Kingdoms of Amalur: Reckoning-Demo im Hands-on-Test: Über 100 Bilder, Grafikvergleich und erster Eindruck
Seit gestern ist die PC-Demo von Kingdoms of Amalur: Reckoning auf Origin und Steam verfügbar. PCGH hat den Download erfolgreich geschafft und sich die Demo aus technischer Sicht näher angesehen.
Für PC ist die Demo zu Kingdoms of Amalur: Reckoning gestern Abend auf Steam und Origin erscheinen. Bei Origin müssen Sie beachten, dass die Demo aufgrund der 18er-Einstufung nur zwischen 23:00 Uhr und 6:00 morgens heruntergeladen werden kann. Nach dem Entpacken ist die Reckoning-Demo rund 2,8 GByte groß. Sie können das Tutorial spielen und anschließend 45 Minuten lang die Welt erkunden. Das reicht Userberichten zufolge nur bedingt aus, um sich einen echten Überblick zu verschaffen. Positiv: Man hat schon in der Demo genug Gegenstände und Skillpunkte, um den Charakter zu individualisieren. Außerdem bietet das Rollenspiel nach bisherigen Eindrücken einen unterhaltsamen Mix aus Rollenspiel und Action. Die Kämpfe sind actionreich und das Kampfsystem dynamisch. Aktionen wie Blocken, Ausweichen und Kombos sind dabei möglich. Auch der Sammeltrieb wird angesprochen. Sehr viele (Neben-)Quests mit teils mehreren Ebenen lassen keine Langeweile aufkommen, allerdings sind sie nicht besonders einfallsreich in der Demo.
Reckoning im Hands-on-Test: Grafik und Fps
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist bekanntlich ein Crossplattform-Titel. Daher verwundert es nicht, dass das Rollenspiel grafisch keine Offenbarung it. Negativ aufgefallen sind unter anderem: matschige Bodentexturen, Objekte mit simpler Geometrie, teils schlichte Schatten, Motion-Blur, das bei Kämpfen nervt, und eine eher schlichte Beleuchtung. Positiv hervorzuheben sind sehr plastische Texturen (Parallax-Mapping), hübsche Effekte und gelungene Animationen. Die Optik ist stellenweise sehr bunt, das ist nicht jedermanns Sache. Störend war teilweise, dass in Kämpfen durch hektische Sprungmanöver die Kamera "klemmt".
Reckoning lief auf unserem Testsystem (Core i7-980X, GTX 580, 6 GiByte RAM) mit allen Details in 1.920 x 1.080 mit durchschnittlich 140 bis 150 Fps. Es sollte auch auf wesentlich schwächeren Systemen noch sehr gut laufen. Downsampling war nicht möglich, das Spiel startet dann nicht. Kantenglättung ging nur per FXAA, MSAA konnte nicht per Treiber forciert werden. Es gibt insgesamt wenig Einstellmöglichkeiten (siehe Vergleichsbilder): vier Schalter erlauben "Shader Complexity" (nur simple und Standard möglich), Post-Processing (An/Aus), Shadow Quality (von "None" bis "Highest"), dazu ein Schalter für den anisotropen Filter, der bei der schlechten Qualität der Bodentexturen auf Max. stehen sollte. Das Spiel nutzt gerade einmal drei Kerne aus, dürfte also auch noch mit einer flotten Dualcore-CPU (hoher Takt) spielbar sein.
Reckoning Vergleich Min/Max
Bildqualität Reckoning
Erinnerung: Das Demospielen lohnt sich nicht nur für Interessenten von Kingdoms of Amalur Reckoning. Im Rahmen einer Crosspromotion erhalten Teilnehmer der Reckoning-Demo Zugriff auf besondere Gegenstände für Mass Effect 3. Wer stattdessen die Demo zu Mass Effect 3 spielt, soll mit Bonusinhalten für Kingdoms of Amalur Reckoning belohnt werden. Laut Pressemeldung sollen beide besondere Gegenstände von dem renommierten Künstler und Schöpfer von Spawn, Todd McFarlane, entworfen worden sein. Hierbei handelt es sich um eine Reckoner-Knight-Rüstung und den Chakram-Werfer. Die Rüstung soll Commander Shepards Nahkampfattacken verstärken und so mehr Schaden beim Gegner verursachen. Zudem wird das Waffensystem durch eine verstärkte Energiezelle versorgt, welche die Projektil-Geschwindigkeit erhöht. Der Chakram-Werfer produziert und verarbeitet leichte explosive Scheibenmunition. Um ihn zu erhalten, muss die Reckoning-Demo allerdings durchgespielt und der Trailer am Ende angesehen werden.
Spielerisch darf man weiter gespannt sein, wenn Reckoning bereits am 9.2. erscheint.
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3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Die schönsten Game-Images/Der Selfmade-Thread #17 (ohne OT-Diskussionen)
Aus Interesse, muss man bei der Demo immer Online sein, egal ob bei Steam oder Origin ?
kA why, aber mag lieber weibliches chars bei solchen spielen, spielen. Sehen einfach besser aus
Kann man da eigentlich auch Weibliche Chars spielen?
kA why, aber mag lieber weibliches chars bei solchen spielen, spielen. Sehen einfach besser aus