Hellblade: Senua's Sacrifice - Grafikvergleich zwischen Trailern und Verkaufsversion
Hellblade: Senua's Sacrifice ist ein kleiner Grafikhammer. Ein Youtube-Video zeigt nun einen Grafikvergleich zwischen den Trailern aus den Entwicklertagebüchern und der finalen Verkaufsversion. Ein offensichtlicher Grafik-Downgrade hat aber nicht stattgefunden. Die Veränderungen beschränken sich auf rein künstlerischen Entscheidungen.
Der Triple-Indie-Titel Hellblade: Senua's Sacrifice von Ninja Theory ist schon ein sehr schmucker kleiner Grafikhammer - dank Unreal Engine 4. Wie sich das düstere Action-Adventure performance-technisch schlägt, können Sie in unserem Techniktest nachlesen. Jetzt hat ein Youtuber ein Video eines Grafikvergleichs online gestellt, in dem Spielsequenzen aus den Dev-Diary-Trailern mit den entsprechenden Szenen aus der Verkaufsversion verglichen werden.
Bevor jetzt gleich argwöhnisch aufgeblickt wird: Das Spiel hat keine nennenswerten Grafik-Downgrades erleiden müssen. Die erkennbaren Unterschiede beschränken sich hauptsächlich auf künstlerische Entscheidungen. So sind Senuas Augenbrauen in der Verkaufsversion übermalt, womit sie weniger auffälliger wirken.
Die größten Grafik-Unterschiede zwischen den vorab gezeigten Sequenzen und der erschienenen Version sind die Lichteffekte, die in den Dev-Diaries teilweise stärker, teilweise schwächer daherkamen. Die helle Lichtgestaltung der ersten Spielszene der Entwicklerversion erscheint beispielsweise nicht naturgemäß, da
eine natürliche Lichtquelle dafür fehlt. So könnte dies nur zu Präsentationszwecken zur besseren Sichtbarkeit der Modelle und Texturen im Trailer vorgenommen worden sein.
Die Verkaufsversion bietet jedoch auch einige kleine Verbesserungen: Die zweite Szene bietet zusätzliche Reflektionseffekte auf Senua's Knie. Und auch in der dritten und vierten Szene scheinen eine bessere, weil natürliche Gestaltung der Lichteffekte aufzuweisen. Alles in allem gibt es also wenig zu mäkeln an der Entwicklung von Hellblade: Senua's Sacrifice. Die Veränderungen beschränken sich wie schon geschrieben auf rein künstlerische Entscheidungen.

wenn du dir das Video mal genauer ansiehst, werden überall Schatten geworfen. Allerdings sind Lichtsetting und die Farbwahl stark abgeändert worden und die Schatten sind einfach viel weicher. Im Dev Build wirft einfach alles einen schwarzen Klumpen, während in der Golden bessere Schatten- und Lichteffekte genutzt werden.