AMD Kaveri: Hersteller-Benchmarks zu "Dual Graphics"-Lösungen mit R7 240/250 veröffentlicht
Der kalifornische Chiphersteller AMD hebt neben Frame-Pacing-, HSA- und Mantle-Funktionen auch "Dual Graphics"-Kompatibilität mit den hauseigenen Kaveri-APUs beim aktuellsten Beta-Treiber hervor. Dabei werden explizit die Radeon R7 250 sowie R7 240 in den DDR3-Versionen genannt, zu denen AMD zugleich einige Benchmarks durchgeführt hat.
Mit kleiner Verspätung hat AMD Anfang des Monats den Catalyst 14.1 Beta zum Herunterladen freigegeben. Hauptaugenmerk liegt bei dem Treiber auf der Mantle-Unterstützung, die bei unterstützten Spielen einen alternativen Renderpfad zu DirectX darstellt. Die HSA-Features können bisher nicht effektiv genutzt werden, da entsprechende Anwendungen noch rar gesät sind - einen ersten Ausblick finden Sie in unserem Kaveri-Test. Daneben führt AMD allerdings auch noch "Dual Graphics"-Unterstützung für die neuen Kombiprozessoren ein.
Dabei kann die integrierte Grafikeinheit im Verbund mit einer dedizierten Grafikkarte genutzt werden. Zum Einsatz kommt der altbekannte AFR-Modus, bei dem abwechselnd ein Frame von jeder GPU berechnet wird. Aktuell empfiehlt AMD noch explizit die Verwendung von Pixelschubsern mit DDR3-Videospeicher in Form der Radeon R7 250 für den A10-7850K beziehungsweise der R7 240 für den A10-7700K. Wir gehen aktuell davon aus, dass dieser Umstand mit dem Frame Pacing zusammenhängt, indem der Leistungsunterschied zu stärkeren Modellen (mit GDDR5-VRAM) zu groß wird und die Frames so nicht mehr akkurat "sortiert" werden können.
AMD hat die Ergebnisse von hauseigenen Benchmarks veröffentlicht, bei denen die dedizierte Grafikkarte gegen die jeweilige "Dual Graphics"-Lösung antritt. Die Skalierung kann sich durchaus sehen lassen, wobei die Frameverläufe hier besonders interessant wären. Haben Sie Interesse an PCGH-Benchmarks mit solchen Low-End-Konfigurationen, in denen wir womöglich auch einen Vergleich zu den GDDR5-Radeons aufstellen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Hallo
ich währe sehr an einem benchmark interessiert.
Da ich einen pc mit dem A10 7850K Prozessor habe und überlege mit eine R7 250 zu kaufen !
Split Frame Rendering
Split Frame Rendering (SFR) (mit "Load-Balancing" von ATI als Scissor-Mode bezeichnet) ist ein Render-Modus, der bei Multi-GPU-Verfahren eingesetzt wird.
Technik
Im Gegensatz zum einfacheren AFR-Modus, bei dem abwechselnd gerendert wird, wird beim SFR-Modus jedes Einzelbild aufgeteilt und beide Karten berechnen gleichzeitig das gleiche Bild.
Bei der einfacheren Variante von SFR rendern beide Karten jeweils die Hälfte des Bildes.
Beispiel:
Karte 1 rendert die obere Hälfte eines Bildes
Karte 2 rendert die untere Hälfte eines Bildes
Bei der komplizierten SFR-Variante mit "Load Balancing" (dann auch "Scissor-Mode" genannt), wird die Renderlast je nach Komplexität der zu rendernden Szene aufgeteilt.
Beispiel wenn eine Szene zur Hälfte aus Himmel mit wenig Anspruch an die Rechenleistung besteht:
Karte 1 rendert die oberen zwei Drittel eines Bildes
Karte 2 rendert das untere Drittel eines Bildes.
Diese Aufteilung wird dynamisch angepasst, so dass beide Karten dabei gleich stark belastet werden, um so die optimale Performance zu erzielen.
hab mal das hier reinkopiert ! aber im endeffekt muss es auch wieder vom treiber, spiel und hardware unterstützt werden ! sonst liegt die performance brach !
multi-gpu wie man hier wieder sieht ist einfach nur was für jemanden der sich damit beschäftigt !
Ich glaube kaum das es Dual GPU mit iGPU und R9-280/290 Treiberseitig geben wird. Vor allem warum sollte man sich wenn man eine R9-290 im Rechner hat die Dual GPU Nachteile ins Haus holen. Dazu kommt noch das man mit derartiger Konfig auch recht oft im CPU Limit landen wird.
290 macht bild 1 (superschnell) - kaveri macht bild 2 (superlangsam) - 290 macht bild 1 (superschnell) - kaveri macht bild 2 (superlangsam) - 290 macht bild 1 (superschnell) - kaveri macht bild 2 (superlangsam) usw usw
Ich seh schon du hast Mantle und dessen Multi GPU Möglichkeiten voll verstanden.....
Mantle arbeitet mit einer SFR ähnlichen Technologie und das kann ganz andere Dinge als AFR. Man könnte im selben Bild z.b. einfache Hintergrundszenen oder Bildteile mit der APU berechnen und den Rest auf die dedizierte GPU legen.
Höchstwahrscheinlich entsteht hier ein gröberer Optimierungsbedarf vom Render Pfad her aber warum nicht einfach die 15 Minuten investieren und es einmal versuchen....
Ich bestehe jetzt nicht darauf das dabei etwas positives passieren muss, es kann natürlich auch der absolute Murx werden. Testen würde ich's trotzdem
Würde mich interessieren ob eine Kaveri APU in Kombination mit einer highend Radeon noch ein paar FPS mehr bringt.
wie soll das funktionieren ?
290 macht bild 1 (superschnell) - kaveri macht bild 2 (superlangsam) - 290 macht bild 1 (superschnell) - kaveri macht bild 2 (superlangsam) - 290 macht bild 1 (superschnell) - kaveri macht bild 2 (superlangsam) usw usw