darauf hin, dass Windows nach einem Kaltstart den Sensor-Knoten nicht immer korrekt erstellt und das Verhalten je nach Firmware sowie Bluetooth-Stack abweichen kann.
Kein VR-Ersatz, aber ein cleveres Sim-Upgrade
Auf Reddit hat der Entwickler das Tool unter anderem mit Microsoft Flight Simulator, Elite Dangerous und Assetto Corsa getestet; Opentrack wird dabei als bekannte Brücke zu zahlreichen PC-Spielen genutzt. Für PCGH-Leser ist vor allem der praktische Mittelweg interessant: Wer bereits kompatible Sony-Hardware besitzt, kann Headtracking ausprobieren, ohne direkt in Spezialhardware zu investieren. Bei Neuanaschaffungen kann man zudem berücksichtigen, ob man diesen Weg geht und sich im Zweifel etwas Geld spart und nur ein Gerät am Kopf sitzen hat. Allerdings ersetzt das System keine VR-Brille und bietet nach aktuellem Stand kein vollständiges 6DoF-Erlebnis wie dedizierte Lösungen, kann aber Cockpit- und Kurvenblick in Sims spürbar natürlicher machen.
Einordnen sollte man das Projekt trotzdem als enthusiastische Open-Source-Lösung. Es ist nicht offiziell von Sony, befindet sich noch in aktiver Entwicklung und hängt stark davon ab, welche Headsets die nötigen Sensordaten unter Windows zuverlässig bereitstellen. Mit der laufenden Entwicklung können langfristig weitere kompatible Modelle ergänzt werden. Da die Sony-ANC-Hardware zudem recht verbreitet ist, ist auch der Community-Support groß.
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Quelle: Nicholas Slattery auf Github, und Reddit
