Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

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Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion
Quelle: Razer

Peripheriehersteller Razer hat mit "Hypersense" auf der Elektronikmesse CES ein neues Projekt vorgestellt, das haptisches Feedback über Mäuse, Headsets und Stühle je nach Spielsitutation liefert, wodurch ein größeres Mittendrin-Gefühl beim Zocken entstehen soll.

Razers Hypersense soll die Position jedes einzelnen Geräts des PC-Setups im Raum nutzen, um kraftvolles und taktiles Rundum-Feedback unter anderem durch Vibrationen zu liefern. Dadurch werden beispielsweise eine Explosion in unterstützten Spielen von rechts, anrückende Gegner von hinten oder ein nahender Angriff von vorne entsprechend haptisch über die Peripherie simuliert.

Hypersense soll dabei ohne die Integration zusätzlicher Software-Lösungen auch positionsgenauen Sound oder bestimmte akustische Signale nutzen, um die entsprechenden Ereignisse aus dem Spiel umzusetzen, wodurch laut Hersteller eine 360°-Immersion und "lebensechtes" Feedback entstehen. Razer arbeitet für die Anpassung mit Spieleentwicklern zur Integration der Technologie zusammen, unter anderem mit id Software, wo man laut Studio Director Tim Willits großes Potenzial sieht: "[...] Ich kann es kaum erwarten, das gesamte Ökosystem aus haptischen Geräten zu erleben, die die Welt und die Action in Videospielen zum Leben erwecken."

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Hypersense: Vergleich zu Razers Chroma

Razer-Mitgründer und CEO Min-Liang Tan: "Wir können endlich das fühlen, was wir um uns herum sehen und hören, so spüren wir ein gegnerisches Feuer oder das Brüllen eines Monsters am eigenen Leib. Ähnlich wie bei Razer Chroma, wo wir ein Beleuchtungssystem über mehrere Gaming-Geräte hinweg aufgebaut haben, synchronisiert Razer HyperSense Gaming-Geräte, die über die hochentwickelten haptischen Motoren für eine verbesserte Immersion in Spielen verfügen."

Im Rahmen der CES 2019 hat Razer Hypersense mit positionsabhängigem Sound über THX Spatial Audio vorgestellt, wobei das Setup unter anderem aus dem kabellosen Gaming-Headset Nari Ultimate mit Hypersense bestand sowie einer Maus nebst Handballenablage mit haptischem Feedback von Lofelt und einem entsprechenden Stuhl vom Hersteller SUBPAC, die als Partner bei der Entwicklung der Technologie fungieren.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GoodCat1987
        AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

        Zitat von Torsley
        auch da hat linus von LTT schon ein video drüber. er war auch skeptisch sagte aber das es überraschend gutes feedback gibt soll alles recht subtil sein aber dir in zB shootern gut sagen von wo schüsse kommen. maus und tastatur waren schüsse von vorne. headsets von der jeweiligen seite und der stuhl hat das entsprechende feedback von hinten gegeben. und es soll sich eben nicht anfühlen wie diese groben vibrations motoren die man aus den controller enden kennt.
        Klingt spannend, werd ich mir mal ansehn.
      • Von GoodCat1987
        AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

        Zitat von Torsley
        auch da hat linus von LTT schon ein video drüber. er war auch skeptisch sagte aber das es überraschend gutes feedback gibt soll alles recht subtil sein aber dir in zB shootern gut sagen von wo schüsse kommen. maus und tastatur waren schüsse von vorne. headsets von der jeweiligen seite und der stuhl hat das entsprechende feedback von hinten gegeben. und es soll sich eben nicht anfühlen wie diese groben vibrations motoren die man aus den controller enden kennt.
        Klingt spannend, werd ich mir mal ansehn.
      • Von Doitschland PC-Selbstbauer(in)
        AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

        Ok, nachdem es so ziemlich alles im bereich Gaming mit RGB gab (auch RGB Gaming Chairs), sind nun Vibrierende Stühle der neue Sh*t? .
        Was kommt als nächstes?. Stromschläge?. Sowas hatten wir noch nicht. Kommt bestimmt cool, wenn man bei jedem Treffer im Spiel vom Headset, Stuhl UND von der Maus gleichzeitig eine gezimmert kriegt .

        Ich persönlich kann schon mit Controller Vibration nichts anfangen, aber hey, jeder wie er es mag .
        Wenn Razer sowas Herstellen will, muss es ja irgendwo auch berarf geben.
      • Von Leob12 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

        Zitat von Gamer090
        Ich schalte beim Gamepad die Vibration immer aus weil mich das beim Zocken stört, hoffentlich fangen nicht auch andere Hersteller damit an überall Vibratoren einzubauen.
        Ist aber anscheinend weitaus weniger penetrant als bei Controllern.

        Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk
      • Von Herbststurm Software-Overclocker(in)
        AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

        Ich hab 2 alte Mäuse eine von Logitech und die andere von Saitek die hatten Beide Force Feedback Effekte und das kam sehr gut in Spielen ... Unreal Tournament im Multiplayer war richtig nice, die einzelnen Waffeneffekte waren super.

        Finde schade das es sowas Heute nicht mehr gibt bzw. unterstützt wird ... wer es nicht mag kann es ja abstellen!
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

        Zitat von GoodCat1987
        Bei Stühlen kann ichs noch verstehen, hilft sicher um das große Geschäft am Morgen schneller einzuleiten.
        auch da hat linus von LTT schon ein video drüber. er war auch skeptisch sagte aber das es überraschend gutes feedback gibt soll alles recht subtil sein aber dir in zB shootern gut sagen von wo schüsse kommen. maus und tastatur waren schüsse von vorne. headsets von der jeweiligen seite und der stuhl hat das entsprechende feedback von hinten gegeben. und es soll sich eben nicht anfühlen wie diese groben vibrations motoren die man aus den controller enden kennt.
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