Kingdom Come: Deliverance 2 in 16K auf der Geforce RTX 5090 möglich

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Kingdom Come: Deliverance 2 in 16K auf der Geforce RTX 5090 möglich
Quelle: Warhorse Studios

Kingdome Come: Deliverance 2 läuft dank DLSS Super Resolution in 16K/8640p mit mehr als 132 Millionen Pixeln auf einer Geforce RTX 5090 und das mit über 30 Bildern pro Sekunde.

Das Mittelalter-Rollenspiel Kingdome Come: Deliverance 2 der Warhorse Studios läuft dank DLSS Super Resolution in 16K/8640p mit mehr als 132 Millionen Pixeln auf einer Geforce RTX 5090 und das mit mehr als 30 Bildern pro Sekunde, wie der bekannte YouTube-Channel zWORMz Gaming anhand eines beeindruckenden Videos demonstriert. Doch selbst für das Blackwell-Spitzenmodell ist diese hohe Ausgabeauflösung eine echte Herausforderung und Schwerstarbeit.

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Während die Geforce RTX 5090 bei nativer 16K-Auflösung mit 15.360 × 8.640 Pixeln lediglich ein Diashow-Erlebnis mit einstelligen Frameraten auf den Bildschirm zaubert, sind mit niedrigsten Grafikeinstellungen und DLSS Performance über 30 Fps möglich, während die interne Renderauflösung 8K/UHD-II mit 7.680 × 4.320 Pixeln beträgt.

Kingdom Come: Deliverance 2 legt Traumstart auf Steam hin

Der YouTuber demonstriert die Leistungsfähigkeit der Nvidia Geforce RTX 5090 im ausgezeichnet optimierten Mittelalter-Rollenspiel zudem in 8K, 4K, 1440p und 1080p mit den verschiedensten DLSS-Presets und unterschiedlichen Grafikeinstellungen.

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Quelle: zWORMz Gaming via Wccftech

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Yeah, but:

        Can it run Rattay (in Ultradultra)?
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Yeah, but:

        Can it run Rattay (in Ultradultra)?
      • Von Katsuno221 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Djent
        Hmm, verwechselst du evtl. Skalieren mit Interpolieren?
        Weil bei DLSS rechnet die Grafikkarte hoch, der Monitor bekommt saubere volle Auflösung. Da kann nix fehlen.

        Die Frage ist nur wie gut die KI die Hochskalierung übernimmt, aber Artefakte sind nur punktuell und nicht flächig.

        Hast du eine Quelle für dein Wissen, dass bei Skalierung mit DLSS Pixelinformationen fehlen und Monitore Probleme haben?

        Hört sich irgendwie schräg an
        Inwiefern ist es für dich schräg? Es wird mit 33-99% der nativen Auflösung gerendert.
        Dadurch entsteht ja der Leistungs Zuwachs, dann wird dies Hochskaliert, demnach hat man pro Pixel, diese Informationen nur für zb 1080p.

        Wo kommen jetzt die Informationen her ? Die werden erzeugt, aber sind kein Teil der eigentlichen Quelle, damit nicht nativ, und wird es auch mir sein.
        Oleds funktionieren aber so, das sie pro Pixel leuchten und angesprochen werden.

        Je nach Display/TV Größe und nativer Auflösung fällt dies natürlich unterschiedlich aus.
      • Von Djent Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Katsuno221
        Ah also 8K , denn 16K≠16KDlss

        Durch das skalieren fallen Informationen pro Pixel weg, ein Todesstoß für OLED. was bei dlls Qualität noch geht wird ab ausgeglichen zur Qual.
        Farben, HDR, Schaltzeiten usw werden nicht mehr genau angesprochen.
        Für mich ist und bleibt es eine Notlösung.
        Hmm, verwechselst du evtl. Skalieren mit Interpolieren?
        Weil bei DLSS rechnet die Grafikkarte hoch, der Monitor bekommt saubere volle Auflösung. Da kann nix fehlen.

        Die Frage ist nur wie gut die KI die Hochskalierung übernimmt, aber Artefakte sind nur punktuell und nicht flächig.

        Hast du eine Quelle für dein Wissen, dass bei Skalierung mit DLSS Pixelinformationen fehlen und Monitore Probleme haben?

        Hört sich irgendwie schräg an
      • Von Ganjafield BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Katsuno221
        Durch das skalieren fallen Informationen pro Pixel weg, ein Todesstoß für OLED. was bei dlls Qualität noch geht wird ab ausgeglichen zur Qual.
        OLED hole ich mir dann in 6 Jahren. 😅
      • Von Katsuno221 PC-Selbstbauer(in)
        Ah also 8K , denn 16K≠16KDlss

        Durch das skalieren fallen Informationen pro Pixel weg, ein Todesstoß für OLED. was bei dlls Qualität noch geht wird ab ausgeglichen zur Qual.
        Farben, HDR, Schaltzeiten usw werden nicht mehr genau angesprochen.
        Für mich ist und bleibt es eine Notlösung.
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