RPG-Strategie-Überraschung King Arthur 2: Eigene DirectX-11-Engine, viele Verbesserungen, Gänsehaut-Trailer
Paradox lud auf der Gamescom zum Probespielen von King Arthur 2 ein, dem Nachfolger des Genremix-Geheimtipps King Arthur The Roleplaying Wargame. Kampfstrategie in Echtzeit, Dark Fantasy mit Rollenspielelemente, eine spannende Kampagne: Was kann da schief gehen?
Anfang 2010 erschien King Arthur The Roleplaying Wargame über Ubisoft im deutschen Handel - vorher sorgte der ungewöhnliche Genremix bereits über Steam für Furore bei Fans. Entwickelt wurde das Spiel von Neocore, King Arthur überzeugte vor allem durch seine Mischung aus Strategie und Rollenspiel und durch die schön erzählte, fast schon altmodische Hintergrundgeschichte, die durch Mini-Textadventures und vielfältige Ereignisse wie Kriege, Unwetter und überraschenden Wendungen vorangetrieben wird.
Auf der Gamescom 2011 hatten wir nun die Chance, King Arthur 2 in Aktion zu sehen und selbst Hand an die Maus zu legen. King Arthur 2 ist ein reines PC-Spiel und soll im ersten Quartal 2012 erscheinen. Kleine Überraschung: Neocore setzt auf eine selbst entwickelte Engine, die auch DirectX-11-Grafikkarten ausnutzt. Das passt auch gut, denn die Massenschlachten und die hohe Sichtweite auf der Kampfkarte inklusive Terrain schreit geradezu nach effizienter Berechnung über Compute Shader. Konkurrent Shogun Total War setzt ja bereits auf DirectX-11-Rendertechniken. Die deutlich verbesserte Grafik gegenüber Teil 1 sieht man nicht nur auf der Kampfkarte (Gräser und Wälder sind toll animiert und bieten selbst bei Heranzoomen noch viele Details, außerdem bewegen sich die Einheiten unterschiedlich), sondern auch auf der Kampagnen-Landkarte, die im Übrigen doppelt so groß wie bei Teil 1 ist, gut aus. Das Gelände ist sehr fein modelliert und animiert. Die neue Engine erlaubt es auch, die jeweiligen Gegenden unterschiedlich darzustellen. Von Dämonen beherrschte Gebiete sehen wirklich finster und gruselig aus, andere Gebiete erstrahlen wesentlich freundlicher.
Wie gehabt arbeiten Sie sich als König Arthur durch verschiedene Bücher mit Hauptaufgaben und Nebensträngen (dieses Mal aber mit weniger Freiheiten, sodass Sie bei der Geschichte nicht durcheinander kommen), ihre Entscheidungen beeinflussen ihre Gesinnung und damit auch erreichbare Fähigkeiten, rekrutierbare Einheiten und Zauber. Vom Start weg gibt es Diplomatie, bei Teil 1 kam das erst mit Add-ons hinzu. Jedes Jahr hat zwölf Züge, die Jahreszeiten beeinflussen Bewegungspunkte und sonstige Aktionsmöglichkeiten. Auf der Karte lassen sich nun auch mehr Orte erweitern, beim Vorgänger war das nur bei Festungen möglich. Positiv: Aus den vielen Artefakten, die Sie zwangsläufig erhalten, können Sie nun auch teilweise zufällige, stärkere Artefakte schmelzen. Im ersten Teil konnte man viele Artefakte nicht nutzen, weil sie beim jeweiligen Held nicht immer Vorteile brachten. Helden entwickeln sich durch exklusive Fähigkeiten-Bäume nun auch noch unterschiedlicher weiter.
Auf der Echtzeit-Kampfkarte gibt es ebenfalls viele kluge Neuerungen, die von der Community gefordert wurden. So gibt es nun auch Flugeinheiten wie Drachen, deren Angriffe nicht immer pariert werden können. Das Wetter hat in King Arthur 2 einen wesentlich größeren Einfluss auf den Schlachtausgang als zuvor. Globale Wettereffekte bringen Boni oder Mali, je nach Rasse. Die Effekte lassen sich durch bestimmte Zaubersprüche teilweise umkehren. Auch bei der Magie gibt es wesentliche Änderungen. So haben manche Zauberer auch sogenannte Cast Times, können also nicht sofort ausgelöst werden, was das Vorberechnen schwieriger macht. Außerdem muss der Zauberspruch die grundsätzliche Magieresistenz des Gegners übertreffen, bevor er überhaupt ausgesprochen werden kann. Selbst dann ist noch nicht sicher, ob er wirkt, denn der Gegner kann den Spruch noch verhindern - Sie im Gegenzug aber auch, Pause-Taste sei dank. Nett: Die strategischen Punkte auf der Karte haben nach der Einnahme nun nicht mehr lokale, sondern globale Auswirkungen. Weitere Verbesserungen umfassen ein besseres Tutorial und eine bessere Kamerakontrolle.
Bei Neocore arbeiten aktuell 30 Entwickler plus freie Mitarbeiter an King Arthur 2, damit das faszinierende Spiel möglich früh im ersten Quartal 2012 auf den Markt kommt. Der erste Eindruck ist hervorragend, auch wenn sich Neocore mit King Arthur 2 deutlich von der Arthus-Sage weg bewegt.
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Das sieht interessant aus aber ich glaube das Spiel ist eher weniger was für mich mag lieber sowas wie Wc oder Sc aber ankugen tu ich mir auf alle Fälle.
Mal grade die Screenshots gesichtet...
Sieht ja ganz nett aus - jedenfalls für nen Angriff der Klon-Krieger...
Dachte die Zeiten sind vorbei seit Total War vorgemacht hat, das auch Kanonenfutter unterschiedliche Gesichter haben kann..
Also ich freu mich schon auf das Spiel.
Hab den ersten Teil plus den beiden Addons sehr genossen.
Grad der RPG - Strategie Mix hat mir besonders gefallen.
naja "Gänsehaut-Trailer" ist ein wenig übertrieben. Der reißt ja nun echt nichts. Ich bin wohl einfach nur müde geworden von solchen "Gänsehaut"-Trailern
Es mag halt nicht jeder Science Fiction.
Wobei es zumindest im Bereich Weltraum/Handel/RPG einige spannende Sachen gibt. Sword of the Stars 2 kommt bald.