AMD Strix Halo: Mega-APU treibt Next-Gen-Handheld-PC an

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AMD Strix Halo: Mega-APU treibt Next-Gen-Handheld-PC an
Quelle: Ayaneo

Nach dem GPD Win 5 wurde mit dem Ayaneo Next 2 der nächste Handheld-PC mit einem AMD Ryzen AI Max+ 395 ("Strix Point") angekündigt. Versprochen wird ein echter "Next-Gen-Handheld-PC", der in neuer Leistungssphären vordingen soll.

Nachdem der chinesische Hersteller GPD Technology mit seinem GPD Win 5 den allerersten Handheld-PC mit einem AMD Ryzen AI Max+ 395 angekündigt hatte, ist jetzt auch Ayaneo nachgezogen und hat mit dem Ayaneo Next 2 ebenfalls einen echten "Next-Gen-Handheld-PC" mit AMDs schnellster Mega-APU vorgestellt.

Ayaneo Next 2 Quelle: Ayaneo Ayaneo Next 2 Quelle: Ayaneo

Wie das chinesische Unternehmen bestätigt hat, wird der Ayaneo Next 2 auf der größten Ausbaustufe der Serie Ryzen AI Max 300 ("Strix Halo"), dem "AI Max+ 395" mit 16 Zen-5-Prozessorkernen und der integrierten Radeon 8060S mit 40 Compute Units und 2.560 Shadereinheiten basieren. Die Entwickler möchte sowohl hinsichtlich Leistung als auch Laufzeit einen "Durchbruch" erzielt haben, so Ayaneo.

Ayaneo Next 2 (3) Quelle: Ayaneo Anders als der GPD Win 5, welcher über einen externen Akku mit 80 Wattstunden verfügt, soll der kommende Ayaneo Next 2 aber einen internen Akkumulator mit einer "hohen Kapazität" besitzen. Das gezeigte Produktdesign ist allerdings bisher nicht final, sondern wurde lediglich im Computer gerendert. Die Formsprache werde weitestgehend beibehalten, sodass das Rendering ziemlich akkurat sei.

Ayaneo Next 2 (1) Quelle: Ayaneo Ayaneo Next 2 (2) Quelle: Ayaneo

Zu den zu erwartenden Preisen und dem genauen Release-Termin machte Ayaneo bislang keine Angaben, versprach allerdings, dass der Ayaneo Next 2 noch in diesem Jahr in den Handel kommen soll. Im Oktober könnte somit möglicherweise auch das spannende Duell mit dem GPD Win 5 anstehen. Weitere Informationen sollen folgen.

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Quelle: Ayaneo via VideoCardz

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von reappearance Schraubenverwechsler(in)
        Die FPS pro Watt wären für mich ein wichtiges Kriterium. Wenn ich mit FPS Drosselung lange Akkulaufzeiten erreichen kann und gleichzeitig Potenzial nach oben, dann ist es für mich ein ideales Gerät.
      • Von reappearance Schraubenverwechsler(in)
        Die FPS pro Watt wären für mich ein wichtiges Kriterium. Wenn ich mit FPS Drosselung lange Akkulaufzeiten erreichen kann und gleichzeitig Potenzial nach oben, dann ist es für mich ein ideales Gerät.
      • Von IronAngel BIOS-Overclocker(in)
        Was für ein Monster Chip. Ich frage mich was man in einen Handheld mit 16 Kernen machen soll. Ja gut anders ist das fette Speicherinterface wohl nicht zu realisieren. Das Teil hat sicher gute Leistung. Aber ist durch die hohe Abwärme auch sicher zu laut.
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        Sind CPU's mit 40 CU Einheiten nicht nur ziemlich leistungsstark, sondern auch potentiel äußerst teuer?
        Bei einer Playstation 6 könnte man sich ja vorstellen, dass da über die Masse und den sehr geringen Margen etc. sehr gute Schweinepreise erzielt werden können, aber bei so einem Handheld, wo man über die zu erwartenden Stückzahlen ja nur mutmaßen kann udn eh nicht allzu hoch sein dürften, da ist ja eher die Frage, ob so ein potenter Chip nicht auch wie in einem Mini-PC eingesetzt dann sogar einen Aufschlag gegenüber Einzelkomponentn bedeuten könnte?
      • Von Tobi_bl85 Freizeitschrauber(in)
        Sicher interessant, dürfte aber warscheinlich am Ende dennoch scheitern aufgrund der Akkuleistung und vorallem sollte es ungefähr von der Lautstärke so ein als ob mann direkt neben einer Flugzeugturbine sitzt. Hitzeentwicklung könnte auch ein Problem sein. Denke mal ein Steam Deck 2 ist da ausgereifter
      • Von Edelhamster BIOS-Overclocker(in)
        80 Wh starker integrierter Akku laut Video in Minute 17:54
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Wird spannend zu sehen sein, was damit am Ende möglich ist. Abwegig ist es definitiv nicht, dass man die Menge an vorhandenen CPU-Kernen und im Besonderen natürlich auch die Shader der GPU, breitflächig zu einem mehr als vernünftigen Energiehunger, eingesetzt bekommt.
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