Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion
Peripheriehersteller Razer hat mit "Hypersense" auf der Elektronikmesse CES ein neues Projekt vorgestellt, das haptisches Feedback über Mäuse, Headsets und Stühle je nach Spielsitutation liefert, wodurch ein größeres Mittendrin-Gefühl beim Zocken entstehen soll.
Razers Hypersense soll die Position jedes einzelnen Geräts des PC-Setups im Raum nutzen, um kraftvolles und taktiles Rundum-Feedback unter anderem durch Vibrationen zu liefern. Dadurch werden beispielsweise eine Explosion in unterstützten Spielen von rechts, anrückende Gegner von hinten oder ein nahender Angriff von vorne entsprechend haptisch über die Peripherie simuliert.
Hypersense soll dabei ohne die Integration zusätzlicher Software-Lösungen auch positionsgenauen Sound oder bestimmte akustische Signale nutzen, um die entsprechenden Ereignisse aus dem Spiel umzusetzen, wodurch laut Hersteller eine 360°-Immersion und "lebensechtes" Feedback entstehen. Razer arbeitet für die Anpassung mit Spieleentwicklern zur Integration der Technologie zusammen, unter anderem mit id Software, wo man laut Studio Director Tim Willits großes Potenzial sieht: "[...] Ich kann es kaum erwarten, das gesamte Ökosystem aus haptischen Geräten zu erleben, die die Welt und die Action in Videospielen zum Leben erwecken."
Hypersense: Vergleich zu Razers Chroma
Razer-Mitgründer und CEO Min-Liang Tan: "Wir können endlich das fühlen, was wir um uns herum sehen und hören, so spüren wir ein gegnerisches Feuer oder das Brüllen eines Monsters am eigenen Leib. Ähnlich wie bei Razer Chroma, wo wir ein Beleuchtungssystem über mehrere Gaming-Geräte hinweg aufgebaut haben, synchronisiert Razer HyperSense Gaming-Geräte, die über die hochentwickelten haptischen Motoren für eine verbesserte Immersion in Spielen verfügen."
Im Rahmen der CES 2019 hat Razer Hypersense mit positionsabhängigem Sound über THX Spatial Audio vorgestellt, wobei das Setup unter anderem aus dem kabellosen Gaming-Headset Nari Ultimate mit Hypersense bestand sowie einer Maus nebst Handballenablage mit haptischem Feedback von Lofelt und einem entsprechenden Stuhl vom Hersteller SUBPAC, die als Partner bei der Entwicklung der Technologie fungieren.

Ok, nachdem es so ziemlich alles im bereich Gaming mit RGB gab (auch RGB Gaming Chairs), sind nun Vibrierende Stühle der neue Sh*t?
Was kommt als nächstes?. Stromschläge?. Sowas hatten wir noch nicht. Kommt bestimmt cool, wenn man bei jedem Treffer im Spiel vom Headset, Stuhl UND von der Maus gleichzeitig eine gezimmert kriegt
Ich persönlich kann schon mit Controller Vibration nichts anfangen, aber hey, jeder wie er es mag
Wenn Razer sowas Herstellen will, muss es ja irgendwo auch berarf geben.
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Ich hab 2 alte Mäuse eine von Logitech und die andere von Saitek die hatten Beide Force Feedback Effekte und das kam sehr gut in Spielen ... Unreal Tournament im Multiplayer war richtig nice, die einzelnen Waffeneffekte waren super.
Finde schade das es sowas Heute nicht mehr gibt bzw. unterstützt wird ... wer es nicht mag kann es ja abstellen!